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「う」から始まるタイトル

スーパーファミコンのうらわざ

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01

ウィザードリィV

メルカリ

持ち物のない盗賊や忍者で呪文を増やす

アイテムを何も持たない盗賊か忍者をパーティーへ入れ、迷宮のNPCに「ぬすむ」を実行する。盗みが成功すると、そのキャラクターが使用回数0の呪文を2〜3個覚える。

相手に気付かれない間は繰り返せ、成功を重ねると呪文の使用回数も増える。ただし同時にACが異常に高くなり、敵の攻撃を受けやすくなる。

マハマンと満員の登録枠で能力を変化させる

訓練場で登録リストが満員になるまでキャラクターを作る。マハマンとマロールを使える人物を連れて迷宮へ入り、戦闘でマハマンを唱える。効果に「すいとられたレベルをかいふくする」が出たら選び、次のターンはマロールで戦闘を抜ける。

地上の訓練場へ戻って登録リストを調べると、誰か1人のレベルと最大HPが大幅に上がっている。同じ手順を繰り返すことで、ほかの人物にもこの変化を起こせる。

クリア称号を使って鑑賞モードへ入る

ゲームをクリアし、訓練場で称号付きのキャラクターをリストの先頭に並べる。リセット後の著作権表示でSTARTを押すとテストモードが開く。

上下でモンスターの絵を変更できる。音楽・効果音はLまたはSELECTで対象を切り替え、左右で番号を選び、AまたはXで再生する。

石化した悪魔のSPをHP増加に使う

HPを伸ばしたいキャラクターに「石化した悪魔」を持たせ、スペシャルパワーを使う。バイタリティを1下げる代わりにHPが増える。バイタリティは3より下にはならず、レベルアップで再び上げられる。

迷宮で合流して善と悪を同じ隊にする

善のキャラクターで組んだパーティーを迷宮へ入れ、中断して残しておく。悪のパーティーで同じ場所へ向かい、先ほどの仲間と合流すると、町では組めない善悪混合の隊を作れる。善と悪を逆にしてもよい。

02

ウィザードリィVI

メルカリ

開いた扉で「ゆびさきわざ」を鍛える

「せってい」のコントローラー設定で、XまたはYに「あける」を割り当てる。開いている扉の前でそのボタンを押すと、通常は鍵付きの扉で出る「こじあける」を選べる。

盗賊など「ゆびさきわざ」を持つキャラクターに繰り返し実行させると、鍵のない扉でもスキルを鍛えられる。

03

ウィザードリィ・外伝IV~胎魔の鼓動~

メルカリ

密書を受け直してあんさつけんを増やす

三種の神器をまだ1つも取っていない間に、不動の塔2Fの北013・東013と、3Fの北012・東010でシュゲンに会う。続いてB1の北003・東020でひょうへきぎょくを入手する。

3Fの北013・東012でシュゲンからみっしょを受け取り、4Fのラマ御前へ渡すとあんさつけんになる。この後は3Fのシュゲンから密書を受け取るところに戻れば、交換を何度でも繰り返せる。

城へ報告する前に同じ神器を集める

三種の神器を1つ取ったら、城へ持ち帰る前に迷宮内で中断する。別の人物を合流させて神器を渡し、その人物だけをパーティーから外す。元の入手場所へ戻ると、同じ神器をもう一度取れる。

必要な数を集め終えてから城へ1個ずつ持ち帰れば、そのたびに1万ゴールドの報酬を受け取れる。一度でも城へ持ち帰った種類の神器は、その後この方法では再入手できなくなる。

呪文無効の部屋へ助っ人を送って脱出する

5人以下で死霊の塔B3のししゃのしょを取る。北019・東016の呪文無効エリアへ飛ばされたら、その場で中断する。

別の人物をマロールでその座標へ送り、先ほどのパーティーに合流させる。合流後に行き先を塔の出口へ設定してマロールを使うと、呪文無効エリアからも脱出でき、ししゃのしょを城へ持ち帰れる。

井戸の相手をもう一度呼び出す

不動の塔1F、北019・東011の井戸を調べ、おきくさまを倒して「?かぎ」を受け取る。その鍵を捨ててから井戸を再調査すると再戦でき、勝利ごとに1人当たり2100の経験値を得られる。

隣のつづらを開ける前に経験値を集める

不動の塔1F、北010・東021のつづらでは、つづらのぼうれいと何度も戦える。1回の勝利で1人当たり1000の経験値を得られるが、北011・東021のつづらを調べると繰り返せなくなる。

ししゃのしょを持ったまままじゅらと再戦する

死霊の塔B3で16個のスイッチをすべてオンにし、ししゃのしょを取って強制転送後のまじゅらを倒す。部屋の階段を上ってすぐ降り、まっすぐ進むと、もう一度まじゅらが現れる。ししゃのしょを持っている間は再戦を続けられる。

ガイコツの酒場の動きを速める

不動の塔B1の北021・東004にあるガイコツの酒場へ、Aを押したまま入る。中で酒を飲むガイコツたちの動きが、普段より速くなる。

2Pのボタンで戦闘の進行を止める

コントローラーを2つ接続し、メッセージ速度を∞に設定する。戦闘のコマンド入力を終えた後、2P側のボタンをどれか押し続ける。その間は1P側を操作しても戦闘が先へ進まなくなる。

60歳の誕生日に特別な衣を受け取る

冒険者の宿でキャラクターが60歳の誕生日を迎えると、「かんれきのほうい」が贈られる。職業を問わず鎧と同時に装備でき、ACを5下げられる。

ラツマピックの使用直後にリセットする

迷宮内でラツマピックを唱え、マップが出ている間に、次の画面へ切り替わる前にリセットする。続きから再開すると、その1回分の呪文使用回数が減っていない。

クリア後にリルガミンの2つの迷宮へ向かう

古の洞くつの階層∞、北004・東021でたいまのまおうを倒し、いんろうを城へ届けてエンディングを見る。クリア時と同じパーティーで古の洞くつB1の北007・東015へ行くと、リルガミンへ移れる。

まずSanctuaryを攻略すると、さらにDragon's Caveが出現する。2つ目の迷宮は、最初から選べるわけではない。

像の報酬を別の人物へ渡してまよけを再入手する

Dragon's CaveのB4、北011・東011の像を調べ、ダイアモンドナイトを倒してまほうのまよけを取る。そのアイテムを現パーティー以外の人物へ渡してから像を調べ直すと、再戦してもう1個受け取れる。

同じ手順で何度でも集められる。まほうのまよけには装備者のACを6下げ、HPを回復させる効果がある。

いんろうを捨ててたいまのまおうと戦い直す

たいまのまおうを倒して得たいんろうを捨てると、再び同じ相手と戦える。繰り返して数十万単位の経験値を稼げるが、マヒ攻撃への備えが必要。マツやバマツで全員のACを下げてから戦うと、攻撃を受けにくくなる。

練武場の敵を鑑賞するモードを開く

多数のモンスターを倒して練武場B10へ到達し、一番奥のよみごぜんからまもののしょを取る。入口へ戻って男に渡すと、練武場の全モンスターの姿を鑑賞できる。左右で表示する相手を切り替え、Bで終了する。

若く特性値の高い人物の性格を変える

19歳以下で特性値がすべて上限に達した人物に、サイオニックの呪文イハロンを使う。「せいかくをかえる」が選べるようになり、選択すると性格がランダムに変わる。

袋小路から練武場の入口へ戻る

練武場で3方向を壁に囲まれた袋小路へ入り、正面の壁に向かってX、または「しらべる」を実行する。入口へ瞬時に戻れる。

04

ウィザップ!

メルカリ

寄付額を細かく決めて守護を伸ばす

町の教会で48Gまたは49Gを寄付すると、守護が2上がる。寄付額を大きくするのではなく、この金額を指定するのがポイント。

公園の救出を済ませて忍者の称号を得る

開始直後に農夫・詩人以外の職業へ変え、労働で技能を1つ覚える。町の中央公園の掲示板を調べて「公園にて」を始め、「助ける」を選んで敵を倒す。

その後は物語を進め、後半に同じ公園へ戻る。現れる忍者との戦闘に勝つと、忍者になれる。

労働中の戦闘でMP消費を止める

魔法を使える状態でブルーストーンを用意する。労働中のアクシデントで戦闘になったら、魔法を1回使い、直後にブルーストーンを使用する。

続けて先ほどと同じ魔法をもう一度唱えると、その戦闘の間は魔法でMPが減らなくなる。

05

ウイニングポスト

メルカリ

凱旋門賞の翌夏に秘書を訪ねる

所有馬で凱旋門賞に優勝する。翌年の7月または8月に「秘書」を選ぶと、普段とは違う夏の服装を見られる。

登録した馬を引退させても凱旋門賞へ

凱旋門賞に登録した所有馬を、その直後に牧場へ戻して引退させる。同じ年の10月には、引退済みの馬が登録を残したまま凱旋門賞に出走する。

06

ウイニングポスト2

メルカリ

観戦するレースの進行を速める

馬主席でレースを見ている間、LとRを一緒に押し続ける。押している間はレースの表示が早送りになる。

敗因を聞く場面で騎手の登場を止める

所有馬が負け、パドックへ戻って騎手から敗因を聞く場面で使う。パドックへ画面が切り替わる間にAを押し続けると、押している間は騎手が出てこない。

07

ウイニングポスト2 プログラム'96

メルカリ

GI以外も含めた優勝記録を確認する

「秘書」の獲得GI画面で、STARTとSELECTを同時に押す。重賞の優勝状況を見るかと聞かれたらYESを選ぶと、GIII以上の記録を見られる。

馬の情報を年齢順・五十音順で見る

情報コマンドで馬のリストを表示する。STARTを押すと年齢順、SELECTを押すと馬名の五十音順に並べ替えられる。

所有馬のレースを短時間で観戦する

自分の馬が出走するレースを馬主席で観戦する。走り始めてからLとRを一緒に押し続けると、レースを早送りできる。

08

ウォーロック

メルカリ

ステージ別の合言葉で再開する

パスワード入力で次の5文字を指定すると、対応するステージから始められる。英字を次のとおりに入力しよう。

1:パスワードはGRKKL。

2:パスワードはGHPJL。

3:パスワードはCDJHL。

4:パスワードはBRSHT。

5:パスワードはHBLST。

6:パスワードはTHKTH。

7:パスワードはDCTFF。

8:パスワードはBSTJK。

9:パスワードはLHBHL。

10:パスワードはDFGBH。

09

ヴォルテックス

メルカリ

無敵の合言葉を入れてから開始面を選ぶ

パスワードにHVZSMを入れ、タイトルへ戻ってから始めると、エネルギーとシールドが減らなくなる。途中の面を遊びたい場合は、HVZSMでタイトルへ戻った後に別の開始面のパスワードを入力する。そちらで再開しても無敵の効果を残せる。

10

うしおととら

メルカリ

2P側で敵を操作して対戦する

序章を1面と数えた3・5・6・8・9面のいずれかへ進み、敵が現れるのを待つ。1PのLと、2PのX・Y・SELECTを押したまま、2PのLを押す。敵が自動で動かなくなり、2Pがその敵を操作できるようになる。

第6章の飛行機の見た目を動かす

第6章のデモ中、Bを押し続けると飛行機が小さくなる。Xでは前へ、Yでは後ろへ傾けられる。

2P側の入力で開始ステージを指定する

コントローラーを2つ接続してオプション画面を開く。2P側で下・L・Aを押しながらSELECTを押すと、ステージ番号の選択が現れる。

番号を選び、STARTで開始する。タイトル画面へ戻るとこの設定は解除される。

敵を操作するモードで体力を戻す

対戦モードの入力を済ませてから、1P側のLと2P側のRを同時に押すと、1Pの体力を回復できる。満タンの後にも使うと、ゲージの長さにも影響する。繰り返し入力でゲージが縮み、その状態でのクリアがゲームオーバー扱いになることもあるため、回復後は連打しない。

11

宇宙の騎士テッカマンブレード

メルカリ

同じキャラクター同士の対戦と色違いを選ぶ

メニューの2PLAYにカーソルを置き、LとRを押しながらSTARTで決定すると、全員が通常とは違う色になり、同じキャラクターも選べる。L・R・Bの同時押しで決定した場合は、通常の同キャラ対戦になる。

ブラスター形態を対戦用に選ぶ

メニュー画面でA→L→R→X→Yと入力し、「2PLAY」へ進む。ブレードかエビルにカーソルを合わせ、SELECTを押しながらSTARTで決定すると、それぞれのブラスター形態を使える。

12

宇宙レース アストロゴー!ゴー!

メルカリ

レース中にコースを切り替えられる入力

タイトル画面で左→右を5組、合計10回入力してから始める。レース画面でSELECTを押すとコースが変わり、その後も押すたびに切り替えられる。

リセット時にBGM鑑賞を呼び出す

LとRを押したまま本体をリセットすると、サウンドテストに入れる。上下で曲を選び、Aで再生する。

完走した直後に直前のレースを再生する

コースを完走し、ゴールした後に上・A・B・X・Y・SELECT・STARTをすべて押しながらリセットする。先ほど走ったレースがリプレイされる。

消したいコースだけベストラップを初期化する

2P側のLとRを押しながら電源を入れると、ベストラップ画面が出る。左右で対象のコースを選び、LとRを同時に押すと、そのコースの記録を消去できる。

13

海のぬし釣り

メルカリ

別の家族へ釣具を渡して購入前の所持金を残す

サオかルアーを釣具屋で買い、フィールドの別のプレイヤーキャラクターへ話しかける。買った釣具を全部渡してからリセットする。

受け取った側のファイルで始め、釣具を最初の人物へすべて返して再びリセットする。最初の人物で再開すると、釣具は戻っているのに、所持金は購入前の状態になっている。

最後のエサを2つ使う仕掛けにつける

エサが残り1つの状態で、2尾掛けや房掛けなど2つ消費するつけ方を選ぶ。残数が1つでも2つ分のエサを取り付けられる。

水族館へすぐ入って魚を動かす

タイトル画面に「はじめる」が出たところでSELECTを押すと、水族館へ切り替わる。水族館では上下で魚を上昇・下降させ、左右で向きを変えられる。

弟の名前をふね太郎にして出発する

弟を選んで最初から始め、名前を「ふね太郎」に変える。通常100円の所持金が1000円になり、エサ・釣具・食事が全種類そろう。複数所持できる品は各5個になるが、「道具」の種類は通常の開始時と変わらない。

3か所のふとんで体力と水筒を戻す

防波堤の自分の家、沖の島の釣具屋の家、離島の釣具屋の家では、ふとんに入るだけで体力を全回復できる。同時に水筒の水も補充される。

手持ち100円未満で船や施設を利用する

所持金を100円未満にして船のオヤジに話すと、手持ち分だけで乗せてもらえる。同じように宿屋の宿泊や大会参加にも、手持ちが少ないときの料金調整を利用できる。

画面の境目でカヌーに乗ると暗転する

防波堤から左へ進み、砂浜へ切り替わる1歩手前で止まる。左を向いてカヌーを出し、乗り込むと画面が真っ暗になる。砂浜の右側の境目でも起きる。元へ戻るにはリセットが必要なので、この動作を試す前にはセーブしておく。

朝もふとんに残っておかみを待つ

宿屋に泊まって朝を迎えたら、そのままふとんの中で約15秒待つ。おかみが来て、朝になったことを知らせて起こしてくれる。

2人の家族でシロギス大会の優勝を交代する

1人でシロギス大会に優勝してから、別の人物で始める。最初の優勝記録より1尾多く釣り、大会本部で新しい優勝賞金2000円を受け取る。

最初の人物へ戻してシロギスを2尾追加で釣り、本部へ持っていくと再び優勝して2000円を得られる。その後も2人を交代し、2尾ずつ釣って記録を更新することで賞金を繰り返し受け取れる。

タイトルで弟がカニを釣るのを待つ

タイトル画面で弟が釣りをしている間、しばらく待つかAを押す。釣り上げるものは通常の魚だけでなく、約3回に1回は小さなカニになる。

108種類を釣り終えて裏シナリオへ進む

108種類の魚をすべて釣り、セーブして再開する。隣の家から届く手紙をきっかけに裏シナリオが始まり、影のぬしであるアンコウへ挑める。アンコウのイベントを終えた後も、保存して再開すると乙姫からの手紙を見ることができる。

14

ウルティマVI

メルカリ

バッグの末尾から通常と違うアイテム欄へ入る

バッグへ32個のアイテムを入れ、通常のアイテム欄は14個以下にする。「つかう」「わたす」「うつす」のどれかを選び、バッグの最下段のアイテムに合わせてXを押してからカーソルを下へ動かす。

通常とは違う防具や個数0のアイテムが表示される。0個の品はそのままでは使えず、「うつす」で別欄へ動かすと個数や表示が崩れる。

シェリーで倒れた仲間をHP0のまま復帰させる

主人公以外の仲間が倒れたら、建物内でシェリーを使う。倒れていた仲間が、HP0の状態で復帰する。

HP0で復帰した仲間を倒して経験値を得る

シェリーでHP0のまま復帰させた仲間を、火炎ビンなどで倒す。攻撃した側に経験値が入るので、シェリーでの復帰と攻撃を繰り返すと経験値を稼げる。

HP0の仲間を毒にして最大HPへ変化させる

シェリーで復帰した仲間のHPを0のまま保ち、その人物を毒状態にしてから1歩歩く。HPが最大値の255へ変化する。

128個の火炎ビンで異常な売値を出す

最初の町の雑貨屋で火炎ビンを買い、1人に128個持たせる。所持金を895ゴールド以下にしてから、雑貨屋の隣の弓を売る店で火炎ビンを売ると、1個64640ゴールドという売値になる。所持金が65535ゴールド以上になる扱いでは、逆に金額が減る。

シェリーに調べさせてカルマを保つ

シェリーを連れて建物内に入り、シェリーを使用する。品物のある場所をシェリーで調べて持ち出すと、通常の盗みと違ってカルマを減らさずに入手できる。

気球を乗り降りして道の敵を消す

フィールドで敵が通路をふさいでいるとき、気球に乗ってすぐに降りる。周囲の敵が消え、通れるようになる。

並べた気球を一斉に浮かせる

複数の気球を作って地面へ並べ、そのうち1つへ乗り込む。ほかの気球も同時に浮かび上がるように見えるが、実際に飛行するのは乗り込んだ1つだけ。

15

ウルトラセブン

メルカリ

名前登録から好きなステージへ進む

ストーリーモードで25万点を超える得点を取り、クリアまたはゲームオーバー後の1位のネームエントリーに「RND」と入れる。

電源を切らずにストーリーモードを始め直すとステージ選択が開く。上下で番号を決め、STARTで始める。

パンドンたちをVSモードに加える

難易度NORMAL以上で最後までクリアする。「終」の表示後も待ち、タイトルへ戻ってからVSモードを選ぶと、パンドンと改造パンドンを選べる。

選んだ怪獣をコンピュータに操作させる

VSモードのキャラクター選択で、自動操作させたい側のコントローラーを使う。L・R・X・SELECTを押しながらAで怪獣を決めると、その側をコンピュータが担当する。

16

ウルトラベースボール実名版

メルカリ

制限のない能力タイプをチーム作成に追加する

「エディット」から「チームをつくる」へ進み、チームタイプの選択画面でSTARTとSELECTを約2秒押し続ける。「むせいげんタイプ」が追加され、能力値が最高のチームを作れる。

タイトルから音楽の選択画面へ入る

タイトル画面でLとRを押したままSTARTを押す。「SOUND MODE」が開いたら、番号を選んでAで音楽を再生する。

17

ウルトラマン

メルカリ

隠れたOPTIONで難易度や音を選ぶ

タイトル画面でSELECTを押したままSTARTを押すと、OPTION画面が開く。難易度変更に加え、MUSIC TESTとSOUND TESTで音楽や効果音を選べる。

試し撃ちを本番の一発として当てる

ゼットンを倒した後のペンシル爆弾の場面で、「PUSH START BUTTON」が出ている間に試し撃ちをする。発射した直後にSTARTを押すと、その弾がゼットンに当たって決着になる。

18

ウルトラリーグ

メルカリ

ヒーローバスターズをチームに選ぶ

VSモードのチーム選択で、X・Y・L・Rをすべて押しながらSTARTを押す。「ULTRALEAGUE」が「HEROBUSTERS」に変わったら、その項目を選ぶ。

19

ウルフェンシュタイン3D

メルカリ

マップから4種類の隠し効果を呼び出す

マップ画面を開いてから、次の一覧の入力を順番に行い、通常画面へ戻る。全体表示を選んだ場合は、通常画面へ戻した後にもう一度マップを開く。

攻撃を受けてもライフが減らない:入力する順番はB→上→B→A。

武器と弾数を最大にする:入力する順番はR→上→B→A。

現在のフロアをクリアする:入力する順番は上→B→R→B。

フロア全体を表示する:入力する順番はA→A→上→B。

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