聖剣伝説2
魔法のロープを利用して売却金を増やす
レベル5以上で、魔法のロープ以外の道具を6個以上持っておく。ガイアのへそで魔法のロープを取り、その場で1回使う。道具屋で売れる手持ちの道具をすべて売り、ロープも売ろうとして買取拒否の表示が出たらキャンセルする。
もう一度「うる」を選んでロープへカーソルを置くと、名前が空欄になる。そのまま決定すると29,666ルクで売れ、以後はバットラーと表示される品を繰り返し売って稼げる。
そのまま買い物をすると、買った道具までバットラー表示になる。表示がおかしくなった品を名前が空欄になるまで売り、同じ道具を買い直す。リングに同じ品が2枠出たら、片方をすべて売ると通常名へ戻せる。道具表示を壊す技なので、元の記録を残して試す。
倒れた仲間に武器の見た目を残す
仲間へ武器Aを持たせて戦闘し、その仲間がダメージで倒れてから起き上がる前にリングを開き、別の武器へ交換する。見た目だけ武器Aのまま残るので、他の仲間へAを装備させると、2人が同じ武器を持つ状態を見られる。
画面切り替え、攻撃魔法を受ける、HP回復などで実際の装備へ戻る。武器そのものが2個に増えるわけではない。
反射された攻撃魔法で経験値を得る
カウンタマジックを使う敵を相手にし、反射がかかったらポポイのファイアボールを当てる。反射された魔法で味方のHPが0になると、生き残った味方へ経験値が入ることがある。倒れた本人が経験値を受け取る方法ではない。
取得量は倒れた仲間の蓄積経験値で変わり、必ずレベルが上がるわけではない。プリムを倒した場合は、所持金が1万ルク以上増えることもある。復活させれば繰り返せる。
高レベル武器のためをレベル0の武器へ移す
コントローラーを2つ接続する。1Pには最も育った武器を、2Pには1Pがまだレベル0の武器を装備させる。1Pがパワーカウンターを最大までためたところで、2Pが武器リングを開いて1Pと武器を交換する。
1Pがためていたボタンを離すと、通常は必殺技を使えないレベル0の武器で必殺技を出せる。
加入時の同名入力で防具を増やす
プリムかポポイが加入する名前入力で、ランディと同じ名前を入れてSTARTを9回押す。その後、別の名前へ付け直す。
プリムならカンフー道着、ポポイならチビッ子ローブが、リングの所持枠いっぱいまで増える。
反応しない魔法をオーブへ当てて育てる
クリスタルオーブへディテクトを使い、反応する魔法を調べる。その魔法で仕掛けを解く前に、反応しない魔法を繰り返し当てれば熟練度を稼げる。通常の敵と違って倒してしまわないので、同じ対象を使い続けられる。
小島の記録と最初のボスで剣をレベル9へ鍛える
剣をレベル8まで鍛え、ランディを操作キャラにしてフラミーでクリスタルパレス西の小島へ降りる。ニキータで、普段の記録とは別の枠へセーブする。元の記録は上書きしない。
リセットしてニューゲームを始め、ポトス村のマンティスアントとの遭遇まで進む。化け物に驚く台詞が出るところで、L・R・SELECT・STARTを同時に押してソフトリセットする。本体のRESETで代用しない。
小島の記録をロードすると、保存した能力のままマンティスアント戦へ入れる。ランディで倒して剣の武器パワーを取り、ワッツに鍛えてもらえばレベル9になる。進行不能や記録の不具合を起こす技なので、試す前の記録は必ず保持する。
モーグリベルトを往復して状態異常を解く
毒や火だるまなどを受けたキャラへモーグリベルトを使い、変身後にもう一度使って元の姿へ戻す。変身で状態異常を解除できる。なお気絶では、道具や魔法などを使えない時間までは消えない。
シャドウ1体に3人で挑む
試練の回廊でシャドウ戦に入る前に、仲間2人を戦闘不能にし、天使の聖杯を2個以上用意する。生きている1人分だけシャドウが現れたら、戦闘中に聖杯で仲間を2人とも復活させる。敵は増えず、3対1で戦える。
仲間の位置を切り替えてポトス村へ戻る
仲間ができた後、ポトス村の入口を塞ぐ人の周囲を歩き、後ろの仲間が村側へ抜けるようにする。中へ入った仲間をSELECTで先頭にすれば、残りのメンバーも村へ入れる。帰りも同じ要領で通り抜けられる。
4ボタンでタイトルへ戻る
プレイ中にL・R・START・SELECTを同時に押すと、ソフトリセットできる。
ソフトリセットのボタンを離さず曲を聴く
L・R・START・SELECTを同時に押してリセットしたら、その4ボタンを押したままにする。リセット直前に流れていたBGMを、そのまま聴き続けられる。
精霊が消えた直後に次の魔法を予約する
攻撃魔法を使い、精霊の姿が消えたらすぐリングを開いて次の攻撃魔法を選ぶ。これを繰り返すと、攻撃の間を詰めてダメージを続けられる。
フラミーで海中の顔を探す
フラミーを使えるようになったら、世界地図の右上寄りに見える黒い点を目印に飛ぶ。その海域には、海中に描かれた顔を見つけられる場所がある。
HP0の処理が終わる前に回復する
戦闘中、仲間のHPが0になった直後なら、通常の回復魔法や回復アイテムがまだ間に合うことがある。戦闘不能の処理が確定する前にHPを戻すのがポイント。
加入済みのプリムと救出役のプリムを会わせる
ポトス村を追い出された後、水の神殿でディラックと話し、入口のジェマとも会話する。神殿にはまだ入らず、大砲屋からガイアのへそへ向かう。その後、妖精の森でプリムを仲間にする。
水の神殿へ戻ってルカと話し、ゴブリンの罠へかかる。プリムが仲間にいるのに、救出イベントでもう1人のプリムが現れ、ランディを助けて去っていく。イベント順を変えるバグで、槍を入手できなくなるなどの支障があるため、通常進行用の記録を残す。
アリ地獄への飛び込みでブーメランをすり抜けさせる
砂漠のアリ地獄の斜め前からブーメランを投げる。戻ってきた武器を受け止める前にアリ地獄へ飛び込むと、ブーメランがキャラの位置を通り過ぎる。
BとRを押しながら向きを固定して歩く
BとRを押したまま十字ボタンで移動する。キャラクターは向きを変えずに移動する。
宿屋の主人へ横にずれて話しかける
宿屋で泊まるとき、主人の真正面から少し横へずれた位置で話しかける。寝る場面で、ベッドの端へ寄った姿になる。
魔法を育てて特殊な演出を出す
魔法のレベルが8になると、通常とは演出や威力の異なる超魔法が出ることがある。熟練度を8:99まで高めるほど発動しやすい。町中で使うと熟練度の増加が少なくなるため、育成は町の外で行うと効率がよい。
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