本文へ移動
ゲーム同志.com

「せ」から始まるタイトル

スーパーファミコンのうらわざ

ほかの文字を選ぶ
01

聖剣伝説2

メルカリ

魔法のロープを利用して売却金を増やす

レベル5以上で、魔法のロープ以外の道具を6個以上持っておく。ガイアのへそで魔法のロープを取り、その場で1回使う。道具屋で売れる手持ちの道具をすべて売り、ロープも売ろうとして買取拒否の表示が出たらキャンセルする。

もう一度「うる」を選んでロープへカーソルを置くと、名前が空欄になる。そのまま決定すると29,666ルクで売れ、以後はバットラーと表示される品を繰り返し売って稼げる。

そのまま買い物をすると、買った道具までバットラー表示になる。表示がおかしくなった品を名前が空欄になるまで売り、同じ道具を買い直す。リングに同じ品が2枠出たら、片方をすべて売ると通常名へ戻せる。道具表示を壊す技なので、元の記録を残して試す。

倒れた仲間に武器の見た目を残す

仲間へ武器Aを持たせて戦闘し、その仲間がダメージで倒れてから起き上がる前にリングを開き、別の武器へ交換する。見た目だけ武器Aのまま残るので、他の仲間へAを装備させると、2人が同じ武器を持つ状態を見られる。

画面切り替え、攻撃魔法を受ける、HP回復などで実際の装備へ戻る。武器そのものが2個に増えるわけではない。

反射された攻撃魔法で経験値を得る

カウンタマジックを使う敵を相手にし、反射がかかったらポポイのファイアボールを当てる。反射された魔法で味方のHPが0になると、生き残った味方へ経験値が入ることがある。倒れた本人が経験値を受け取る方法ではない。

取得量は倒れた仲間の蓄積経験値で変わり、必ずレベルが上がるわけではない。プリムを倒した場合は、所持金が1万ルク以上増えることもある。復活させれば繰り返せる。

高レベル武器のためをレベル0の武器へ移す

コントローラーを2つ接続する。1Pには最も育った武器を、2Pには1Pがまだレベル0の武器を装備させる。1Pがパワーカウンターを最大までためたところで、2Pが武器リングを開いて1Pと武器を交換する。

1Pがためていたボタンを離すと、通常は必殺技を使えないレベル0の武器で必殺技を出せる。

加入時の同名入力で防具を増やす

プリムかポポイが加入する名前入力で、ランディと同じ名前を入れてSTARTを9回押す。その後、別の名前へ付け直す。

プリムならカンフー道着、ポポイならチビッ子ローブが、リングの所持枠いっぱいまで増える。

反応しない魔法をオーブへ当てて育てる

クリスタルオーブへディテクトを使い、反応する魔法を調べる。その魔法で仕掛けを解く前に、反応しない魔法を繰り返し当てれば熟練度を稼げる。通常の敵と違って倒してしまわないので、同じ対象を使い続けられる。

小島の記録と最初のボスで剣をレベル9へ鍛える

剣をレベル8まで鍛え、ランディを操作キャラにしてフラミーでクリスタルパレス西の小島へ降りる。ニキータで、普段の記録とは別の枠へセーブする。元の記録は上書きしない。

リセットしてニューゲームを始め、ポトス村のマンティスアントとの遭遇まで進む。化け物に驚く台詞が出るところで、L・R・SELECT・STARTを同時に押してソフトリセットする。本体のRESETで代用しない。

小島の記録をロードすると、保存した能力のままマンティスアント戦へ入れる。ランディで倒して剣の武器パワーを取り、ワッツに鍛えてもらえばレベル9になる。進行不能や記録の不具合を起こす技なので、試す前の記録は必ず保持する。

モーグリベルトを往復して状態異常を解く

毒や火だるまなどを受けたキャラへモーグリベルトを使い、変身後にもう一度使って元の姿へ戻す。変身で状態異常を解除できる。なお気絶では、道具や魔法などを使えない時間までは消えない。

シャドウ1体に3人で挑む

試練の回廊でシャドウ戦に入る前に、仲間2人を戦闘不能にし、天使の聖杯を2個以上用意する。生きている1人分だけシャドウが現れたら、戦闘中に聖杯で仲間を2人とも復活させる。敵は増えず、3対1で戦える。

仲間の位置を切り替えてポトス村へ戻る

仲間ができた後、ポトス村の入口を塞ぐ人の周囲を歩き、後ろの仲間が村側へ抜けるようにする。中へ入った仲間をSELECTで先頭にすれば、残りのメンバーも村へ入れる。帰りも同じ要領で通り抜けられる。

4ボタンでタイトルへ戻る

プレイ中にL・R・START・SELECTを同時に押すと、ソフトリセットできる。

ソフトリセットのボタンを離さず曲を聴く

L・R・START・SELECTを同時に押してリセットしたら、その4ボタンを押したままにする。リセット直前に流れていたBGMを、そのまま聴き続けられる。

精霊が消えた直後に次の魔法を予約する

攻撃魔法を使い、精霊の姿が消えたらすぐリングを開いて次の攻撃魔法を選ぶ。これを繰り返すと、攻撃の間を詰めてダメージを続けられる。

フラミーで海中の顔を探す

フラミーを使えるようになったら、世界地図の右上寄りに見える黒い点を目印に飛ぶ。その海域には、海中に描かれた顔を見つけられる場所がある。

HP0の処理が終わる前に回復する

戦闘中、仲間のHPが0になった直後なら、通常の回復魔法や回復アイテムがまだ間に合うことがある。戦闘不能の処理が確定する前にHPを戻すのがポイント。

加入済みのプリムと救出役のプリムを会わせる

ポトス村を追い出された後、水の神殿でディラックと話し、入口のジェマとも会話する。神殿にはまだ入らず、大砲屋からガイアのへそへ向かう。その後、妖精の森でプリムを仲間にする。

水の神殿へ戻ってルカと話し、ゴブリンの罠へかかる。プリムが仲間にいるのに、救出イベントでもう1人のプリムが現れ、ランディを助けて去っていく。イベント順を変えるバグで、槍を入手できなくなるなどの支障があるため、通常進行用の記録を残す。

アリ地獄への飛び込みでブーメランをすり抜けさせる

砂漠のアリ地獄の斜め前からブーメランを投げる。戻ってきた武器を受け止める前にアリ地獄へ飛び込むと、ブーメランがキャラの位置を通り過ぎる。

BとRを押しながら向きを固定して歩く

BとRを押したまま十字ボタンで移動する。キャラクターは向きを変えずに移動する。

宿屋の主人へ横にずれて話しかける

宿屋で泊まるとき、主人の真正面から少し横へずれた位置で話しかける。寝る場面で、ベッドの端へ寄った姿になる。

魔法を育てて特殊な演出を出す

魔法のレベルが8になると、通常とは演出や威力の異なる超魔法が出ることがある。熟練度を8:99まで高めるほど発動しやすい。町中で使うと熟練度の増加が少なくなるため、育成は町の外で行うと効率がよい。

02

聖剣伝説3

メルカリ

空振り直後のB長押しで上位必殺技を2回出す

クラス2以上の必殺技を出せるだけゲージをためる。通常攻撃を空振りしてすぐBで必殺技を出し、演出が終わるまで押し続けると、同じ必殺技を続けて出せる。空振りから発動までに別のキャラの魔法や特殊攻撃が入ると成立しない。

種の結果をセーブからやり直す

種を植える前にセーブし、結果が希望と違えばリセットして植え直す。

武器防具の種と???の種は、単にやり直すだけでは一度別の結果になる程度で、それ以上変わらない。さらに変えたいときはリセット後に種を植えず、敵を1匹倒してからセーブする。もう一度リセットしてその記録をロードし、種を植えると結果を変えられる。

ミスポルムの長い触手を引き付ける

ミスポルムが長い触手で操作キャラを捕まえようとしたら、捕まらないよう逃げ続ける。追い掛けている間は他の攻撃へ移りにくいので、その隙に残りの仲間で攻撃できる。

リングを開いて仲間の詠唱を進める

仲間へ魔法を指示し、リングが消えたらすぐ開き直す。少し待ってからキャンセルすると、メニュー中に進んだ詠唱を待たずに、魔法を発動させられる。

倒れる瞬間の詠唱で回復を間に合わせる

仲間が倒れる直前、HP表示が1になった瞬間に、その仲間へ魔法を使わせる。詠唱している間に回復アイテムでHPを戻せば、戦闘不能を回避できる。

天使の聖杯でMPも全回復する

MPが減った仲間を戦闘不能にし、天使の聖杯で復活させると、MPも最大まで戻る。魔法のクルミの回復量は20なので、最大MPが高くなるほど聖杯との差が大きい。

風の回廊の風を一瞬黒く見せる

風の回廊で風神像が風を出している所へ行き、戦闘中に攻撃魔法かクラス2以上の必殺技を使う。演出が消えた直後、風の部分が一瞬黒くなる。

交換画面で同じ道具名を2か所へ表示する

パーティーが2人以下の間に、アイテム交換で道具を未加入キャラの空欄と交換する。画面を切り替えて戻ると、その道具名が見えなくなる。

先ほどの2か所をもう一度選んで交換し、Bを2回押すと両方に同じ道具名が表示される。ただし画面を切り替えると1か所へ戻る、一時的な表示の変化。

ブースカブーに乗って鳴き声を聞く

フォルセナでブースカブーを呼ぶ笛を受け取り、背中に乗っている間にAを押す。ブースカブーの鳴き声を聞ける。

ブラックマーケットで仲間を壁越しに呼ぶ

バイゼルのブラックマーケットで、操作キャラをダッシュさせ、壁を回り込んで右側へ進む。そこで商人へ話しかけると、後ろの仲間が壁を通り抜けて追い付く。

幽霊船の窓に顔を出させる

幽霊船でパーティーが2人になり、窓と下り階段へしか進めない場面になったら窓を調べる。メッセージの後、窓からガイコツのような顔が現れる。

ちびっこハンマーを2回使って異常を治す

戦闘中に状態異常になった味方へ、ちびっこハンマーを使って小さくする。もう一度使って元の大きさへ戻すと、状態異常も回復する。

ダンガード戦の場面変更で仲間を復活させる

ダンガード戦で仲間が倒れたら、そのまま戦闘を進める。途中で戦う場面が切り替わると、戦闘不能だった仲間が復活する。

フラミーの上でデュランにヒールライトを使わせる

デュランをナイト系のクラスにし、フラミーの上で行うダンガード戦でヒールライトを使う。魔法の動きで、剣をフラミーの頭へ刺したような見た目になる。

操作を止めて待機中のしぐさを見る

フィールドで操作せずにしばらく待つ。仲間が腕を組んだり首を振ったりする、待機中の動作を見られる。

同じ船で別の目的地への返事を聞く

船で行ける目的地が2つあるとき、船の男性に話して片方を選ぶ。乗船せずに話し直してもう片方を選ぶと、同じ船について別の行き先も案内してくれる。

宝箱のルーレットは開ける人の能力で変わる

罠付きの宝箱を開けるキャラのすばやさが高いほど、ルーレットの回転が遅くなる。また運が高いほどOKの数が増える。宝箱を開く担当を決めるときに利用できる。

全員を小さくしてから町の人へ話しかける

町でちびっこハンマーを全員へ使って、小さな姿にする。そのまま町の人へ話しかけると、先頭のキャラだけ元の大きさに戻り、後ろの仲間は小さいままになる。

隠れたゴーヴァをリング表示で見つける

幽霊船のゴーヴァ戦で敵が姿を消したら、Xでリングコマンドを開く。リング表示中は、ゴーヴァがどこにいるかを確認できる。

B連射でぎこちなく走る

連射機能付きのコントローラーでBを連射に設定する。敵のいない場所でBを押しながら移動すると、普段とは違うぎこちない走り方になる。

獣化とフラミーを繰り返してケヴィンを強化する

隣に敵のいないエリアがある場所で、夜に戦闘してケヴィンを獣化させる。ちびっこハンマーで小さくし、敵を倒し切らずに隣のエリアへ移る。

獣化した姿が残ったら風のたいこでフラミーを呼び、降りる。姿は人間へ戻っても獣化の攻撃力が残るので、同じ手順を繰り返して上げられる。ただし装備を変更すると、増やした攻撃力は元へ戻る。

画面右の仲間をフラミーの後ろへ飛ばす

町などの入り組んだ場所でダッシュし、仲間を人や建物へ引っ掛け、画面右側の外へ置き去りにする。画面内に操作キャラだけがいる状態で、風のたいこを使う。乗り損ねた仲間が、飛びながらフラミーを追う姿になる。

レベルアップ直後のB長押しで下位必殺技を重ねる

レベルアップ目前にクラス1の必殺技を出せるだけゲージをため、敵のすぐ近くへ移動する。レベルが上がった直後にBを押し続けると、クラス1の必殺技を連続で当てられる。

仲間にしていないシャルロットの寝言を聞く

シャルロットがパーティーにいない状態で、昼間にランプ花の森へ行く。話しかけると寝てしまうので、さらに話しかけると寝言を聞ける。

最後の敵を倒した瞬間に獣化を残す

夜の戦闘でケヴィンを獣化させ、最後の敵を倒した瞬間にXでリングを開く。戦闘が終わった後も、獣化した姿が残る。

解放後のパロでヒヨコに付いてきてもらう

ローラント城をナバールから解放してから漁港パロへ行く。町ではヒヨコが後ろを追い掛けてくるが、町の外までは付いてこない。

武器を構える前に風のたいこで離脱する

敵がいるエリアへ入った直後、戦闘が始まる前にXでリングを開く。まだ風のたいこを選べる間に使うと、そのままフラミーを呼んで脱出できる。

夜のブラックマーケットで店員を横へ向かせる

夜にバイゼルのブラックマーケットへ行く。最奥のカウンターの男性へ、右上を押しながら話しかけると、正面ではなく横を向いて会話する。

押した方向と反対へ吹き飛ばされる

敵の魔法や必殺技を受けるとき、十字ボタンを押し続けると、入力と反対の方向へ吹き飛ぶ。敵の反対側へキーを入れておけば、飛ばされても敵へ近付くように調整できる。

シャルロットを神殿へ残して2人で進む

シャルロットを3人目に選んで始め、加入後に光の神殿へ行く。入口でシャルロットが離れたら司祭と話し、入口へ戻って合流する。再度神殿へ入って離れたところで、SELECTで並び順を変え、シャルロットの横を通って下へ出る。

2人のまま滝の洞窟へ入り、助けを求めるシャルロットを助けずに進んでフルメタルハガーを倒すと、以後も2人で行動する。ただしコロボックルの村で先へ進めなくなるので、このまま物語を進めず、試す前の記録へ戻す。

屋根の下からフラミーへ乗る

家の裏やトンネルの下など、キャラが建物に隠れて見えなくなる所で風のたいこを使う。フラミーへ飛び乗るときに、屋根を突き抜けるような動きになる。

未装備のクラス3最強装備を店で光らせる

クラス3へ進み、武器防具の種からそのクラスの最強武器や防具を手に入れる。まだ装備せずに道具屋の売却画面で見ると、その装備が光る。

2P操作と序盤イベントで画面を暗転させる

コントローラーを2つ接続し、シャルロットを2人目に選んで開始する。合流したらSELECTで並びを変え、2P側で主人公を操作して光の神殿の司祭と話す。

その後、滝の洞窟のバネクジャコで跳ぶと画面が真っ暗になり、進めなくなる。通常進行を続けるための方法ではないので、試す前の記録を残しておく。

暗闇の洞窟を魔法の白い光で確認する

暗闇の洞窟でブラックレインやイビルゲートなど、背景が白く光る魔法を使う。魔法の演出中に、それまで見えなかった周囲の地形を確認できる。

セイバーの演出でドランの隠れた腕を見る

ドランが塔を登り、片手が見えたところで、フレイムセイバー以外のセイバー系魔法か同じ効果のアイテムを使う。塔の陰にあるドランの腕が、演出中に浮かび上がって見える。

03

~制服伝説~プリティファイター

メルカリ

マリンの隠し技を体力3分の1から使う

マリンの体力が3分の1以下のとき、十字ボタンを1回転させてキックを押す。回す向きはどちらでもよく、ポケベルフラッシャーが発動する。

04

セプテントリオン

メルカリ

結末の後に脱出結果を表示する

エンディングのFIN表示後、10秒以上待ってAを押す。右下にクリアタイムと点数が出る。点数には、一緒に脱出した人数が反映される。

2P側の操作で音楽と効果音を聴く

1Pでポーズし、画面が暗くなったら2PのLとRを保ちながらSELECTを押す。1PのXでBGMを選びRで再生、上下で効果音を選びLで再生できる。

05

ゼルダの伝説 神々のトライフォース

メルカリ

山の離れ島から雲の上へ出る

闇の世界で、ヘラの塔に対応する山の近くの離れ島へ行く。南端の壁が途切れた所のぎりぎりでマジカルミラーを使い、戻る際も下方向を入れておく。光の世界で壁を越えると、雲の上を歩いたり、一部では泳いだりできる。

通常の範囲外へ進むと表示が崩れて戻れなくなる。試す前の記録を残し、この状態ではセーブしない。

ビンのハチは攻撃役、妖精は回復役にする

空のビンを用意し、虫取りアミでハチや妖精を捕まえる。ハチを放すと周囲を飛んで敵を攻撃してくれる。

妖精を使うとハート7個分を回復する。ビンに妖精を残しておけば、HPが0になったときに自動で助けてくれる。

画面境界への飛び込みで水かきなしに泳ぐ

ゾーラの水かきがない状態で、画面端から水へ飛び込める場所を使う。川へ落ちる瞬間に隣の画面へ切り替わると、そのまま泳げる。薬屋のすぐ北の川などで試せる。

一度陸へ上がると効果が切れる。泳いでいる間に攻撃を受けると別の場所へ移動して表示が壊れることがあるため、通常の探索用とは分けて試す。

画面が変わる瞬間にミラーを使って表示を崩す

闇の世界で画面が切り替わる瞬間にマジカルミラーを使うと、風景や当たり判定が崩れ、壁の中などへ入れる場合がある。

この状態からさらに画面を切り替えると、リンクが勝手に走り続けて操作できなくなる。普段の記録を残して試し、戻れなくなったらリセットする。

草を刈ってトッポにアイテムを出させる

草むらからトッポが跳び出したら、着地先の草を刈る。着地に失敗したトッポへ触れると、爆弾やハートなどを出す。

エーテルの光で透明な足場を確認する

ガノンの塔など、見えない足場のある場所でエーテルを使う。魔法の閃光が出る瞬間、通路やブロックの位置を確認できる。

入り直して壺やドクロの中身を補充する

家やダンジョン内の壺・ドクロから道具を取ったら、一度外へ出て入り直す。同じ場所の中身が戻るので、繰り返し回収できる。

ブーメランで止めた敵を1ルピーにする

ブーメランで敵を気絶させ、動けない間に倒す。この倒し方では、倒した敵から1ルピーが出る。

ペガサスの靴で階段へ走り込む

階段の前からAでダッシュする。階段へ入ると、上方向を押していなくてもリンクがそのまま階段を上る。

壺に刺した矢を空中へ残す

壺やドクロへ矢を射ち、刺さった状態の物を持ち上げる。矢だけが元の場所に残り、空中へ浮いているように見える。

凍らせた敵を投げる武器にする

アイスロッドで敵を凍らせたら、その敵を持ち上げて別の敵へ投げる。凍った敵自体を攻撃用の物として使える。

階段の切り替えで爆発をコマ送りにする

ダンジョンの階段前へ爆弾を置く。爆発中に階段を上り下りすると、爆発の動きをコマ送りのように見られる。

鍛冶屋の剣をハンマーで叩いて注意される

マジックハンマーを持って鍛冶屋へ行き、職人が叩いている剣へこちらもハンマーを使う。手伝うどころか、作業へ口出ししたとして怒られてしまう。

深い水へ草や岩を投げて魚を跳ねさせる

草や岩などを持ち上げ、浅瀬ではなく深い水へ投げ込む。水面から魚が跳び出す様子を見られる。

家の中のニワトリへ魔法の粉を使う

カカリコ村の西側の家で、壺をどけると出てくるニワトリへ魔法の粉をかける。この特定のニワトリは人間の姿になり、話もできる。村のニワトリすべてが変身するわけではない。

フックショット中の無敵で攻撃をやり過ごす

敵のビームなどが当たりそうになったら、フックショットを使う。鎖が伸びている間の無敵時間を利用して攻撃を避けられる。

ニワトリを持ち損ねて両手を上げた姿を残す

ニワトリを持ち上げようとして失敗するタイミングを狙う。うまく起こると、何も持っていないのにリンクの両手が上がったままになり、万歳をしているように見える。成功するタイミングは狭い。

カカリコ村の逃げる男性へダッシュで追い付く

ペガサスの靴を入手したら、カカリコ村で赤い服を着た逃げ足の速い男性を追う。ダッシュで追い付くと、アイテムなどの情報を聞ける。

砂漠の穴の敵をフックショットでずらす

砂漠の神殿の、穴から出入りするアリ地獄のような敵へフックショットを当てる。敵の位置が穴からずれ、何もない床へ出たり潜ったりするように見える。

ドクロを持ったまま壁から来る手につかまる

森のダンジョンでドクロを持ち上げ、手の姿の敵へわざと捕まる。手がドクロの指輪をはめているような見た目になる。

湖の東の洞窟で黄金のハチを捕まえる

ハイリア湖の東の洞窟へ入り、妖精の形の像へペガサスの靴で体当たりする。黄金のハチが現れるので、虫取りアミで捕まえて空のビンへ入れれば持ち歩ける。

教会の開始位置でソマリアの杖を連打する

魔力が減っているが、まだ少なくとも1回は杖を使える状態で、教会から再開する。開始位置から動かず、Yを連打してソマリアの杖を使うと、魔法メーターが増える。

一定量を超えると不具合になるため、元の記録を保持して試す。無制限に連打を続けてよい技ではない。

ガノン戦で左だけを点け直し右の炎を残す

ガノン戦で左の灯籠が消えたら、右の炎が消える前に左へ点火し直す。タイミングが合うと、右の灯籠の炎が消えなくなる。

物を押し続けて崩れた床にとどまる

時間で崩れる床では、崩れる前からブロックなどを押し続ける。押す動作が続いている間は、足元の床がなくなっても落下しない。

幸せの泉へ寄付して矢か爆弾の上限を増やす

幸せの泉へルピーを投げ入れ、幸せの数を100以上にする。現れた妖精により、爆弾か矢のどちらかの所持上限を増やしてもらえる。

アグニムの弾を虫取りアミで返す

アグニムが撃つ、剣ではね返せる弾へ虫取りアミを振る。剣で打ち返す場合と同様に、アミでも弾を返せる。

サボテンの間でバイラの杖とダッシュを重ねる

砂漠の神殿近くのサボテンが2本並ぶ所で、その間へ入る。バイラの杖を使って無敵になり、ダッシュでサボテンへ体当たりすると、リンクが弾かれて画面の上へ跳ね上がる。

空のビンを願いの滝で魔法の薬に替える

ビンの中身を使って空にしてから、願いの滝へ行く。そのビンを泉へ投げ込むと、魔法の薬を入れて返してもらえる。

魔法の粉で敵を妖精に変える

ハチや、魔力を吸う花のような敵へ魔法の粉をかける。妖精へ変えられるので、その場の回復やビンへの捕獲に使える。

ニワトリを攻撃し続けて大群を呼ぶ

カカリコ村のニワトリへ剣を何度も当てる。攻撃を続けると、大量のニワトリが飛来してリンクを襲う。

黄金のハチをビンの売り手に見せる

カカリコ村でビンを売っていた人の前で、捕まえた黄金のハチを放す。20ルピーが5個出現し、合計100ルピーを受け取れる。

06

ゼロヨンチャンプRR

メルカリ

まけいぬでジェットエンジンを受け取る

最初から始め、主人公を「まけいぬ」と名付ける。引き出しでジェットエンジンを装備し、ゼロヨンレースでLとRを押しながらAを押すと、最高522km/hまで出せる。

おかねもちで3000万円から始める

ニューゲームの名前を「おかねもち」にすると、開始時の所持金が3000万円になる。

ごきぶりーなでBGMを選ぶ

最初から始めて「ごきぶりーな」と入力すると、ゲームを始める代わりにサウンドテストが開く。

すたっふでエンディングを見る

最初から始め、主人公名を「すたっふ」にする。エンディング画面を直接見られる。

ショップの挨拶中にチューン料金を下げる

ショップで挨拶が表示されている間に、Xを押したまま、左 → 上 → 下 → 下 → 上 → 右 → 上 → 下 → 下 → 上 → 右 → 上 → 下 → 下と入力する。その後チューンナップ画面を見ると、高額なトラクションCの料金が安くなる。

名前の禁止語判定で伏せ字と効果音を出す

最初から始め、名前へゲームが禁止語として判定する言葉を入れる。該当すると、名前が表示される際に2文字目が伏せ字になり、電子音も鳴る。

名前を空欄のまま確定してものぐさにする

最初から始め、名前を何も入力せずに「終」を選ぶ。主人公名が自動で「ものぐさ」になる。

警備の仕事へ入ってすぐ出ても給与を受け取る

警備員のアルバイトでビルへ入り、そのままEXITを選んで外へ出る。探索しなくても最低限の給料を受け取れる。

クリアしてミニゲームを独立して遊ぶ

ストーリーを最後までクリアする。以後はモード選択にミニゲームが加わり、本編を進めずに遊べる。

クローンビル16階を制覇して魔のダンジョンへ行く

警備員のアルバイトでクローンビル16階のボスを倒す。その後、地図の港に魔のダンジョンへの行き先が現れる。

空き記録のロードから道具を引き継いで始める

引き継ぎたい道具のある記録で開始し、ロードから何も保存していない枠を選ぶ。やり直しの確認へ「はい」と答え、もう一度聞かれた確認にも「はい」と答える。

新しいゲームが、直前のプレイで持っていた道具を引き継いだ状態で始まる。

OBJみせてとBGみせてで絵を順に見る

最初から始め、名前を「OBJみせて」にすると、キャラクターのビジュアルを表示できる。「はい」を選ぶたびに次の絵へ進む。

「BGみせて」なら背景のビジュアルを同じ要領で見られる。

07

ゼロヨンチャンプRR-Z

メルカリ

STORYの名前で5種類の効果を選ぶ

STORYを始める際の名前で、隠し効果を選べる。「ランククリア」はVSモードのデータ初期化、「どんがめ」はジェットエンジン所持、「ごぶりん」は大惨寺のイベントで倒されなくなる効果。

「ロンロンロン」は麻雀用アイテムをすべて所持し、「ヘイヘイヘイ」はサウンドテストを開く。VSの記録を残したい場合は、初期化用の名前を使わない。

ジェットエンジンは車の改造パーツではなく主人公の道具。自宅で使用する設定にして、レース中にLとRを同時に押すと、510km/h前後まで加速できる。

所持金の下4桁でゼロワンを店に出す

STORYを始め、所持金の末尾4桁が0100になるよう調整する。ディーラーを訪れると、レガシィの次にゼロワンが販売候補へ加わる。

麻雀の対戦速度を5段階から選ぶ

STORYの雀荘でアルバイトの麻雀を始め、対局中にSTARTを押す。TURBOの数字を1〜5で変え、再びSTARTを押すとその速度になる。数字が大きいほど速い。

自宅の模様替えを4通りの隠し効果へ使う

STORYの自室で3分間操作せず、模様替えの提案が出るまで待つ。以下は「壁・カーテン・カーペット・ソファー・ポスター」の順に設定し、終了を選ぶ。

黄・緑・黄・黄・シュールなら所持金が3000万円になる。ただし、この金額変更が効くのはゲーム開始直後だけ。

青・青・青・緑・風景はゲームセンターのバイト代が2倍。白・黒・黒・赤・スーパーカーでは、ディーラーでゼロワンを買える。赤・黄・緑・青・アイドルはパチンコが当たりやすくなる。

チャンプに10連敗してファニーカーを買う

各コースで優勝し、大輔との3レースもすべて勝つ。その後チャンプに挑んで10回連続で敗れると、ディーラーへ大輔のファニーカーが並ぶ。

価格は5000万円で、チューニングにも通常より高い費用が必要。

パチンコの金のさかずきを売って差額を稼ぐ

パチンコ玉を12万個、48万円で買い、景品交換所で金のさかずきと交換する。藤春商会か、大惨寺地下6階のなんでも屋で売ると120万円になる。1回あたり72万円の差額を稼げる。

クリア後のミニゲームで特殊アイテムを設定する

STORYを一度クリアしてミニゲームモードを開く。八連荘かラッキーパーラーのタイトルで、上 → 左 → 右 → 下と入力すると、スペシャルアイテムを使う設定ができる。

08

全国高校サッカー2

メルカリ

特定の高校で選手が出ない試合を始める

全国大会か練習試合で、千葉県の葉千敬愛を選んで開始する。葉千敬愛側の選手が登場しない状態になる。

09

戦国伝承

メルカリ

タイトルの縮小中に開始面を指定する

タイトルの文字が小さくなっている間にA → B → X → Yと押す。開始すると面選択へ進むので、左右で番号を選びSTARTで決める。7を選ぶと、通常はHARD用の5-6を遊べる。

10

全日本GT選手権

メルカリ

参入テストを本番のレース車で受ける

GTチャンピオンシップの参入テストで、2台のテスト車のどちらかへ合わせる。LとRを保ちながらBで決定すると、そのチームのレース用マシンで挑戦できる。

11

全日本プロレス

メルカリ

出場順と両者リングアウトで鶴田を2人にする

鶴田軍VS超世代軍を始め、1Pを超世代軍、2Pを鶴田軍にする。1Pの出場順は三沢・菊地・川田・小橋、2Pは小川・田上・鶴田・渕に設定する。

第1試合で三沢か菊地に田上をフォールさせ、第2試合では菊地と鶴田を両者リングアウトにする。第3試合に、鶴田が2人登場する。

馬場のA連打で立った相手の体力を削る

ジャイアント馬場でAを連打し、脳天唐竹割りを繰り返す。相手を攻め続けて体力を減らせるが、この技だけではダウンを取れない。フォールしたい場合は、最後に別の技で倒す必要がある。

タッグで馬場対馬場を実現する

ジャイアントシリーズの2PLAYERS TAGで、1Pを馬場&木村にする。2PはEDITを選び、最初に合っている馬場をそのまま決定する。相方を選んで始めれば、両陣営に馬場がいるタッグ戦になる。

リングアウト成立時の攻撃で結果を逆転させる

場外へ出たらカウント9まで待ち、10になるのと同時にリングへ戻る。その瞬間に相手をタックルなどで倒すと、レフェリーがこちらの手を上げる。

リングアウト負けが成立するタイミングなのに、結果画面ではこちらの勝利となる。

ハンセンに掛け声付きのポーズを取らせる

ハンセンで試合を始め、上とRを同時に押す。掛け声とともにテキサスロングホーンのポーズを見られる。

CPUをコーナーへ誘ってパトリオットミサイルを重ねる

パトリオットでCPU戦を始め、相手をコーナーポストへ引き付ける。そこでパトリオットミサイルを出すと相手が逃げないため、繰り返し当てて大きく体力を削れる。

菊地対ゴディの引き分けで名前違いの台詞を見る

菊地とゴディでシングルマッチを行い、両者リングアウトにする。結果画面では、ゴディが菊地ではなく小川と戦ったようなコメントをする。

12

全日本プロレス2 3・4武闘館

メルカリ

オプションの同時押しで選曲画面を開く

オプションでL・R・SELECTを同時に押す。サウンドテストを利用できる。

5P側でレフェリーを操作する

本体の2P端子へ多人数プレイ用の接続機器をつなぎ、全体の5Pに当たる位置へコントローラーを接続する。どのモードでも、5P側でレフェリーを動かせる。

バックからXを押して2人を静止させる

CPU相手のシングルマッチで相手のバックを取り、Xを押す。両者が動かなくなるが、何かボタンを押せば解除できる。

敗れたレスラーをすぐ場外へ出して操作を残す

2人以上でバトルロイヤルを始め、片方をフォールかギブアップで敗退させる。敗れた側をすぐ場外へ投げると、退場せず、そのレスラーを引き続き操作できる。

ハンセンでロープから戻る相手を後方へ流す

スタン・ハンセンで相手をロープへ振り、戻ってきたところでXとYを同時に押す。相手を止めず、そのまま背後へ流せる。

13

全日本プロレス ファイトだポン!

メルカリ

全技カードで開始し会話も早送りする

タイトルで、上 → 上 → 上 → 下 → 下 → 左 → 右 → 右 → 上 → 下 → 右 → 左 → 左と入力し、好きなシナリオを始める。技カードが最初からすべてそろい、会話中にはRで先へ飛ばせる。

12入力で25曲のBGMを聴く

タイトルで上 → L → R → 下 → L → R → 左 → L → R → 右 → R → Lと押す。Music Driverへ切り替わり、25曲を鑑賞できる。

返し技を受けて黄色になったカードを使う

技カードの攻撃を返されると、カードが黄色へ変わることがある。黄色のカードを使えば、超必殺技を出せる。

この項目は該当作品がありません

このゲームについての感想を掲示板に投稿する

0 / 1000

書き込みを通報する