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ゲーム同志.com

「か」から始まるタイトル

スーパーファミコンのうらわざ

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01

カードマスター

メルカリ

下取りの空欄を利用して買い物の差額を得る

カードを持ち、アイテムを15個以上用意して武器・アイテム屋へ行く。購入品を選んで下取りを指定し、カーソルを下へ動かして空欄を選ぶ。所持金と下取り額を合わせても購入できない状態になれば、次へ進める。

カーソルを右側へ移して上へ動かし、再び空欄を選ぶと、下のウィンドウに高値の不正なアイテムが出る。これを下取りに出せば、購入代金を引いた差額が所持金に加わる。ただし手持ちのカードは減る。

ボタンで開始する章を切り替える

タイトルで「下 → SELECT → SELECT → X → Y → SELECT → SELECT → L → R → SELECT → SELECT → 左 → 右 → 上」を入力する。その後に押すボタンで、冒険の開始地点を変更できる。

A:開始する章は第2章。

B:開始する章は第3章。

X:開始する章は第4章。

Y:開始する章は第5章。

音楽を聴く専用画面を開く

タイトルでLとRを両方押したままBを押すと、リスニングルームに入れる。上下で曲を選び、Aで再生する。

02

カービィボウル

メルカリ

登録済みメンバーの名前を直す

1P用のメンバー選択画面で、変更したいデータにカーソルを置く。LまたはRを押したままAで選ぶと、そのメンバーの名前を編集できる。

名前の白黒を反転して登録する

1人用のネームエントリーでCLRへカーソルを合わせ、Bを押す。名前の白地と黒地が入れ替わる。

名前の模様を方向ボタンでずらす

1人用のネームエントリーで、Xを押したまま十字ボタンを入れる。名前が指定した方向へスクロールする。

メダル収集で追加モードを開く

ノーマルの全コースでメダルをそろえると2P用エキストラ、全コース銀以上なら1P用エキストラ、すべて金ならノーマルのマップセレクトが使える。

エキストラの全コースでメダルをそろえるとSOUND ROOMが加わる。全コース銀以上でダンスセレクト、すべて金でエキストラのマップセレクトも開く。

03

ガイア幻想紀

メルカリ

チャージを保ちながら周囲を攻撃する

攻撃ボタンを離さず、十字ボタンを一周させるように入力する。周囲へ攻撃を出しながら、力をため続けられる。

04

描いて・作って・遊べる デザエモン

メルカリ

起動時に文字のデザインを選ぶ

Aを押した状態で電源を入れるとフォント選択画面が開く。Aを保ったまま左右を押し、使用する文字の種類を切り替える。

通常より上の難易度を選ぶ

サンプルゲームまたはユーザーゲームのオプションで、難易度の項目へ移動する。SELECTを押しながら右へ切り替えていくと「DIFFICULT」が選択肢に現れる。

33〜51番の曲をエディターで利用する

ミュージックエディタで、曲番号を変える矢印にカーソルを置く。SELECTを押したままBで番号を送ると、33〜51番の曲まで選べる。

くみたてエディタのBGM設定でも、曲番号の矢印上で同じ操作を行う。隠し曲をユーザーゲームのBGMとして指定できる。

タイトルのロゴをカーソルで伸ばす

タイトル画面の「デザエモン」の文字へカーソルを合わせると、文字を伸ばして遊べる。

メインメニューからユーザーゲームを直接始める

電源を入れてメインメニューが出たら、SELECTを押しながらSTARTを押す。ユーザーゲームをすぐに起動できる。

05

カオスシード

メルカリ

因素を数えやすい表示へ切り替える

移動中にRを押し続け、そのままLを押す。情報画面が因素と同じ大きさのマスで区切られ、分布を確認しやすくなる。

ターンの残り時間を早く進める

移動中にYを押したままLを押すと、「Time」の減り方が速くなる。ターンの時間経過を早めたいときに使える。

シナリオを順にクリアして兵舎をサウンドテストにする

最初にシナリオ1と、2・3のどちらかをクリアする。その後は次の順で条件を満たす。

最後に表示される番号は、話した兵舎の人物によって異なる。上下で番号を合わせ、Aで演奏、もう一度Aで停止でき、全52曲を聴ける。

1/シナリオ4:進め方はシャスタに戦闘で勝つか、「俺の弟子」で始まる会話を選んで仲間にする。

2/シナリオ4:進め方はヒロインも仲間に加えた状態でクリアする。

3/シナリオ5:進め方は幼龍を急成長させずに育て、シナリオをクリアする。

4/シナリオ2:進め方は洞天福の街の兵舎へ行き、中の人に話しかける。

階段部屋の属性に応じたボーナスを得る

階段部屋を作れる場面では、属性によって受け取る効果が変わる。部屋・通路のポイントやエネルギーを増やせるほか、木属性では全回復もできる。

火:得られる効果はエネルギー+100。

金:得られる効果は部屋ポイント+3。

水:得られる効果は通路ポイント+3。

木:得られる効果はエネルギー+600、HPとMPを全回復。

土:得られる効果は部屋ポイント+1、通路ポイント+1。

06

CACOMA KNIGHT

メルカリ

隠し設定でストック・ラウンド・クレジットを変える

プレイモード選択で、上→上→下→下→右→左→右→左→B→Aと押す。スペシャルプレゼント画面へ切り替わり、ストックを1〜5、ラウンドを1〜6、クレジットを1〜9の範囲で設定できる。

07

学校であった怖い話

メルカリ

福沢の話から元木早苗の登場へつなぐ

1話目を福沢にする。最初は「1:声をかけてみる」か「3:先生を呼びに行く」を選び、続けて「2:放っておく」→「2:駆け寄る」と進める。4番目は任意、5番目は「2:信じない」にする。

2〜4話目の人物は自由、5話目は風間以外を選ぶ。6話目を風間か岩下にすると、7話目で元木早苗が新聞部の部室へやって来る。

宇宙人の話を7話目の隠しシナリオへ進める

5話目に風間を選び、「1:宇宙人」→「2:宇宙人だという証拠を見せてもらう」→「2:信用していない」→「1:ちょっと待て。これは僕にもできる」→「2:違います。僕は地球人です」と答える。

6話目に岩下か福沢を選んで最後まで聞くと、7話目は宇宙人の話の続きになる。

呪われた絵の話を新堂へ引き継ぐ

3話目を岩下にして、次の一覧の10個の選択を順に進める。次の4話目で新堂を選ぶと、絵を描いた清水智子についての続きが聞ける。

1:選ぶ回答は1:好き。

2:選ぶ回答は1:描く。

3:選ぶ回答は1:行ってみる。

4:選ぶ回答は2:気味が悪い。

5:選ぶ回答は1:飾ってもいい。

6:選ぶ回答は2:怒っていない。

7:選ぶ回答は3:供養した。

8:選ぶ回答は4:見当もつかない。

9:選ぶ回答は1:見に行く。

10:選ぶ回答は1:絵は元のまま変わっていない。

風間と荒井の口論を発生させる

4話目に風間を選んで、次に挙げる順に答える。続けて5話目を荒井にすると、風間とのケンカへ展開する。

1:選ぶ回答は1:知りたい。

2:選ぶ回答は2:笑っていない。

3:選ぶ回答は2:このままでいい。

桜の木の伝説を岩下からも聞く

3話目を福沢にし、次に挙げる順に回答する。4話目を岩下にすると、福沢の桜の木の話を受けた真相の話が始まる。

1:選ぶ回答は1:好き。

2:選ぶ回答は2:嫌い。

3:選ぶ回答は2:怖くない。

4:選ぶ回答は2:そんなことできない。

5:選ぶ回答は2:思わない。

6:選ぶ回答は1:行く。

7:選ぶ回答は2:見えない。

8:選ぶ回答は2:見えない。

細田のトイレ巡りで同行者を変える

4話目に細田の話を聞く前に、1〜3話目で福沢の話を済ませる。2番目のトイレで「1:感じる」を選ぶと、同行する相手とその後の展開が変わる。

同様に1〜3話目で新堂の話を聞いておき、3番目のトイレで「1:感じる」を選べば、新堂と一緒に入る展開になる。

六人が消える順序で仮面の女を呼び出す

1〜6話目を次の順で進め、各話を最後まで読む。六人が消えた後、7話目に仮面の女が現れる。範囲で示した質問も、表示される順に答えていく。

1話/岩下:選ぶ順序は質問1〜3は任意 → 4番目に1「僕は悪くない」 → 5番目は任意 → 6番目に1「続ける」。

2話/風間:選ぶ順序は最初は任意 → 2番目以降はすべて1。

3話/荒井:選ぶ順序は質問1〜2は任意 → 3番目に3「気に入らない生徒」 → 4番目は1か2 → 5番目は任意 → 6番目以降はすべて1。

4話/新堂:選ぶ順序は質問1〜4は任意 → 5番目に1「とにかく死体を埋めることにした」 → 6番目は任意 → 7番目に3「みんなに話した」 → 8番目以降はすべて1。

5話/福沢:選ぶ順序は最初は任意 → 2番目は2か3 → 質問3〜4は任意 → 5番目はロッカーを開けられるだけ開ける → 6番目は1か2 → 7番目以降は任意。

6話/細田:選ぶ順序は1「やってみる」 → 3「よく覚えていない」 → 3番目以降はすべて1。

仮面の女の35問を答えて後日談を開く

仮面の女が出たら、次の一覧の回答を上から順に選ぶ。最後まで終えてデータを保存し、そのデータをロードすると「隠しシナリオ1」を選べるようになる。後日談を読みたいときは、この項目へ進む。

1:選ぶ回答は1:はい。

2:選ぶ回答は1:はい。

3:選ぶ回答は1:はい。

4:選ぶ回答は5:細田友晴。

5:選ぶ回答は1:約束をした。

6:選ぶ回答は3:まだ何ともいえなかった。

7:選ぶ回答は5:友達になれば、気が合うかもしれないから。

8:選ぶ回答は2:別に変わりなくつき合う。

9:選ぶ回答は1:はい。

10:選ぶ回答は2:家族。

11:選ぶ回答は2:あの時は、細田を助けたかった。

12:選ぶ回答は3:殺されそうだが、死にたくない。

13:選ぶ回答は1:いじめていない。

14:選ぶ回答は3:内山浩太。

15:選ぶ回答は3:姉弟。

16:選ぶ回答は3:恐ろしい女だ。

17:選ぶ回答は4:ああいう人はいたほうがおもしろい。

18:選ぶ回答は3:進学塾に通っている。

19:選ぶ回答は5:正確には名前をいっていない。

20:選ぶ回答は1:陰気。

21:選ぶ回答は5:桑畑達也。

22:選ぶ回答は1:死んだと思う。

23:選ぶ回答は2:なぜか最後まで見届けたい気分だったから。

24:選ぶ回答は2:別に怖くない。

25:選ぶ回答は3:ボクシング部。

26:選ぶ回答は2:新堂誠の名を騙った幽霊。

27:選ぶ回答は2:畑中亨。

28:選ぶ回答は3:好みは人それぞれだから。

29:選ぶ回答は2:好奇心が強かったから。

30:選ぶ回答は1:そうかもしれない。

31:選ぶ回答は3:やめればよかった。

32:選ぶ回答は1:見てみたかった。

33:選ぶ回答は1:思う。

34:選ぶ回答は2:見たくない。

35:選ぶ回答は2:六人。

岩下への返事で五人が消える状態にする

1〜4話目は任意の人物を選び、5話目を岩下にする。最初の質問は1、次は2と答え、恋人にするかと聞かれたら「3:今は答えられない」を選ぶ。6話目になると、細田以外の五人が消えた状態になる。

隠しシナリオ2へ進む全選択/1周目

同じセーブデータに必要な48シナリオのクリア記録を集めるため、次の1〜9周を順番に進める。各周の最後まで読んで保存し、9周分を終えたデータをロードすると「隠しシナリオ2」を選べる。まずは1周目を下の順で進める。

1話/福沢:1:声をかけてみる → 2:放っておく → 2:かけよる → 2:見たと答える → 2:信じない

2話/細田:1:女子トイレを調べる → 3:先生に報告すべきだと言う → 1:生活指導の比田先生 → 1:この染みをなめな → 1:そっとしておく

3話/新堂:1:やっている → 3:自分が暴行を受けた場面を写真に撮り、それで逆に陸上部を脅迫した → 1:陸上部をやめたくない → 3:バスケ部を辞めることにした → 1:バスケ部に関する愚痴や不満 → 2:声だけが聞こえてきた → 1:その夜も体育館へ行った → 1:目を開ける → 1:いる

4話/風間:1:知りたい → 2:笑っていない → 2:このままでいい

5話/荒井(風間とケンカ):2:もう少し様子を見る → 2:もう少し見守っていたい → 1:とめる → 2:荒井さんの肩を持つ → 1:はいと答える → 1:見た

6話/岩下:1:信じる → 1:思う → 1:満足している → 2:岡崎さんの墓を掘り起こして盗む → 1:知りたい → 1:ある → 2:信じられない → 2:幸せになれない

7話/元木早苗登場:2:もう少し待とうという → 2:すいません。まだ、いてください → 1:早苗ちゃんのことを覚えている → 1:はいと答える → 1:お願いします → 1:君と結婚するよと、心の底から言う → 2:ヒステリーな彼女が殺した → 1:信じているよ → 7:自分

隠しシナリオ2へ進む全選択/2周目

2周目は次の順で人物と回答を選び、7話目まで進めて保存する。同じ回答が続いていても、表示されるたびに一つずつ選ぶ。

細田の「仮面の女の直前だけ」とした5つの回答は、その分岐へ進む場合だけ表示される。表示されない周では、その段落を飛ばして次の話へ進む。

1話/風間:2:もうやめる → 1:つまらない → 1:大きなお世話だ

2話/新堂:1:食べてみたい → 1:会いたい → 1:なめたい → 2:別に持っていない → 2:冷たくあしらう → 2:ドアを開けない → 2:いわない

3話/福沢:1:好き → 2:嫌い → 2:怖くない → 2:そんなことできない → 2:思わない → 1:行く → 2:見えない → 2:見えない

4話/岩下(桜の木)/選択1〜10:1:約束できる → 3:僕にはわからない → 2:確かに来なかった → 1:興味ある → 1:今度の満月の晩 → 1:逃げた → 3:このことは、二人の秘密にして黙っていよう → 1:責任を取ろう → 1:聞く → 1:そんな話は嘘だと言う

4話/岩下(桜の木)/選択11〜11:1:やめろと言ってつかみかかる

5話/荒井:3:どっちでもない → 1:好き → 2:SF/ホラー → 1:ある → 2:監督 → 2:もう編集をやめる → 1:大いに期待する → 1:見てみたい → 1:ぜひ見たい

6話/細田/選択1〜10:1:やってみる → 1:ある → 1:ある → 2:言われた通り我慢する → 1:異常だと思う → 1:調べてみる → 1:友達になる → 1:トイレに行った勇敢な一人 → 3:三階のトイレ → トイレのドアをすべて開ける

6話/細田/選択11〜11:1:開けた

6話/細田・仮面の女の直前だけ:1:三階の女子トイレに行く → 1:女子トイレに行く → 1:ノックする → 1:助けようとしてみる → 1:細田さんを助ける

7話:1:きちんと説明する → 1:先生の話を聞いてみる → 2:階段 → 1:聞きたい → 2:兵隊の霊が現れる → 3:避難訓練だった → 1:電話に出る → 1:明日にしましょう → 1:わかりました。今から行きます → 1:止める

隠しシナリオ2へ進む全選択/3周目

3周目は次の順で人物と回答を選び、7話目まで進めて保存する。同じ回答が続いていても、表示されるたびに一つずつ選ぶ。

1話/細田:2:我慢する → 1:さっきのトイレに行く → 1:トイレに行く → 1:ぜひ聞きたい

2話/荒井:1:怖い → 1:見回りをする → 3:誰かに電話をする → 1:旧校舎へ向かう → 2:大声を張り上げる → 2:振り向いて、懐中電灯をつける → 1:振り向く → 1:振り向く

3話/岩下:1:好き → 1:描く → 1:行ってみる → 2:気味が悪い → 1:飾ってもいい → 2:怒っていない → 3:供養した → 4:見当もつかない → 1:見に行く → 1:絵は元のまま変わっていない

4話/新堂(美術室の絵):2:見ていない → 1:聞く → 2:部屋においてあった絵 → 2:自分の成長記録 → 3:彼女はほかのことに興味を持った → 1:知りたい → 1:行く → 2:絵の具を削ってみる

5話/風間:1:宇宙人 → 2:宇宙人だという証拠を見せてもらう → 2:信用していない → 1:ちょっと待て。これは僕にもできる → 2:違います。僕は地球人です

6話/福沢:1:信じる → 3:いい人がいれば → 2:性格 → 2:家事全般 → 1:新任の先生 → 1:追いかける → 1:逃げた → 1:覚えている → ドアを開けない

7話/謎の宇宙人/選択1〜10:1:みんなを帰さない → 2:あきらめて話し合う → 1:日本語をしゃべりましょう → 2:風間さんの名前を聞いてみる → 1:宇宙人はいる → 4:謝ろう → 3:もう家に帰りたいと頼んでみる → 1:逃げ出す → 1:アンモナイトのマスクを引きはがそうとする → 3:何とかこの場はごまかしてみよう

7話/謎の宇宙人/選択11〜16:1:スンバラリア星人だという証拠を見せる → 2:戦う → 3:風間の死体をうまく使う → 1:かぶる → 2:黙って、風間さんの死体を指す → 2:警察

隠しシナリオ2へ進む全選択/4周目

4周目は次の順で人物と回答を選び、7話目まで進めて保存する。同じ回答が続いていても、表示されるたびに一つずつ選ぶ。

細田の「仮面の女の直前だけ」とした5つの回答は、その分岐へ進む場合だけ表示される。表示されない周では、その段落を飛ばして次の話へ進む。

1話/岩下:1:知ってる → 1:知ってる → 1:助けてあげた → 1:僕は悪くない → 1:僕はいじめてない → 1:続ける

2話/風間:2:しばらく黙って様子を見る → 1:これで本当に終わりなのか訪ねる → 1:これで本当に終わりなのか訪ねる → 1:これで本当に終わりなのか訪ねる → 1:これで本当に終わりなのか訪ねる → 1:ちょっと待て。いやな予感がする → 1:もう一度、我慢してみよう → 1:続ける

3話/荒井/選択1〜10:3:そんなことわからない → 2:ない → 3:気に入らない生徒 → 1:桑畑を落とす → 1:死んだと思う → 1:クロロホルムを嗅がせる → 1:飛び下りる → 1:知りたい → 1:上る → 2:旅立つもりはない

3話/荒井/選択11〜12:1:その言葉をいってみる → 1:続ける

4話/新堂:2:やめたくない → 4:地獄の合宿 → 1:知りたい → 2:僕は最後まで頑張る → 1:とにかく死体を埋めることにした → 1:行った → 3:みんなに話した → 1:知りたい → 1:続ける

5話/福沢:1:泳げる → 2:誰もいない部室が、水でびしょびしょになっている → 1:興味ある → 1:確かめに行く → ロッカーを開けられるだけ開ける → 1:開ける → 1:開けてみる → 1:続ける → 1:旧校舎に行く

6話/細田/選択1〜10:1:やってみる → 1:ある → 1:ある → 2:言われた通り我慢する → 1:異常だと思う → 1:調べてみる → 1:友達になる → 1:トイレに行った勇敢な一人 → 3:三階のトイレ → トイレのドアをすべて開ける

6話/細田/選択11〜11:1:開けた

6話/細田・仮面の女の直前だけ:1:三階の女子トイレに行く → 1:女子トイレに行く → 1:ノックする → 1:助けようとしてみる → 1:細田さんを助ける

7話/仮面の女/選択1〜10:1:はい → 1:はい → 1:はい → 5:細田友晴 → 1:約束をした → 3:まだ何ともいえなかった → 5:友達になれば、気が合うかもしれないから → 2:別に変わりなくつき合う → 1:はい → 2:家族

7話/仮面の女/選択11〜20:2:あの時は、細田を助けたかった → 3:殺されそうだが、死にたくない → 1:いじめていない → 3:内山浩太 → 3:姉弟 → 3:恐ろしい女だ → 4:ああいう人はいたほうがおもしろい → 3:進学塾に通っている → 5:正確には名前をいっていない → 1:陰気

7話/仮面の女/選択21〜30:5:桑畑達也 → 1:死んだと思う → 2:なぜか最後まで見届けたい気分だったから → 2:別に怖くない → 3:ボクシング部 → 2:新堂誠の名を騙った幽霊 → 2:畑中亨 → 3:好みは人それぞれだから → 2:好奇心が強かったから → 1:そうかもしれない

7話/仮面の女/選択31〜35:3:やめればよかった → 1:見てみたかった → 1:思う → 2:見たくない → 2:六人

隠しシナリオ2へ進む全選択/5周目

5周目は次の順で人物と回答を選び、7話目まで進めて保存する。同じ回答が続いていても、表示されるたびに一つずつ選ぶ。

1話/新堂:2:ない → 3:旧校舎の鏡の話 → 1:学校に行った → 2:死ぬ時の顔が映った → 1:教えて欲しい

2話/福沢:1:飲める → 1:飲める → 1:変人 → 1:興味ある → 3:二人ともかわいそうだと思わない

3話/風間:1:信じる → 1:信じている → 1:やってみる → 1:五百円玉を渡す → コックリさんに一度答えてもらう → 5:もうやめる

4話/岩下:3:どっちでもない → 2:きらい → 1:傘をさす → 3:いつもしているというわけじゃない → 1:気にくわない奴だ → 2:ちょっと変だと思う

5話/細田:4:虫 → 2:殺してしまうタイプ → 2:トイレを燃やそうとした → 2:もう少し聞く → 2:信じない → 2:先生に頼んで別の人にしてもらう → 2:じっとする → 3:津田君に会えば信じるかも知れない

6話/荒井:2:記事はなんとかごまかす → 2:怖い → 2:人形は実在したと思う → 1:不思議に思う → 2:ちょっと待ってください。もう少し、金井さんの話を詳しく話してください → 2:そんなことないと思う → 1:聞きたい

7話/選択1〜10:1:終わりにする → 1:振り向く → 1:一緒に帰る → 2:後戻りして別の道を行く → 1:彼女の手を振りほどく → 1:尋ねてみる → 1〜3の選択肢をすべて選ぶ → 1〜6の選択肢をすべて選ぶ → 1:確かめる → 4:もう一度学校に行ってみよう

7話/選択11〜17:1:入る → 3:机の上 → 2:机 → 1:読んでみる → 4:洋服ダンス → 3:タンスを倒す → 3:日記帳を破る

隠しシナリオ2へ進む全選択/6周目

6周目は次の順で人物と回答を選び、7話目まで進めて保存する。同じ回答が続いていても、表示されるたびに一つずつ選ぶ。

1話/荒井:2:人が入れないように何かを作った → 3:花壇 → 2:花は枯れ始めた → 2:花は枯れてしまったと本当のことをいった

2・3話/風間と福沢:風間と福沢を1回ずつ選ぶ。途中の選択は自由

4話/細田:1:つき合う → 2〜8番目の質問は「2:感じない」を続けて選ぶ → 1:開ける → 3:逃げ出す → 1:洗面所で顔を洗う → 1:何もないと答える

5話/新堂:1:好き → 2:あまりしていない → 1:好き → 1:得意 → 2:親父の海外土産 → 2:高利貸しに励んだ → 1:トランプ

6話/岩下:1:信じる → 1:思う → 1:満足している → 2:岡崎さんの墓を掘り起こして盗む → 1:知りたい → 1:ある → 2:信じられない → 2:幸せになれない

7話:2:オレンジジュース → 1:興味ある → 2:きついホルマリンの臭い → 2:岩山を担いで、部屋を出た → 1:行く → 1:聞きたい → 1:電源を探す

隠しシナリオ2へ進む全選択/7周目

7周目は次の順で人物と回答を選び、7話目まで進めて保存する。同じ回答が続いていても、表示されるたびに一つずつ選ぶ。

1・2話/新堂と風間:新堂と風間を1回ずつ選ぶ。途中の選択は自由

3話/細田:1:知ってる → 2:トイレ → 2:信じられない → 1:行きますと答える → 4:何も飲まない → 2:飲まない → 2:飲まない

4話/荒井:2:不思議な話 → 2:負け犬は嫌だ → 2:いわなかった → 2:ほかのベッドに寝かせる → 2:このまま練習を続ける → 3:ツバを吐く

5話/岩下/選択1〜10:2:いない → 1:好き → 1:信じる → 1:する → 1:電話をする → 1:電話をした → 2:一度呼び出し音が鳴ったらすぐ切り、もう一度かけ直す → 1:行く → 3:彼の家に電話をしてみた → 1:取る

5話/岩下/選択11〜12:1:本当だ → 1:しゃべる

6話/福沢:1:信じる → 3:いい人がいれば → 2:性格 → 2:家事全般 → 1:新任の先生 → 1:追いかける → 1:逃げた → 1:覚えている → ドアを開けない

7話:選択肢なし。そのまま最後まで読む

隠しシナリオ2へ進む全選択/8周目

8周目は次の順で人物と回答を選び、7話目まで進めて保存する。同じ回答が続いていても、表示されるたびに一つずつ選ぶ。

1話:風間・福沢・岩下以外の、まだ選んでいない人物を選ぶ。途中の選択は自由

2話/岩下/選択1〜10:1:優しい → 1:守れる → 1:素直に聞ける → 2:まっすぐに伸びた廊下の先にある階段を降りる → 2:元いた場所に引き返す → 2:逃げる → 2:振り向かない → 1:前に進む → 2:彼女をその場に残して逃げる → 2:彼女をその場に残して逃げる

2話/岩下/選択11〜14:1:いいよ → 2:振り向かない → 3:何もしない → 2:振り向かない

3話:風間・福沢・岩下以外の、まだ選んでいない人物を選ぶ。途中の選択は自由

4話/福沢:1:知ってる → 1:思った → 3:学校に入ってから十三日の金曜日がなかった → 1:ある → 2:怖かった → 1:変だと思う

5話:風間・福沢・岩下以外の、まだ選んでいない人物を選ぶ。途中の選択は自由

6話/風間/選択1〜10:2:知らない → 1:占ってほしい → 1:スペシャル・コース → 1:一万円払う → 1:赤 → 5:おすし → 6:切手集め → 1:風間さんは、すばらしい → 1:僕は風間さんを尊敬してます → 1:聞きたい

6話/風間/選択11〜14:6:オオサンショウウオ → 2:守護霊様の話はどうなったのか、尋ねる → 1:聞きたい → 1:あきれて、ものも言えない

7話:選択肢なし。そのまま最後まで読む

隠しシナリオ2へ進む全選択/9周目

9周目は次の順で人物と回答を選び、7話目まで進めて保存する。同じ回答が続いていても、表示されるたびに一つずつ選ぶ。

1〜5話:新堂以外の5人を選ぶ。途中の選択は自由

6話/新堂/選択1〜10:1:好き → 1:図書館に行く → 3:内容を聞くまでは何とも… → 1:本の表紙に手を置く → 1:信じている → 1:ある → 2:ない → 2:ない → 1:本当だ → 1:ある

6話/新堂/選択11〜20:1:ある → 1:憎まれていると思う → 1:恨まれている → 1:送ってきた → 1:ある → 1:ある → 1:ある → 1:殺した → 1:できる → 1:ある

6話/新堂/選択21〜23:1:反省している → 2:ない → 1:ある

7話/選択1〜10:1:ほしい! → 1:いただけませんか、日野様 → 1:靴をなめる → 1:全員の靴をなめる → 2:ここは我慢する → 6:職員室 → 2:机を捜す → 2:机を捜す → 3:掲示板を捜す → 5:場所を変える

7話/選択11〜20:1:科学室 → 3:戸棚を捜す → 1:読んでみる → 6:場所を変える → 2:美術室 → 1:棚を捜す → 2:気がつかない振りをする → 1:もっと首を締め上げる → 3:頭を棚にぶつける → 5:縛っておく

7話/選択21〜30:3:工具棚を捜す → 4:美術準備室に行く → 1:戸棚を捜す → 3:美術室に戻る → 5:場所を変える → 7:宿直室 → 1:鍵を開ける → 2:部屋をよく見てみる → 2:トンカチを投げる → 5:縛っておく

7話/選択31〜40:3:棚を調べる → 4:場所を変える → 8:その他 → 6:新聞部の部室 → 1:棚を捜す → 1:脅かす → 2:肖像画を盾にする → 1:読んでみる → 1:ここで負けちゃならない → 3:場所を変える

7話/選択41〜50:3:保健室 → 2:薬品棚を捜す → 1:壊す → 2:落ちているガラスを握る → 1:強気な態度に出る → 6:殺人クラブについて聞く → 5:旧校舎 → 6:三階のトイレ → 2:女子トイレ → 2:奥から二番目

7話/選択51〜55:2:あのレポートを使おう → 4:人間の生と死に関する百日の動向 → 2:家に帰る → 2:日野のナイフにあえて刺される → 3:ドライバーを日野の肩に刺す

7話目も最後まで終えたらデータを保存し、ロード画面の「隠しシナリオ2」から先へ進む。

08

ガデュリン

メルカリ

装備の付け替えで能力値を上げる

「こがたな」を2個所持し、そのうち1個を仲間に装備させる。同じこがたなを別の仲間へ順番に装備させ直すと、強さの値を上げられる。「かわのたて」を使えば、同じ要領で守りを上げられる。

残り一つの道具を同じターンに全員へ指定する

戦闘で行動を決めるとき、全員の「どうぐ」で同じ1個のアイテムを選ぶ。これで、一つしか持っていない道具をパーティー全員が使用できる。

開けた宝箱をもう一度調べる

宝箱の中身を取った後、神官に話してセーブする。リセット後に同じデータで再開すると、取得済みの宝箱が復活して再び回収できる。物語上の重要アイテムには利用できない。

09

歌舞伎町リーチ麻雀 東風戦

メルカリ

高レートの隠し雀荘を見つける

雀荘UFOの右下にいる女の子を目印にする。そのすぐ下にある右側の壁を押すと、隠し雀荘へ入れる。通常より高いレートで対局できる。

大会開催日へ時間を進める

午前1時に、マップ左側の噴水付近へ行く。そこにいる男に話しかけて5000円を渡すと、ウエスタン店で大会が行われる日に進めてもらえる。

10

カブキロックス

メルカリ

作曲から音楽鑑賞用の歌を作る

4小節を作曲できるようになったら、作曲で低い音から高い音へ順番に音符を配置し、最後を休符にする。演奏すると「みんなのうた」になり、フィールドで使うとサウンドテストを開ける。

合計金額の大きな買い物で所持金を増やす

所持金を65535両未満にし、買い物の代金合計を65535両以上にする。この状態で購入すると、品物を入手できるうえに所持金も増加する。

11

かまいたちの夜

メルカリ

2Pのタイトル入力で保存データをすべて消す

タイトル画面で2P側の右→下→左→上→L→R→A→B→Y→Xと入力する。男性の悲鳴が鳴り、セーブデータがすべて消去される。残しておきたい記録がある場合は実行しない。

犯人指名で肩書きや呼び名を入力する

犯人の名前を入力する場面では、名前の代わりに次の一覧の呼び名も使える。指名したい人物に対応する言葉を入力する。

おーえる:指名される人物はOL3人組。

おーなー:指名される人物は小林二郎。

かめらまん:指名される人物は美樹本洋介。

しゃちょう:指名される人物は香山誠一。

びじん:指名される人物は香山春子。

ぽにーてーる:指名される人物は篠崎みどり。

ピンクのしおりを出す条件

21種類のエンディングを見終えると、しおりがピンク色へ変わる。通常とは違う追加シナリオを選べるようになる。

12

ガメラ ギャオス撃滅作戦

メルカリ

2P側で怪獣を動かす

作戦画面でガメラまたはギャオスにカーソルを置き、Xでその怪獣の実行画面を開く。2PのL・R・SELECT・STARTを同時に押し、怪獣が停止すれば手動操作へ切り替わる。

2Pの上で前進、左右で方向転換、STARTで攻撃する。同じ実行画面でもう一度4ボタンを同時に押すと、コンピュータ操作へ戻せる。

2Pのコマンドで音を選ぶ

作戦画面で2Pの左・X・L・Rを同時に押す。画面下に出る番号を2Pの上下で選び、AでBGMや効果音を再生する。Bを押すと通常画面へ戻る。

13

仮面ライダー

メルカリ

1人用でも一文字隼人を使う

1人用で「いちもんじはやといちもんじはやといちもんじはやと」を入力する。2P側のキャラクターである一文字隼人を、1人用でも操作できる。

残り人数9人で出発するパスワード

パスワード欄に「こまがたばんだいこまがたばんだいこまがたばんだい」と入力する。初期のライフ上限が増え、残り人数も9人になった状態で始められる。

14

仮面ライダーSD

メルカリ

バトルの動きをコマ送りで見る

バトルモード中に1PのSELECTで一時停止し、2PのSTARTを押すと1コマずつ進む。2PのSTARTを押し続ければ、時間カウントを止めたままスローモーションで動かせる。

15

餓狼伝説

メルカリ

ギース戦の敗北後に対戦の結果で画面を変える

難易度を問わずギースまで進み、負けたらコンティニューせずゲームオーバーにする。タイトルへ戻ってSTREET FIGHTを始める。1Pが勝てばエンディング、2Pが勝てば背景が真っ暗で体力・時間が無制限の対戦になる。

リチャードの投げで宙に浮いた状態になる

リチャード・マイヤと戦うときに、しゃがんでガードする。その状態でビートル・リングを受けると、キャラクターが浮いたままになる。次にダメージを受けるまで地面へ戻らない。

ホアジャイの連続投げで1Pを浮かせる

対戦で1Pを主人公側のキャラクター、2Pをホアジャイにする。画面端の近くからドラゴンバックブリーカーで1Pを端へ投げ、起き上がる前にもう一度同じ投げをかけると、1Pが宙に浮く。

通常攻撃の動作中に必殺技の方向入力を仕上げる

必殺技の方向を最後の一つ手前まで入れ、対応するパンチかキックを先に押す。通常攻撃の動作が出ている間、そのボタンを押したまま最後の方向を入れると、必殺技を出しやすくなる。ただし、アンディの斬影拳はこの方法でも出しにくい。

16

餓狼伝説2

メルカリ

三闘士とクラウザーを選べるようにする

起動後、TAKARAのロゴが出て音楽が流れている間に「B → A → X → Y → 上 → 左 → 下 → 右 → L → R」を入力する。「OK!」の声が出れば成功し、三闘士とクラウザーも使用できる。

飛び道具でラウンドを取り相手の技を失敗させる

十平衛・キム・ローレンスと戦い、飛び道具でとどめを刺して1本取る。ローレンスの場合は、さらにパーフェクト勝ちにする。

次のラウンドから、該当する相手のダッシュ二本背負い、飛翔脚、鳳凰脚、ブラッディスピンが失敗するようになる。

乱入対戦を利用して先へ進む

チャンピオン・バトル中に2PのSTARTでキャラクターを乱入させ、その相手を倒す。倒したキャラクターのステージがクリア扱いになるため、ほかの相手でも繰り返すと三闘士まで進みやすい。

ローレンスの同時押しで攻撃をかわす

ローレンスを使い、XとYを同時に押す。一時的に無敵になり、相手の攻撃を避けられる。

カイザーウェーブ直前の投げで一人ベアハッグにする

ビッグ・ベアでクラウザーと対戦する。相手がカイザーウェーブを出す直前にベアハッグを合わせると、ベアが吹き飛んだ後もクラウザーだけが技を受けているような動きをする。

端でしゃがんだ相手をニースマッシャーで浮かせる

クラウザーを画面端へ置き、別のキャラクターをしゃがませてすぐ横へ密着させる。クラウザーがニースマッシャーを出すと、投げた相手が宙に浮く。

選手決定時の肩ボタンで別の色を選ぶ

キャラクター選択でLかRを押しながら決定する。通常とは異なる配色で戦える。

コマンド最後の方向を保って発動を待つ

方向を入れてからパンチやキックを押すタイプの技は、最後の方向を押し続けておくと、そのまま攻撃ボタンを押したタイミングで出せる。

ファイアーブレスの出始めに背後へ抜ける

ビッグ・ベアがファイアーブレスを出しそうになったら、すぐ近くへ寄り、ベアへ向かう方向を押し続ける。相手の後ろ側へ回り込める。

攻撃のタイミングを合わせ同じラインで重なる

ビッグ・ベアがファイアーブレスを出す直前に、こちらの攻撃を当てると、同じラインで相手と重なる状態になる。

テリーなら、強パンチをキャンセルしてバーン・ナックルを出す方法でも同様の状態を作れる。

鳳凰脚の後に落ちてくる相手へ追撃する

キムがキムまたはクラウザーへ鳳凰脚を決めると、相手が落下してくるところへ追加の攻撃を入れられる。相手がテリーの場合は、もう一度鳳凰脚を決めることもできる。

鳳凰脚へ弱パンチを合わせ相手だけを踊らせる

キムの鳳凰脚が当たる直前に、対戦相手が弱パンチを合わせて相討ちにする。相手だけが鳳凰脚を受けているように動き続ける。

飛び道具の相討ちで相手を端まで吹き飛ばす

飛び道具を放つ瞬間に、相手の攻撃を合わせて相討ちにする。ダメージは通常のまま、相手が画面の端まで吹き飛ばされる。

クリア済みの選手で四度ダブルKOを起こす

一度1P用をクリアした後、そのクリアしたキャラクター同士で対戦し、4回ダブルKOにする。文字の表示が乱れたエンディングになる。

17

餓狼伝説SPECIAL

メルカリ

青い炎に変えてリョウを追加する

タイトル直前の画面で「左 → 左下 → 下 → 右下 → 右 → 右下 → 下 → 左下 → 左 → X」と入力する。タイトルの炎が青くなったら成功。キャラクター選択の左下からリョウ・サカザキを選べる。

離れた相手を十平衛の空中投げでつかむ

十平衛を選び、ビッグ・ベア、ローレンス・ブラッド、ギース・ハワード、リョウ・サカザキのいずれかと対戦する。同じラインで相手がジャンプしたら、こちらも跳んでAを押すと、距離が離れていても空中投げが決まる。

対戦中の音を小さくする

2人対戦中に、1Pと2PのSTARTを同時に押す。試合を続けながら音量を下げられる。

キムの飛翔脚でビリーの棍を空中へ残す

1Pをキム、2Pをビリーにする。ビリーが三節棍中段打ちを出したところへキムの飛翔脚を当てると、三節棍の一部が空中に残る。

ポーズ中にスーパードロップキックをためる

ビッグ・ベアでプレイし、ポーズをかける。その間に強キックを5秒以上押し続け、ポーズ解除直後に放すと、ためた長さに応じた威力のスーパードロップキックが出る。

ライン飛ばしから相手を中間位置にはめる

十平衛で三闘士ステージを戦い、Aを5〜19秒押し続ける。相手にライン飛ばし攻撃を当て、すぐAを放して大いずな落としへつなぐ。相手が手前と奥のラインの間にはまり、ライン移動できなくなる。

投げの瞬間に舞の炎を残す

十平衛でAを5〜19秒ためる。不知火舞の龍炎舞などで炎が出た瞬間にAを放し、大いずな落としを決めると、炎の絵が残った状態になる。

リョウの投げフィニッシュで動きを遅くする

隠し選手リョウ・サカザキでライセンスモードを始め、対戦相手へ投げ技でとどめを刺す。次の試合からキャラクターの動きが遅くなる。

ファイナルラウンドの引き分けで表示を乱す

引き分けを続けてファイナルラウンドへ進み、そこでも引き分けにすると、画面が乱れて負け扱いになる。試合時間を10秒にし、ライン移動で攻撃を避けると、この状態を作りやすい。

18

川のぬし釣り2

メルカリ

兄の名前を変えて道具をそろえて始める

新しく始めるとき、兄の太郎を選んで名前を「つり太郎」にする。エサ・ハリ・ウキがすべてそろい、ほかの重要な道具も所持した状態で出発できる。

所持金ゼロで宿に泊めてもらう

お金をまったく持っていない状態で宿の主人に話しかけると、料金を払わずに泊まれる。

別ファイルの家族へ渡した釣具を戻して代金を残す

釣具屋でサオ・毛バリ・ルアーなどを買い、フィールドにいる別のプレイヤーキャラクターへ、その購入品を渡してリセットする。

受け取った側のファイルで再開し、もらった釣具を元の人物へすべて返して、再びリセットする。最初の人物のファイルで再開すると、釣具は手元にあり、所持金も買う前の額へ戻っている。

水族館の魚を十字ボタンで動かす

タイトルで操作せずに待ち、水族館モードに入る。上下で魚を上下移動させ、左右で向きを変えて観察できる。

絵はがきの絵柄を八種類から選ぶ

道具の絵はがきを使い、メッセージを記入する画面を開く。LかRを押すと、8種類の絵柄を切り替えられる。

少なくなった釣り場の魚を戻す

同じ場所で釣り続けて魚が減ったら、セーブしてからリセットする。保存したデータで再開し、同じ釣り場へ戻ると魚の数が回復している。

朝になっても寝ているとおかみに起こされる

宿で朝を迎えても布団を出ず、約30秒そのまま待つ。宿のおかみが声をかけ、起こしてくれる。

19

ガンガンガンチャン

メルカリ

顔の姿でゲームを始める

パスワードを赤・黄・青の順に3つ入力する。4つ目へカーソルを移す前にSTARTを押すと、メッセージの後でタイトルへ戻る。左上に顔が出ていれば、開始後の自キャラもその顔になる。

20

元祖パチスロ日本一

メルカリ

資金とコインを最大にする入力

メーカーロゴの表示中に「上 → B → 下 → X → 右 → Y → 左 → A」と入力し、STARTを押す。音声が流れたら「始めから読む」から「パチスロココナッツ殺人事件」を開くと、所持金とコインが最大になる。

この状態でカウンターの「裏ロム」を購入し、パチスロ屋を出ると、目次に隠しページが追加される。

21

ガンハザード

メルカリ

カゲミツをフレンドに迎える

シビルスカでサカタを仲間にし、サカタをフレンドにしてボルクタのマリョーキン山へ向かう。洞窟の下側の通路を右へ進み、小型メカに接触する。

会話イベント後にカゲミツが加わる。攻撃はしないが敵の攻撃で壊れず、フレンドとして連れ出すと周辺地形を右上へ表示してくれる。

アニタの情報でシドニーの隠し店を出す

空中基地センチネルを破壊した後、アニタをフレンドにしてマチュピチュのマディオスへ向かう。基地の奥にいる男から隠しショップの話を聞いてワールドマップへ戻ると、シドニーの店へ行けるようになる。

カゲミツを相手にハンドグレネードの習熟度を上げる

サカタとマリョーキン山へ行ってカゲミツを仲間にする。次の出撃ではカゲミツをフレンドにし、敵が出なくなるまで片付けてから機体を降りる。

歩兵のハンドグレネードでカゲミツを攻撃すると、敵を攻撃したときと同様に習熟度が上がる。カゲミツはHPが0で壊れないため、繰り返し練習できる。

装備順と歩兵出撃を使って特殊ウェポンの弾を増やす

特殊ウェポンを2個以上装備できる機体を使う。増やしたい武器を装備し、その上の最上段には弾数の多い別の特殊ウェポンを置く。アーマープレートとハードナックルは増殖対象から外す。

出撃して増やしたい武器を1回使い、撤退する。格納庫でボディを外して歩兵になり、出撃後すぐ撤退すると、対象武器の弾数が最上段の武器と同じになる。以後は補給のたびに増やせるが、999を超えると0になる。

ベースキャリアーの移動を速める

フィールドマップで移動している間、AまたはXを押し続けると速度が上がる。XよりAの方が速く移動できる。

エミンゲン市街で犬と男について来てもらう

アーク大佐を倒してエミンゲンをクリアしてから、エミンゲン市街へ出撃する。ムービングフェイズの間、黒い犬と謎の男が主人公を追いかけてくる。

22

がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻

メルカリ

復帰直後の点滅を地面や壁の中で保つ

2人同時プレイで横スクロールの場面へ進む。どちらかがミスして点滅している間に画面下の地面や壁へ入ると、点滅が続き、無敵の状態になる。

旅日記の入力をやり直して2Pの持ち物を増やす

旅日記のパスワードを聞き、それと同じ文字数の適当なパスワードを一度入力する。「←」で入力位置を先頭へ戻し、今度は正しいものを入れる。再開して2Pを参加させると、エビス丸が多くのアイテムを持っている。

鐘のまわりの火の玉をまとめて倒す

ステージ1の鐘へ火の玉状のお化けを引き寄せてから、鐘を鳴らす。集まった敵をまとめて倒し、アイテムに変えられる。

宝くじの組番号を高速入力でそろえる

宝くじ屋で組を選ぶ段階になったら、Bを非常に速く連打する。成功すると券の組番号がすべて「い-0」になり、抽選後は最低500両、1等なら1万両を受け取れる。

ゲームセンターで素早く動く

ホッケーや壁くずしで、Bを押しながらキャラクターを動かすと移動が速くなる。ホッケーではパワーを7以上ため、Aを押しながら打つと白い球になり、変化や速度の強いショットを出せる。

23

がんばれゴエモン2

メルカリ

ぞうきんがけをターボの動きにする

1人用のぞうきんがけレースで、「よーい はじめ」が点滅している間にSELECTを5回押す。ぞうきんがけの動きが速くなる。

アルバイトの設定画面を呼び出す

からくりわーるどのアルバイト紹介店で、紹介の問いに「してして!」と答える。両方のコントローラーのL・R・SELECTを押したまま、1PのAでメッセージを送る。

チェックモードが開き、使用キャラ・コース3種類・制限時間を十字ボタンで設定できる。

対戦バズーカを高い難易度で始める

からくりわーるどで、ばずーかしんちゃんの画面から対戦バズーカへ切り替わるときに、A・B・X・Yを同時に押す。通常より難しい設定になる。

役人を怒らせずに通行人を攻撃する

X・L・Rを押したまま通行人へ攻撃を当てると、役人が怒らない。

インパクトの座席ごと落下させる

ゴエモン・インパクトへ乗り込む場面で、YとAを同時に押す。キャラクターが座席ごと落ちてしまう。

高速ステージ前にインパクトの顔を動かす

高速ステージの直前、ゴエモン・インパクトの全身が出ている間に十字ボタンを押す。顔を上下左右へ動かせる。

はぐれ町の飯屋の屋根へ犬を出す

はぐれ町のエリア4-1にある飯屋の前で、A・B・X・Yを同時に押す。屋根の上に犬が現れる。

乗り物を重ねてたぬきの小判をまとめて取る

さかなやネズミぐるまなどの乗り物を使い、たぬきに重なった位置から壊す。出現する小判を全部回収できる。

大雪山のリフトを2倍速にする

エリア5の大雪山で、1Pと2Pの両方のA・B・X・Yを押したままリフトに乗る。通常の2倍の速さで移動する。

24

がんばれゴエモン3

メルカリ

燃料が減ったインパクトでスーパーボムラッシュを出す

3Dボス戦でインパクトターボの燃料を50以下にし、きせるボムを残しておく。上→上→下→下→左→右→左→右→Xと入れると、スーパーボムラッシュを出せる。

花火を追加で打ち上げて報酬をもらう

ちまつりのもりの花火師のところで、まず3回打ち上げて課題をクリアする。さらに10回打ち上げると、さけおにぎりと100両をもらえる。

陸上の人魚変化で無敵のコイになる

ヤエちゃんの人魚変化を陸の上で使う。コイの姿に変わり、その状態ではダメージを受けなくなる。

置いた時限爆弾を斬って消す

サスケで時限爆弾を置き、武器をくないへ切り替える。その爆弾をくないで斬ると、爆発させずに取り除ける。

アジトCの桶を小判に変える

アジトCの女湯へ入り、2PのL・R・SELECTを押し続ける。投げられてくる桶が小判へ変わる。

25

がんばれゴエモン きらきら道中

メルカリ

旅行代の操作で9990両を増やす

大江戸ツーリストで2つ以上の町を行き来できるようにし、所持金を1〜9両に調整する。2PのSTARTで2人用にして店へ入り、2P側で目的地を選ぶ。

「いくいく」に合わせて1PのYを押すと、1P側に9990両が加わる。その後は宿でセーブし、1人用で再開できる。

ゲームオーバーの鬼のフラフープを速くする

ゲームオーバー画面の左側で鬼が踊っているとき、AとBを交互に連打する。入力を速くするほど、腰とフラフープの動きも速くなる。

輝いたエビス丸をバレリーナへ変身させる

エビス丸でサブウェポンへ切り替え、Yを押し続ける。姿が輝き始めたらXを押してバレリーナになると、変身後もキラキラした姿になる。

チェーンキセルでつかまりタイム0をしのぐ

ゴエモンのチェーンキセルでぶら下がったまま、タイムが0になるまで待つ。つかまっている間は、時間切れでもプレイヤーアウトにならない。

配達失敗後も時間制限なしで続行する

惑星スーイアのデリバ・シティで、かわらばん屋から朝刊配達を引き受ける。6軒へ配り切れず店に戻されたら、メッセージが出る前に下を押す。

店の外へ出ると配達イベントが続いたままになり、時間を気にせず残りを配れる。配達を終えれば手形を受け取れる。

スノーウォールの雪玉を小判へ変える

惑星インパクトのスノーウォールで、ゴール直前の宇宙船から雪玉が落ちてくる場所へ進む。A・B・X・Yを同時に押すと、押している間は雪玉が小判になり、所持金を増やせる。

ハックツ峠の壁の上で573ブロックを見つける

惑星フォレスのハックツ峠でサスケを使い、ゴール手前の壁を一番上まで登る。右側に573の形のブロックが現れ、その上の1UPなどを回収できる。

弾む足場で人魚変化を使い着物を変える

惑星アクアンのサッカスの森へヤエで行く。トランポリンのような足場で跳びながらXで人魚変化を使うと、着物の模様が派手になる。

全ステージ達成で遊技場のゲームを二つ増やす

全ステージを完全にクリアしてエリア表示へ×印を付け、その状態でゲーム本編もクリアする。旅日記が100%になると、遊技場へ「惑星インパクトを救え!」と「タイムパイロット」が加わる。99%以下で終えた場合に加わるのは「惑星インパクトを救え!」だけ。

26

がんばれ大工の源さん

メルカリ

タイトルのSELECTでオプションへ入る

タイトル画面でSELECTを押すとオプションへ入り、サウンドテストや難易度設定を利用できる。

必殺技を回数制限なしにする

タイトルで左上・Y・Lを押したままSTARTを押す。開始後は必殺技を何度でも使用できる。

開始するステージを指定する

タイトルでRを押したまま「下 → 右 → 下 → 下 → 下 → 右 → 右」を入力し、ゲームを開始する。ステージ選択が開くので、上下で選んでSTARTで始める。

27

ガンプル

メルカリ

現在位置の主人公表示を消す

ため撃ちを習得してから、ため撃ちを放った直後にSELECTでマップを開く。通常は現在位置に出ている主人公のマークが表示されなくなる。

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