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ゲーム同志.com

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スーパーファミコンのうらわざ

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01

ダークキングダム

メルカリ

くの字の山のくぼみで馬を手に入れる

魔王城から南へ進み、看板で右へ曲がる。最初の関所の手前から北へ向かい、くの字形の山の右側にあるくぼみを調べる。馬が手に入り、主人公の移動が速くなる。

関所手前の山でこおりのよろいを取る

魔王城を南へ出て看板から右へ進み、最初の関所の手前を今度は南へ向かう。左の山のふもとを調べて現れるクライアンを倒すと、こおりのよろいをもらえる。

城から出ずに闘技場の隠れた相手と戦う

任務を受けた後、魔王城の外へ出ずに闘技場の戦闘を繰り返す。25回目には、強力な隠し対戦相手のホワイトドラゴンが現れる。

闘技場の8戦をすべて撤退して別の相手を出す

魔王城の闘技場で戦闘回数を8回にし、全部の戦闘を「てったい」で終える。怒ったケイブフィッシャーが現れ、隠し対戦相手と戦える。

武具屋から奪った品を同じ店へ売る

武具屋で道具を略奪し、そのまま武具屋へ売る。略奪と売却を繰り返して所持金を増やせる。

02

ダークハーフ

メルカリ

エセルの依頼を翌日に届けてファティア5個をもらう

ファルコ編の降臨節第3日、モンデオ近くの隠しエリアで、負傷したエセルから家族へ形見を届ける依頼を受ける。

第4日にロゥバムへ戻ったら、錬石士の館の右隣の家で妻へ届ける。お礼としてファティアを5個もらえる。

日数に合わせて3本の隠し武器を探す

降臨節第5日には、ローダの隠れ里の西の半島にある隠しエリアへ行く。高台の木を調べるとムラマサが手に入り、攻撃力36・すばやさ10・魔法攻撃力20が上がる。

第3日からは、ロゥバム東の隠しエリアの井戸でドラゴンセイバーを取れる。攻撃力28・防御力5が上がり、ドラゴンの名を持つ敵に有効。

ロゥバム南の隠しエリアの井戸にはオーガスレイヤーがあり、攻撃力が38上がる。オーガの名を持つ敵への攻撃にも向く。

ロゥバム西の男性を泥棒扱いせず礼をもらう

第4日に、新しく入れるロゥバムの西エリアへ行く。南東の家の男性に話し、泥棒だと思うかと聞かれたら「いいえ」を選ぶ。ファティアを3個受け取れる。

モンデオ東の隠しエリアでウイングシールドを取る

第3日にモンデオからすぐ東の隠しエリアへ入り、宝箱を調べる。ファルコのすばやさを上げるウイングシールドを入手できる。

王の寝室の布団からタワーシールド+2を取る

第4日になったら、第3日には入れなかったロゥバム王の寝室へ行く。布団の下を調べると、タワーシールド+2が見つかる。

03

ダークロウ~Meaning of Death~

メルカリ

解除キーを知らずに扉を開く

鍵付きの扉で解除を実行するとき、LとRを同時に押し続ける。アンロックで解除キーを調べていなくても、解錠を成功させられる。

04

ダービースタリオンII

メルカリ

もちかねで100億円を加えて始める

最初から始め、牧場名を「もちかね」にする。開始資金が100億1500万円になり、展示室で馬の成績を見ると、G1未勝利でもエンディングへ進める。

ただし4月4週が終わる時点で100億円以上を持っていると、50億円を税金で取られる。

出走を断られた馬を厩舎と牧場の両方へ残す

4歳で500万条件の馬を入厩させ、菊花賞など賞金不足で出られないG1へ出走登録しようとする。出走できない案内をBで取り消し、その週を見送る旨の案内が出たら放牧する。

同じ馬が厩舎にも牧場にも残るが、そのまま進めると増やした馬のデータがおかしくなる。試す前の記録を残しておく。

ブリーダーズカップへ同じ馬を重ねて登録する

ブリーダーズカップで牧場から1頭登録し、Bで取り消して同じ牧場を選び直す。同じ馬をもう一度登録でき、同じ馬同士を出走させられる。

2月末の満員条件で牧場を2段階広げる

資金を3億円以上ため、2月4週までに牧場を馬でいっぱいにする。翌週に牧場長が拡張を提案するので承諾すると、さらに翌週に広くなる。

次は10億円をため、同じように条件をそろえると、もう一段階拡張できる。

ぼんびーで資金200万円から始める

最初から始め、牧場名を「ぼんびー」にする。通常より少ない200万円で経営を始められる。

しずかなで音のない牧場にする

最初から始める際の牧場名を「しずかな」にする。BGMや効果音のない状態で遊べる。

敗戦が確定する前のリセットで記録を残さない

自分の馬が負けそうになったときにリセットする。そのレースが無効となり、負け数が記録されない。

競りの馬がしっぽだけ見える時点で入札する

馬の売買で狙った馬が歩き、しっぽしか見えなくなるまで待つ。その時点で購入のボタンを押すと、安い価格で競り落とせる。

条件をそろえて凱旋門賞へ出す

皐月賞を除く2000m以上のG1を2勝以上し、宝塚記念にも勝つ。その年の9月1週に対象の馬を厩舎へ置いておくと、凱旋門賞への出走機会が訪れる。

全G1制覇後に3頭を同じレースへ出す

全G1を制覇してゲームをクリアすると、一つのレースへ自分の馬を3頭まで出走させられる。

体重を減らし切って極端に重い値へ変える

調教で馬体重を256kg以下まで落とすと、値が回り込んで760kg以上へ跳ね上がる。通常の体重調整とは異なる、不具合を使った変化。

05

ダービースタリオンIII

メルカリ

十字ボタンとL・Rでデータ画面を送り替える

種牡馬データは上下、所有馬データは左右で、次の馬へ切り替えられる。厩舎画面ではLかRで別の場所の厩舎へ移れる。

ハコテンで5億円を借りて始める

牧場名を「ハコテン」にすると、5億1500万円から始められる。ただし追加の5億円は借金で、毎年12月に5000万円ずつ、20年間返済する必要がある。

ブリーダーズカップの斤量を変更する

出走表の負担重量へカーソルを合わせ、LとRを保ちながら上下を押す。出走馬に割り当てる負担重量を調節できる。

レコードタイムから全厩舎の成績を見る

厩舎画面からレコードタイムを表示し、SELECTを押す。全厩舎の成績をまとめて見られる。

おとなしでBGMと効果音を止める

牧場名を「おとなし」にして始める。プレイ中のBGMと効果音がなくなる。IIの「しずかな」とは入力名が異なる。

レース開始時のA長押しでコース図を消す

レースを始めるときにAを押し続ける。コース図を表示せずにレースを見られる。

馬体重を256kg以下にして値を反転させる

調教で馬体重を256kg以下へ減らすと、760kg以上という極端な体重へ変わる。通常の育成に必要な操作ではない。

ひらがなのりを混ぜた牧場名で100億円を得る

牧場名を「ビりオン」にする。「り」だけをひらがなにし、ビ・オ・ンはカタカナで入れる。資金が100億1500万円となり、終了を選ぶとエンディングも見られる。

5月1週に100億円以上を残していると、所持金の半分を税金で取られる。

06

ダービースタリオン96

メルカリ

成績画面からいろいろテストを開く

厩舎でレコードタイムを表示し、SELECTで各厩舎の成績へ切り替える。そこでL・R・SELECTを同時に押すと、いろいろテストが開く。音楽の試聴と保存データの消去ができるので、記録を残す場合は消去を実行しない。

モンテプリンスを登録コードで追加する

牧場のポストから登録コードの画面を開き、次の39文字を続けて入力する。区切りの空白は入力しない。

なむけくお ぺがけりゆ んさごだげ ざしはぱし みぞほひろ はひぜみく げだくたそ うどぐむ

モンテプリンスを種牡馬として登録できる。

ブレイヴェストローマンを登録コードで追加する

牧場のポストから登録コードの画面を開き、次の39文字を続けて入力する。区切りの空白は入力しない。

へあつひど しむぜちむ きぬちほす ごぞぱまゆ びごぶぽら おちぶにふ かのがぎろ うやそつ

ブレイヴェストローマンを種牡馬として登録できる。

ギャロップダイナを登録コードで追加する

牧場のポストから登録コードの画面を開き、次の39文字を続けて入力する。区切りの空白は入力しない。

たちひける ろひわつろ へめにのの つとむむが たむしたろ でぱちそあ ぱゆせぐご ぬのせえ

ギャロップダイナを種牡馬として登録できる。

リヴリアを登録コードで追加する

牧場のポストから登録コードの画面を開き、次の39文字を続けて入力する。区切りの空白は入力しない。

らさわしえ ぞやだぱば えふぺぱぼ りこくりか きれまうう ねねぎしも あこぺつぶ とこよた

リヴリアを種牡馬として登録できる。

レインボークエストを登録コードで追加する

牧場のポストから登録コードの画面を開き、次の39文字を続けて入力する。区切りの空白は入力しない。

おどむみく ろくぐせよ ひもらぬぜ ぼんぼびほ ぎですああ めむむにけ ぽれべきけ えるどび

レインボークエストを種牡馬として登録できる。

トウショウボーイを登録コードで追加する

牧場のポストから登録コードの画面を開き、次の39文字を続けて入力する。区切りの空白は入力しない。

おかそぐは やぬのぎぎ ようたほほ いいあぱび うべいうち すごえこぺ ちかざちき すひぐひ

種牡馬リストへ追加され、一度登録すれば、次回から同じコードを入れ直す必要はない。

サドラーズウェルズを登録コードで追加する

牧場のポストから登録コードの画面を開き、次の39文字を続けて入力する。区切りの空白は入力しない。

もみゆりい ばてくらち へぼらおぐ はぬりまり とあぜぺあ ぎいはつこ やてばきへ ぱめせと

サドラーズウェルズを種牡馬として登録できる。

ダンチヒを登録コードで追加する

牧場のポストから登録コードの画面を開き、次の39文字を続けて入力する。区切りの空白は入力しない。

みすけげべ ぶぎぶぞな ろかなまざ ゆてくりあ わたねけお くでばなら れざわねげ さどだた

ダンチヒを種牡馬として登録できる。

ヌレイエフを登録コードで追加する

牧場のポストから登録コードの画面を開き、次の39文字を続けて入力する。区切りの空白は入力しない。

へひきさで さんわおら わほせるむ まごびてふ すくぜはか ろわるなせ そるてぱぐ ぎうぺぜ

ヌレイエフを種牡馬として登録できる。

カーリアンを登録コードで追加する

牧場のポストから登録コードの画面を開き、次の39文字を続けて入力する。区切りの空白は入力しない。

はぜほざお なしがちと でいめせが かぬざもや ぐりかちご たひわつろ へめにばが どいにる

カーリアンを種牡馬として登録できる。

ウッドマンを登録コードで追加する

牧場のポストから登録コードの画面を開き、次の39文字を続けて入力する。区切りの空白は入力しない。

いなれぞえ ぱぱおしめ へつにもけ めぎせすひ がかげかと わよぬぺめ わだたつゆ らほがけ

ウッドマンを種牡馬として登録できる。

プレザントコロニーを登録コードで追加する

牧場のポストから登録コードの画面を開き、次の39文字を続けて入力する。区切りの空白は入力しない。

とはぱみえ ぬらまこぎ ぽろぽゆせ びべぐはつ せぼどまた きざだちぱ ぺろあのと しはぽぱ

プレザントコロニーを種牡馬として登録できる。

エルグランセニョールを登録コードで追加する

牧場のポストから登録コードの画面を開き、次の39文字を続けて入力する。区切りの空白は入力しない。

ごぺりめぎ ぐべぐあと らおとぬし ううざかた ぎぶいほぎ よみたみろ なしのちぱ ごみきへ

エルグランセニョールを種牡馬として登録できる。

スルーオゴールドを登録コードで追加する

牧場のポストから登録コードの画面を開き、次の39文字を続けて入力する。区切りの空白は入力しない。

だざぶうう だぞにらど ぞゆつだそ へまふぶく れさごげた えししにぱ ぽこわめぎ こぽなぶ

スルーオゴールドを種牡馬として登録できる。

デヴィルズバッグを登録コードで追加する

牧場のポストから登録コードの画面を開き、次の39文字を続けて入力する。区切りの空白は入力しない。

ろばせぱま まぞなねた らもふつぽ わろまあぐ れあちぱく るせなまや もぽぺまだ ばべぎろ

デヴィルズバッグを種牡馬として登録できる。

コジーンを登録コードで追加する

牧場のポストから登録コードの画面を開き、次の39文字を続けて入力する。区切りの空白は入力しない。

どざおらう どほぜつい せとちつう やぼのひえ がざぶだせ けどぐおぐ ほぺざだく やすざぼ

コジーンを種牡馬として登録できる。

ダルシャーンを登録コードで追加する

牧場のポストから登録コードの画面を開き、次の39文字を続けて入力する。区切りの空白は入力しない。

ぽげぽだで さうむむぱ ぼらなまや みぜるつぺ くせなどつ さたこつぶ へさぱざゆ どふやぎ

ダルシャーンを種牡馬として登録できる。

フォーントリックを登録コードで追加する

牧場のポストから登録コードの画面を開き、次の39文字を続けて入力する。区切りの空白は入力しない。

でのこぺぶ けぼぎぶぶ ぞわばへし みでざねぞ どいかしな ゆろろてへ ゆぼえきた だぺまや

フォーントリックを種牡馬として登録できる。

リローンチを登録コードで追加する

牧場のポストから登録コードの画面を開き、次の39文字を続けて入力する。区切りの空白は入力しない。

めしやこま えたけめの ぱむすろげ えろだへざ そげりたぬ ぞがひたぱ せひかれに はまぞね

リローンチを種牡馬として登録できる。

ワイルドアゲインを登録コードで追加する

牧場のポストから登録コードの画面を開き、次の39文字を続けて入力する。区切りの空白は入力しない。

くおよぺぺ ぜぜふむら いらくぱぐ さぱほのが れうしうだ はほなちぞ いぞぽばは まくこち

ワイルドアゲインを種牡馬として登録できる。

デビュー前の牝馬と繁殖牝馬を同時に残す

自家生産の牝馬が3歳でデビューする直前に、名前を変えて引退させ、繁殖へ上げる。売却時の登録コードを控え、終了の操作をせずにリセットする。

同じ牧場を再開すると、名前変更前の牝馬がデビュー前の姿で残る。ポストへ控えたコードを入力し、競りへ出た名前変更後の牝馬を買い戻すと、現役前と繁殖用の2頭を持てる。

登録した隠し種牡馬をリストから消す

ポストの登録コード画面へ、次の39文字を続けて入力する。区切りの空白は含めない。

でんつみも ちぺこにひ ふこぎすぞ ひだるんて あぽちちと めてすひろ ばいねへゆ ゆかすせ

隠し種牡馬をリストから消せる。ただし、その馬の仔を繁殖牝馬が受胎中なら、翌年4月の誕生までは消せない。消した馬に牝馬の仔がいると、その仔は引退後に繁殖へ上がれず、乗馬として引き取られる。

指定の配合馬を安く買い戻して転売する

初期牝馬をオオシマナギサにし、4月にマチカネイワシミズを付ける。翌年の仔を3歳前に1400万円以上で売り、登録コードを控える。

ポストへそのコードを入れると、売った馬が500万円で市場へ出る。安く競り落として再度売れば、また1400万円以上になり、同じコードで繰り返せる。

別の組み合わせでは、売却額の倍の値段で市場へ出るため、この方法は成立しない。

結果を先に見てから同じレースの馬券を買う

3歳以上の馬をおまかせ厩舎へ入れる。月ごとのレース予定で左を押して月を送り、出走したレースの着順を覚える。

リセットして再開するとレース前週へ戻る。騎手への指示を変えず次週へ進めば同じ結果になるので、覚えた組み合わせの馬券を買える。

ハコテンで借入金付きの牧場を始める

最初の牧場名を「ハコテン」にする。5億1500万円を持って始められるが、追加の5億円は借金。20年間、毎年5000万円ずつ返済しなければならない。

おとなしで音のない牧場を続ける

最初の牧場名を「おとなし」にすると、BGMと効果音が鳴らなくなる。途中で名前を変えられないため、その牧場では音のない状態が続く。

4月末の輸入手順でニジンスキーの仔を得る

自家生産馬を繁殖牝馬にし、任意の種牡馬と交配して受胎を確認する。売却して登録コードを控え、一度ゲームを終了する。

別の牧場で4月4週にコードを入力し、その牝馬を競り落とす。翌週へ進めると、受胎中の仔の父がニジンスキーへ変わる。翌年4月になれば、その仔が誕生する。

タイム表示から全厩舎の成績を確認する

厩舎の建物を選んでサブメニューのタイムを開く。レコードタイムが出たらSELECTを押すと、全厩舎の成績を見られる。

出走表の斤量を同時押しで調整する

ブリーダーズカップのレース開始前、出走表の負担斤量へカーソルを合わせる。LとRを押しながら十字ボタンを操作すると、斤量を変えられる。

モハめどで特別な大資金の牧場を始める

最初の牧場名を「モハめど」にする。モハはカタカナ、めどはひらがなで入力する。資金が100億1500万円になり、終了するとすぐエンディングも見られる。

1年目の4月中に100億円未満へ減らしておかないと、5月初めに50億10万円の税金を取られる。また、この牧場で育てた馬はブリーダーズカップへ登録できない。

07

大貝獣物語

メルカリ

勇者の館でポットを仲間にする

勇者の館の最上階へ行き、ツボの並ぶ場所を探す。左下にある、ほかと形の異なるツボを調べると、召喚を使える隠しキャラクターのポットが現れる。

08

大貝獣物語II

メルカリ

ウロー一家のテント裏で経験値独占のバッジを取る

ウロー一家のテントを見つけたら、裏側を調べる。店にはないゴールドバッジを入手でき、装備したキャラに戦闘の経験値を集中させられる。

気球の双眼鏡でジョーダンの映画を見る

ジョーダンサーカスの気球へ入れるようになったら、甲板の双眼鏡を調べる。100パールを払って映画を鑑賞でき、全部で2話ある。

シェルハウスでジャラマーの再使用を可能にする

ジャラマーをすけっとにし、呼び出して敵が現れなくなる術を使う。効果が切れた後にシェルハウスを使えば、宿屋に泊まるまで待たずに、もう一度ジャラマーを呼べる。

シーバ南の小島でゴールドアーマーを狩る

浮遊大陸が地上へ落ちた後、ドラゴバードでシーバの南の海にある小島へ行く。多く出現するゴールドアーマーを倒すと、お金と経験値をまとめて稼げる。

クルルの武器屋からロボット用の腕をもらう

浮遊大陸が地上へ落ちるまで進め、ロボットを連れてクルルの武器屋を訪ねる。店員に話せば町を救った礼として、ロボット専用のキカイじんのうでを受け取れる。

09

対決!! ブラスナンバーズ

メルカリ

52A35AA8でデイジーを強化して始める

パスワードへ52A35AA8を入力する。能力が高くなったデイジーで、シャドーとの対戦から始められる。

10

大航海時代II

メルカリ

発見物の画面から上陸先で食料を得る

発見物を一つ以上見つけたら、任意の陸地へ上がって待機する。Xで基本コマンドを開き、発見物を見てからBで戻る。

続けてAを押すと集落用のコマンドが出るので、略奪を選ぶと食料を調達できる。

取り立て金を預金して返却を回避する

ギルドで借金の取り立てを引き受け、お金を回収する。ヴェネチア以外の銀行で、手元が5万未満になるよう預金してから、ヴェネチアの銀行へ行く。

取り立て分を渡さずに済み、預金は後で引き出せる。ただし名声が下がる。

午前2時台の道具屋で特別な装備を買う

午前2時から3時になるまでの間に、特定の道具屋を訪れると特別販売を利用できる。聖騎士の剣はトンブクトゥ、聖騎士の鎧はナポリで探せる。通常の時間帯の品ぞろえとは異なる。

寄付と運勢を利用して掘り出し物を買う

商業値800以上の港の教会で、所持金の1割を寄付する。占い所で強運だと告げられたら造船所を訪ねる。掘り出し物の案内があれば、天使像・女神像・キャロネード砲を購入できる。

月をまたいで宿に泊まり給料の支払いを避ける

月末に港の宿屋へ泊まり、翌月2日になってから出航する。月替わりの航海士の給料を払わずに済み、支払いを要求されない。

封鎖された敵国の港へ夜に入る

敵国に封鎖されて昼は入れない港でも、夜になるまで待てば入港できる。

造船所で値切り過ぎて営業を断られる

造船所で値引きを繰り返し求めると、主人が怒り、翌日まで何も買えなくなる。交渉を続けるときは、その日の買い物ができなくなる点に注意。

11

太閤立志伝

メルカリ

信長の攻略中に情報収集を報告して能力を100へ上げる

斎藤家が織田家と交戦中で、残る城が一つになったところまで進める。戦評定で信長自身がその城を攻めることになったら、続く内政の評定で斎藤家の情報収集を引き受ける。

信長の軍に付いて行き、攻め込んだ直後に籠城している敵城の情報を見る。信長の居城へ戻り、留守番の小姓へ報告すると、藤吉郎の能力がすべて100になり、信頼度も5000以上増える。

鉄砲の購入で悪事コマンドを出す

藤吉郎の魅力を60以下にし、同じ商人から何度か品物を買って、値引きしてもらえる関係を作る。信長から鉄砲購入を任されたら、その商人のもとで鉄砲購入を選ぶ。悪事が追加され、購入数をごまかして資金の一部を手元に残せる。

鉄砲配備を戻して野戦の部隊数を増やす

城主になり、指揮できる数を超える兵士と鉄砲、さらに騎馬を用意する。配下全員へ仕事を与えて城外へ出したら、出兵で兵士を最大数、鉄砲をそれより少なく配備する。

騎馬の配備画面でBを押して鉄砲へ戻り、今度は兵士数と同数の鉄砲を配備して出兵する。野戦では足軽隊や騎馬隊が増え、総兵力が約7万人になる。攻城戦では利用できない。

所持金0の袖の下で大金へ変える

藤吉郎の所持金を0にし、信長以外の大名の居城で姫を選ぶ。番兵に止められたら袖の下を渡す選択をする。3種類のどれでもよく、見逃してもらえれば所持金が6500貫以上になる。

12

第3次スーパーロボット大戦

メルカリ

システムのサウンド欄から選曲する

全体コマンドのシステムを開き、サウンドへカーソルを置く。SELECTを保ちながらAを押せば、サウンドテストに入れる。

マップ中にセーブせず全滅して資金とレベルを残す

最初のマップ以外で、全体コマンドのセーブを使わずに資金とレベルを稼ぐ。クリアせず全滅し、ゲームオーバーでAを押すと、稼いだ分を保ったまま同じマップをやり直せる。

プレイしたターンは総ターンへ加算される。隠しシナリオのターン条件を狙う場合は、稼ぎ過ぎに注意する。

シュウを残して420ターン以内にラストバトルを終える

ラストバトルへシュウを出撃させ、シュウの機体がマップ上に残っている間に最後の敵を倒す。ここまでの総ターンが420以内なら、追加シナリオのラグナロクへ進める。

13

大戦略エキスパート

メルカリ

キャンペーン選択のL連射で結末を見る

タイトルからCAMPAIGN MODEを開き、ビギナーとエキスパートの選択画面でLを素早く連打する。エンディングが始まる。通常の手押しでは難しいため、連射付きコントローラーを使うと実行しやすい。

シナリオ名と同時押しからキャンペーンの8面を選ぶ

シナリオ選択で、開始したい面に対応する名前へ合わせる。Rを押しながらAならビギナーズ、Lを押しながらAならエキスパートのキャンペーンになる。

1面はIsland Campaign、2面はSTREET FIGHT、3面はGOLAN 1973、4面はSUPER BATTLE。5面はRED STORM、6面はODAWARA 1992、7面はFLEET CAMPAIGN、8面はKing of landへ合わせる。

1面の開始資金はビギナーが1000ドル、エキスパートが10000ドル。ほかの面からは0ドルで始まる。シナリオから呼び出しても進行はキャンペーン扱いで、クリアするたび次の面へ続く。

SELECTを押した5入力で兵器の戦闘を鑑賞する

タイトルでSELECTを押したままL → R → L → L → Rと入力する。兵器や弾へ上下でカーソルを合わせ、左右で選び、Aで戦闘シーンを再生できる。

14

大戦略エキスパートWWII

メルカリ

両軍と武器を指定して戦闘アニメを見る

タイトルでSELECTを押したままL → R → L → L → Rと入力する。攻撃側・守備側の部隊と武器を十字ボタンで選び、Aで再生する。再生中にもう一度Aを押すとオープニングへ戻る。

戦線や場面を指定して文章を表示する

タイトルでSELECTを保ち、Rを5回、Lを1回押す。表示された画面では、左から戦線・ステージ・場面を選べる。Aで指定した場面の文章を確認できる。

15

ダイナウォーズ

メルカリ

同時押しの連続入力で体力を倍にする

タイトルで「上+X → 左 → 左+A → 右+R → 左+Y → 右+Y → 下+SELECT」と入力する。+で結んだ部分は同時に押す。体力が通常の2倍になる。

15段階の入力で体力を無限にする

タイトルで、上+X → 左 → 左+A → 右+R → 左+Y → 右+Y → 下+SELECT → 右+B → 右+R → 上+B → 上+X → 右+R → 上+B → 左+X → 下+SELECTと入力して始める。+の2つは同時に押す。

長い方のコマンドでは、体力が無限になる。

16

タイニー・トゥーン アドベンチャーズ

メルカリ

顔パスワードでサブゲームだけを遊ぶ

エルマイラ → シャーリー・ザ・ルーン → カラミティー・コヨーテの順に顔を入れる。5種類のサブゲームとルーレットを選ぶ画面へ進める。

17

タイニー・トゥーンアドベンチャーズ~ドタバタ大運動会~

メルカリ

3人の顔のパスワードで競技を選ぶ

パスワードをバブス・バニー → モンタナ・マックス → ブックウォームの順にする。キャラを決めた後、遊ぶ競技を選べる。

猛烈皿投げをほぼ真上へ投げてUFOを落とす

猛烈皿投げで力を最大にため、角度をほぼ垂直にして皿を投げる。上空からUFOが落ちてくる。

18

大爆笑 人生劇場

メルカリ

オプションで音を設定し時代やミニゲームも選ぶ

タイトルのPUSH START BUTTON表示でSELECTを押す。オプションへ入り、サウンドモードの変更やBGMの試聴ができる。

オプションを開いた直後に下を10回、上を10回押すと、時代とミニゲームの選択も加わる。左右で時代を選んでSTARTならその時代から開始、左右でミニゲームを選んでBならそのゲームだけを遊べる。

19

大爆笑人生劇場~ずっこけサラリーマン編~

メルカリ

ヘリの家族サービスでシューティングを遊ぶ

結婚して子供が1人以上いる状態にする。南西のヘリポートで「こどもにも サービスしなきゃね!」を選び、50万Gを払って乗る。スペースインベーダーの宇宙人が登場する射撃ゲームが始まる。

名前の発音で禁止語の電子音を聞く

新規開始の名前入力で、ゲームが禁止語と判断する名前を入れ、はつおんを選ぶ。該当すると、その名前は読み上げられず、電子音になる。

20

大爆笑人生劇場 ドキドキ青春編

メルカリ

オート担当の人物を手動操作に戻す

変更したい人物の「○○くんのばんです」が出たら、その人物のコントローラーでSTARTを押す。自動進行を止め、自分で操作できる。

21

第4次スーパーロボット大戦

メルカリ

全滅後に稼いだ経験値と資金を引き継ぐ

シナリオで資金と経験値を稼ぎ、クリアする前に全滅する。ゲームオーバーでAを押すと、稼いだ分を残して同じ面をやり直せる。コンティニューから読み込んで始めたデータでは利用できない。

初期生産版で味方撃墜の経験値を得る

マップ兵器で味方を倒すと、大量の経験値を得られる。高レベルの味方ほど多くなり、幸運をかけておくとさらに稼げる。

この方法が使えるのは初期生産分のソフトだけで、後の版では同じように利用できない。

スーパーガンダムの経験値で低レベル搭乗者を育てる

ガンダムMkIIへ幸運を使えるパイロットを、Gディフェンサーへ低レベルのパイロットを乗せる。合体してスーパーガンダムにし、幸運をかけて敵を倒すと、表示の経験値が少なくても、Gディフェンサー側のパイロットが大きく育つ。

リアル系のマーズコネクションでクェスを迎える

主人公をリアルロボット系にし、マーズコネクションでアムロの機体を、左上から右8マス・下6マスの位置へ動かす。

クェスが話しかけてきて、シナリオ終了後に仲間になる。ジェガンとの交換で、専用のヤクト・ドーガも受け取れる。

ショウでシルキーと2種類の隠し機体を見つける

大将軍ガルーダの悲劇で、ショウの機体を左下から右2マス・上1マスの位置へ動かす。シルキー=マウとの会話が起き、シナリオ終了後に仲間になる。

ダンバインを引き換えに、サーバインかズワウスを入手できる。

ミノフスキークラフトで出撃できる地形を変える

ボスボロットへミノフスキークラフトを装備すると、宇宙のシナリオにも出撃できる。

このパーツは移動タイプを空陸へ変えるため、戦艦へ付ければ地上へ降りて地形効果も受けられる。後の作品と違い、空の地形適応そのものをAへ上げる効果ではない。

10通りの誕生日と血液型で精神コマンドを変える

主人公の誕生日と血液型を次の組み合わせにすると、通常とは異なる精神コマンドになる。各コマンドの後の数値は、覚えるレベル。

1月29日・B型:加速1、根性3、熱血9、てかげん16、ひらめき20、奇跡39。

2月9日・A型:探索1、加速8、脱力13、隠れ身18、再動28、奇跡39。

3月13日・B型:加速1、威圧5、熱血20、自爆30、気合40、奇跡45。

4月11日・O型:加速1、ひらめき5、幸運10、気合20、熱血20、奇跡35。

4月29日・A型:自爆1、加速5、必中40、気合42、魂45、覚醒48。

6月25日・AB型:気合1、熱血5、集中5、足かせ16、魂30、覚醒45。

8月12日・A型:幸運1、気合1、覚醒20、かく乱30、魂50、奇跡55。

9月2日・O型:幸運1、ひらめき2、集中3、加速5、魂12、奇跡23。

11月16日・AB型:足かせ1、熱血3、ひらめき5、幸運8、気合17、魂37。

12月24日・B型:集中1、加速2、ひらめき4、てかげん8、鉄壁10、魂27。

22

ダウンタウン熱血べーすぼーる物語

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同時押しからストーリーの担当と全13チームを選ぶ

モード選択でL・R・SELECTを同時に押す。ストーリーではXを押すたびに担当チームを切り替えられる。練習試合では、登場する全13チームを自由に選べる。

行動セレクトへカーソルを表示する

行動セレクト表が出ているとき、L・R・Yを同時に押す。表にカーソルが現れる。

走塁中にシリーズの必殺技を出す

くにおは走塁中の地上でXを押すとマッハキックを使える。りきはジャンプしてXでマッハパンチ、早乙女はジャンプ中のXでオーラパンチを繰り出す。

23

高橋名人の大冒険島

メルカリ

顔を10個出してボーナス面を連続プレイする

タイトル後のデモでXを連打する。左下に現れる高橋名人の顔を10個まで増やすと、ボーナスステージだけを続けて遊べる。

24

タクティクスオウガ

メルカリ

名前をMUSIC_ONにして音楽専用画面へ入る

新しく始めるときのデニムの名前をMUSIC_ONにし、そのまま決定する。物語を始めず、ミュージックモードへ入れる。

SFC初期ROMのv1.0ではMだけでも有効。v1.1・v1.2ではMUSIC_ONを最後まで入力する。

雇用時の空欄決定で名前を付けてもらう

ショップで同志を集め、ユニットを選んだ後の名前入力でBを押すか、空欄のまま入力終了を選ぶ。コンピューターが名前を自動で決めてくれる。

LかRで全体図から表示地域を選び直す

地域マップでLかRを押すと、ヴァレリア諸島の全体図へ切り替わる。白枠が現在の表示範囲。十字ボタンで白枠を動かし、A・L・Rのどれかを押せば、その地域の表示へ移れる。

地域上のSELECTで場所の説明を読む

地域マップの調べたい場所へカーソルを置き、SELECTを押す。その場所の情報を確認できる。

両手盾と回復魔法で自動トレーニングを続ける

近いレベルで回復魔法を使える2人を用意し、それぞれ両手に盾を装備する。トレーニングで1対1にし、両方ともコンピューター操作に設定する。

Aを連射にして押したままにすると、盾の小さなダメージと自動回復で戦いが長く続く。命中のたびに経験値が入るので、少しずつレベルが上がる。1時間で10レベル程度が目安になるが、実際の速さはユニットや戦闘の進行速度で変わる。

巡回日を合わせて魔女デネブの店へ入る

第4章でウォーレン・レポートのその他から、魔女デネブの店の情報を読む。以後は毎月、次の日と場所でショップへ入るとデネブに会える。敵全体を攻撃する6種類のオーブも買える。

1〜2日は港町ゴリアテ、3〜4日はアルモリカ城、5〜6日はクリザローの町、7〜8日はバルマムッサの町、9〜10日は港町アシュトン。

11〜12日はコリタニ城、13〜14日はブリガンテス城、15〜16日は古都ライム、17〜18日はフィダック城、19〜20日はウェアラムの町。

21〜22日は王都ハイム、23〜24日はグリムスビーの町、25日はバーニシア城。

道具255個の買い物でデネブを仲間にする

第4章で店の情報を読み、たとえば1〜2日の港町ゴリアテなど、巡回日にデネブの店へ行く。呪文書を除く道具を合計255個以上買うと、仲間に加えるメニューが現れる。

質問に「はい」と答えると、レベル25のうぃっちとして加入する。他のクラスへは変更できない。断ると購入数の数え直しが必要になり、再び255個買わないと誘えない。加入後はデネブの店が出なくなるので、必要な買い物を先に済ませる。

強化されたデネブを狙う場合は、死者の宮殿で取れるガラスのカボチャを10個店へ売り、パンプキンヘッドを合計10回雇う条件もそろえる。道具の購入条件と両方満たして誘うと、レベル30で特別な装備を持って加入する。

チャージスペルの相手を自分にしてMPを戻す

チャージスペルを使えるユニットの行動で、対象に自分自身を選ぶ。使用前のMP量にかかわらず、100以上のMPを回復できる。

レンドル加入から3種類の銃を集める

第4章でバーニシア城をクリアし、ウォーレン・レポートで沈没船ラムゼン号の引き上げを読む。新しく行けるグリムスビーをクリアすると、ガンナーのレンドルを仲間にできる。

リムファイアーはバーニシア城の中庭で銃を持った兵士を倒して入手する。敵に宝を拾われないよう、倒したらすぐ財宝の上へ移動して確保する。

アッサルトは、レンドル加入後にレポートでニムラハバの森の盗賊を読み、その森へ行く。グリフォン2体を倒さずにガンプのHPを20以下へ減らすと、ガンプと2体が仲間になり、ガンプの銃も得られる。

カマンダスガンは、カチュア加入後、ハイム攻略前にカチュアを失うと現れるボルダー砂漠をクリアして入手する。カチュアを失う条件があるので、仲間を残したい記録では試さない。

第3章のボルデュー湖畔でオーブを集める

第3章まで進め、ボルデュー湖畔のランダム戦闘でSサイズの敵を倒す。オーブを入手できるが、その属性は倒した敵によって変わる。

名前から保存記録の削除メニューを開く

新しく始める際、デニムの名前をDEL_DATAにして決定すると、バックアップデータを消すか選べる画面へ入る。SFC初期ROMのv1.0ではDだけでも有効だが、v1.1・v1.2ではDEL_DATAを最後まで入力する。

削除を選ぶと保存記録が消える。残したい記録がある場合は、確認画面で実行しない。

25

伊達公子のヴァーチャルテニス

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世界1位の特別な状態で再開する

ワールドツアーのコンティニューで「たてきみこたてきみこたてきみこよろしくね」を入力する。世界ランキング1位で再開するが、負傷中のため試合には出場できない。

26

WWFスーパーレッスルマニア

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選手選択でテーマ曲を聴く

レスラー選択で聴きたい人物へカーソルを合わせ、しばらく動かさずに待つ。その選手のテーマソングが流れる。

27

WWFロイヤルランブル

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選手選択のロゴを速くしたり遅くしたりする

選手選択でLを押すと、背景のWWFロゴがゆっくり動く。Rを押せば動きを速められる。

28

ダライアス・ツイン

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2つのコントローラーで残機50を指定する

モード選択で1PのSELECTと2PのL・Rを保ち、どちらかのSTARTで決定する。残機50で始められ、2人同時プレイにも使える。

ZTTの名前で次のデモから敵を消す

ハイスコアを更新し、ネームエントリーでZTTと入力する。次に流れるデモでは敵が現れなくなる。

29

ダライアスフォース

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ゾーンXのボス連戦を呼び出す

起動時のTAITOロゴ中に、下 → X → 上 → B → L → R → 左 → Aと素早く押す。チャイムが鳴れば、8体のボスが続けて現れる隠しゾーンXを遊べる。

ポーズ中の入力で自機を失う

ゲーム中にポーズをかけ、上 → 上 → 下 → 下 → L → R → L → Rと押す。ポーズを解除すると自機が自爆するため、残機を残したいときには使わない。

30

タワードリーム

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同じイベントでスロットやカードを引き直す

スロットの結果を変えたい場合は、次の人に順番が移る前にリセットし、同じ保存データで再開する。サイコロの目は前回と同じなので、同じイベントのマスに止まれる。

スロットは前と違う結果が出ることがある。必要ならこの手順を繰り返す。ピンチカードでも利用できるが、こちらは再開後に前回と別の種類のカードを選ぶ。

31

ダンクエスト

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開けた茶色の宝箱から取り残しを拾う

ダンジョンの茶色い宝箱を開けてお金を取る。さらに同じ箱を繰り返し調べると、取り残されていた1Gを受け取れる。

詰め所の裏で貧乏の神様に会う

王都マルキーズにある警備隊の詰め所の裏側を歩く。音が鳴って1G減った場所でBを押すと、貧乏の神様と話せる。

32

ダンジョン・マスター

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幻影の呪文中に加えた仲間の顔を変える

パーティーを3人以下にし、オー・ユー・ラーの呪文を唱える。先頭に付けるパワーシンボルはどれでもよい。

呪文の効果が残っているうちに仲間を加えると、その1つ前の枠にいる仲間と同じ顔になる。

閉じた扉を使って戦士・忍者の経験を積む

閉じた扉の正面に立つ。武器で攻撃を繰り返せば戦士、蹴りを繰り返せば忍者のレベルを上げられる。

入口の扉越しに隠れた人物を見る

ゲーム開始地点で外へ向かう扉に、シーブス・アイの呪文を使う。扉の向こうにいる謎の人物を見られる。

硬貨を手に持たせてコイントスをする

金・銀・銅のいずれかの硬貨をアクションハンドに持たせる。硬貨を投げ、表か裏かを見るコイントスができる。

魔法を使えない仲間に杖や月の石を持たせる

マナが0の仲間に、杖またはムーンストーンを装備させる。増えた分のマナで魔法を使えば、魔術師や僧侶のレベルを育てられる。

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