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ゲーム同志.com

「と」から始まるタイトル

スーパーファミコンのうらわざ

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01

トイ・ストーリー

メルカリ

下の引き出しで5秒しゃがみ、ウッディを無敵にする

アンディの部屋のステージ1で、上にバケツのあるタンスへ進む。一番下の引き出しに乗り、5秒間しゃがみ続けると、左上の体力の星が回転し、ウッディが無敵になる。

7秒しゃがんでステージ送りを使う

アンディの部屋のステージ1で、グリーンアーミーの入ったバケツへ乗る。そこで7秒間しゃがみ、ポーズしてSELECTを押すと、ステージをクリアできる。以後もポーズ中のSELECTで、次のステージへ進める。

2面の棚から左へ飛び、ミニゲームへ入る

レベル1のステージ2で、開始位置の右の棚の一番上へ登る。その棚の左端から左へ大きくジャンプするとミニゲームへ入れ、パーフェクトなら体力を回復できる。

02

トゥルーライズ

メルカリ

特殊パスワードでハリーを強化する

BGGRLYは無敵、BGWPNSは全武器所持、BGLVSは残り人数が減らない効果。特殊パスワードは入力後に消えるので、その後に通常の再開パスワードを入れるか、新規ゲームを始めて適用する。

03

ドカポン3・2・1~嵐を呼ぶ友情~

メルカリ

サイコキネンリキでアカフリ側へ入る

サイコキネンリキを使い、プレイヤーをアジナ大陸とアカフリ大陸の間にいるゲートキーパーのマスへ置く。その人物が下へ進むと、アカフリ側へ入れる。

04

ときめきメモリアル~伝説の樹の下で~

メルカリ

名前入力から文化祭と修学旅行のバトルを選ぶ

新規ゲームの名前入力でSELECTを押したままRを軽く押し、すぐSELECTを離す。古式ゆかりの絵が出たら、SELECTを押しながらAを押す。

文化祭セレクターになり、十字ボタンで項目を選んでAを押せばイベントやミニゲームへ進める。おまけではバッドエンディングやスタッフロールも見られる。

古式ゆかりが表示された直後にA・B・X・Y・L・Rのどれかを押すと、修学旅行のバトルも遊べる。押したボタンで敵や同行者の組合せが変わる。

告白後の記録を残してエンディングを見直す

告白の後、スタッフロールの前に出るセーブの質問へ「はい」と答える。以後、オプションに追加されるおまけから女の子を選ぶと、記録した告白とエンディングを見られる。

部屋の電話とノートを直接選ぶ

休日のコマンド入力で、部屋の電話へカーソルを合わせて決定すると、電話のアイコンと同じように電話をかけられる。

平日の入力では、電話の右のノートを選ぶと設定画面と同じ働きになり、セーブ・ロードや設定変更ができる。

STARTで名前と誕生日を自動入力する

新規ゲームの名前入力画面でSTARTを押す。名前・誕生日・血液型などを自動で決めてもらえる。

SELECTとL・Rで名前入力画面から別画面へ移る

名前入力でSELECTを押しながらLを押すと、ファイル選択へ戻って記録を選び直せる。SELECTを押しながらRを押した場合は、告白されなかったエンディングが始まる。

合宿の断りの選択肢で待ち、返事を変える

夏合宿の最終日の風呂のイベントで、のぞかない方の「いや、やめておこう。」へカーソルを合わせて待つ。決定までの待ち時間によって、その後のメッセージが変わる。

修学旅行の飛行機を少し速くする

修学旅行の移動画面でAかBを押し続ける。押している間は飛行機が通常より少し速く横切る。

3年連続で外井に入れてもらい、卒業式の告白を見る

毎年12月24日の伊集院邸のパーティーで、容姿を69以下にし、運動を1年目150以上、2年目175以上、3年目200以上にしておく。普通なら参加できない容姿でも、外井が中へ入れてくれる。

この条件で3年続けて参加すると外井の態度が変化し、卒業式の日に学校へ現れて告白する。

コンサートで美樹原の台詞が入れ替わる

美樹原愛とコンサートへ行くと、会場での彼女の台詞が主人公側のものに入れ替わることがある。

05

トップレーサー

メルカリ

初級・中級・上級の開催地をパスワードで選ぶ

チャンピオンシップで、難易度と開催地に合う文字を入力する。CAR PARKなどの空白もそのまま入れる。

初級は、南アメリカがMOONBATH、日本がGEARBOX、ドイツがCAR PARK、スウェーデンがROAD HOG、フランスがEMULATOR、イタリアがANALYSER、イギリスがHORIZONS。

中級は、南アメリカがFOUR MEG、日本がLEDGEND、ドイツがTHEWORLD、スウェーデンがLETSRACE、フランスがALCHEMY、イタリアがA LOOPER、イギリスがSEASONAL。

上級は、南アメリカがEDUCATED、日本がOILCLOTH、ドイツがWRECKAGE、スウェーデンがCARACOLE、フランスがEPYLLION、イタリアがGLUCAGON、イギリスがVALHALLA。

ゴールの柱で2つの順位のポイントを取る

ゴールへ入るとき、速度を落とさず鉄柱にぶつかる。画面が一瞬乱れて止まれば成功で、順位表に自分の名前が2つ載り、それぞれの順位のポイントを受け取れる。

06

トップレーサー2

メルカリ

走行中にクラクションを鳴らす

レース中にSELECTを押すと、自車のクラクションを鳴らせる。

07

トムとジェリー

メルカリ

表示は9でも残り99匹にする

ポーズ中にL → Y → B → B → A → X → Y → Y → B → Rと押す。音が鳴ってプレイへ戻ると、ジェリーの残りは表示上×9でも、実数は99匹になっている。

ポーズ中の入力で次のステージへ進む

ポーズ中にL → X → A → Y → Y → B → Rと押す。ポイント計算が始まってステージクリアになる。必要なところまで繰り返せば、遊びたいステージへ進める。

08

ドラえもん のび太と妖精の国

メルカリ

箱のバーコードでアクション中を無敵にする

バーコードバトラーIIと接続用インターフェイスをつなぐ。パスワード画面で本作の箱のバーコードを読み取ると、敵に当たっても平気と表示され、アクション中のドラえもんが無敵になる。

09

ドラえもん2 のび太のトイズランド大冒険

メルカリ

残り99人のパスワードで始める

パスワードの上段を「あああぢい」、下段を「ああのばん」にする。残り人数99でスタートできる。

10

ドラえもん4 のび太と月の王国

メルカリ

合言葉からBGMと効果音を選ぶ

パスワードへえんそうさせたいよねと入力する。サウンドテストで十字ボタンを使って番号を変え、Aで再生する。Bを押すとタイトルへ戻れる。

11

ドラゴンクエストI・II

メルカリ

IIで寝込んだ王子に預け、世界樹の葉を11枚持つ

ベラヌールの宿でサマルトリアの王子が寝込んだら、残る2人で世界樹の葉を拾いに行く。王子の隣へ戻り、治療に使うのではなく、道具の受け渡しで葉を預ける。

同行中の2人から葉がなくなったので、再び世界樹で拾える。預ける作業を繰り返せば、最大11枚まで集められる。

IIの冒険の書を選ぶ際に王子と王女を改名する

冒険の書を決めるとき、左・STARTと便利ボタンのX・L・Rのどれかを同時に押すと、サマルトリアの王子を改名できる。同じ操作の左を右へ替えると、ムーンブルクの王女の名前を変えられる。

Aを使うなら、左とSTARTを押しながらAで王子、右とSTARTを押しながらAで王女を選べる。王子がベラヌールで寝込んでいる間は、左右の対応が逆になる。

Iで助けた後の記録から洞窟のローラ姫を再訪する

沼地の洞窟でローラ姫を救い、ラダトーム城で王へ報告した後、保存してリセットする。その記録で再開し、再び洞窟の姫がいた場所へ行くと、助けたはずのローラ姫に会える。

移動用の聖水を戦闘の攻撃にも使う

Iでは、戦闘中にせいすいを敵へ使うとダメージを与えられる。IIでは、ゾンビなどのアンデッド系の敵に対して攻撃に使える。

Iのリムルダールで安い鍵を仕入れて売る

リムルダールの鍵屋で、かぎを1本16Gで買う。道具屋では26Gで売れるため、1本につき10G増える。買って売る手順を繰り返して稼げる。

Iのラダトームの娘を連れて宿へ泊まる

ラダトームの宿屋の右側にいる娘へ話しかけると、主人公についてくる。そのまま宿屋に泊まると、普段とは違うメッセージを見られる。町の外へ出ると同行は終わる。

Iの岩山の洞窟で宝箱を繰り返し開ける

Iで、ラダトーム南西の洞窟の地下2階にある宝箱を開ける。洞窟を出ると中身が戻り、再び入って回収できる。まれに、高く売れる死の首飾りが入っている。

IIの満月の塔の端からドラゴンの角へ移る

満月の塔の最上階の左下で、半キャラ分だけ左へはみ出すようにして飛び降りる。ドラゴンの角の1階へ移動する。

そのまま外へ出ると満月の塔へ戻る。ドラゴンの角の上まで登ってから飛び降りた場合は、塔の北側へ出られる。

Iでローラ姫を抱えたまま宿屋の返事を変える

ローラ姫を助けた後、城へ送り届ける前に、抱えたまま宿屋へ泊まる。翌朝の主人の台詞が通常とは変わる。

12

ドラゴンクエストIII そして伝説へ…

メルカリ

戦闘用でない道具の反応を見る

戦闘中にくろこしょうを使うと、敵も味方もくしゃみをする。ちいさなメダルやふしぎなちずを使った場合も、戦闘効果とは別のメッセージを見られる。

りりょくのつえをMP0でも武器にする

りりょくのつえは装備して攻撃するとMPを消費するが、使い切ってMPが0になっても、武器として攻撃を続けられる。

新しい仲間の初期装備を売って資金にする

ルイーダの店で新しく登録した仲間を加え、初期装備のぬののふくを外して売る。仲間を外して別の新しい仲間でも繰り返すと、服1着につき7Gずつ資金を増やせる。登録枠に余裕を用意して行う。

せいすいを戦闘中の攻撃に使う

敵避けに使うせいすいは、戦闘中に道具として使うと敵にダメージを与えられる。移動中の用途だけでなく、攻撃用にも使える。

種を使う直前の記録から上昇値を選び直す

ちからのたねなどを使う前に冒険の書へ記録する。使って上がった値が低ければ、その結果を保存せずにリセットし、記録から使い直す。種類ごとの上昇幅の中で高い値を狙える。

何も覚えていない時期のおもいだすを使う

ゲーム開始後、まだ会話を覚えていないうちにおもいだすを使う。オルテガが旅立ったときの言葉や、そのときの母の会話を思い出せる。

町やダンジョンで歩く動きを遅くする

町やダンジョンを歩きながらBかYを連打する。普段より移動速度が遅くなる。

変身してエルフの隠れ里で買い物する

へんげのつえを入手したら、ノアニールの西にあるエルフの隠れ里へ行く。ホビットかスライムの姿になるまで杖を使い、変身中に道具屋へ話しかける。普段は人間へ売ってくれない店を利用できる。

洞くつのおろちを復活させて再戦する

ジパングの洞くつの奥で、最初のやまたのおろちを倒す。逃げた穴へは入らず、リレミトなどで洞くつを出る。

入り直して奥へ進むと、おろちが復活して再び戦える。ただし、落とすアイテムを入手できるのは一度だけ。

装備し直して下がった守備力を戻す

戦闘中にルカニやルカナンで守備力を下げられたら、その仲間のコマンドでそうびを選ぶ。装備中の防具へカーソルを合わせ、Aで装備し直してから戦闘へ戻る。下がった守備力が元に戻る。

ダーマの命名神官に仲間やふくろの名前を変えてもらう

ダーマの神殿の壁の外側、西にいる命名神マリナンの神官へ話しかける。勇者や仲間だけでなく、ふくろの名前も変えられる。

神官に警告されるような名前を押し通すと、次に変更するために高額な料金が必要になる。

転職で呪いの装備を外し、品物を残す

転職できる仲間が呪いの品を装備していたら、ダーマの神殿で転職する。装備が外れて呪いも解け、呪いの品は手元に残せる。

カザーブの東端で先の地域の敵に会う

カザーブから東へ進み、大陸の海沿いの端を歩く。この一帯では、その時期の周囲よりはるかに強いモンスターが出現する。序盤の戦力では倒されやすい。

すごろく中に力尽きてHPとMPを戻す

すごろく場へ参加し、途中で参加者が力尽きると、HPとMPが全回復する。すごろくの挑戦自体はそこで終わるが、参加者を回復した状態で戻せる。

夜のイシス城で猫の話を聞く

夜になってから、イシス城の猫が集まっている場所へ行き、順に話しかける。1匹だけ、魔物に取りつかれている猫がいると分かる。

ルーラやキメラのつばさで夜を明けさせる

夜の間にルーラかキメラのつばさで移動する。到着時には昼になり、宿へ泊まらずに時間帯を変えられる。

勇者だけが戦える状態なら混乱中も指示する

ほかの仲間を戦えない状態にし、勇者1人だけが戦えるようにする。この状態では、勇者が混乱していても戦闘中のコマンドどおりに行動できる。

ピラミッドの外観で頭をぶつける

ピラミッドへ入ったあと、フィールドへ戻らずに建物の外側へ出る。そこでルーラかキメラのつばさを使うと、外に見える場所でも天井がある扱いになり、頭をぶつける。

クリア後に竜の女王の城の光から天界へ行く

エンディング後に同じ冒険の書で再開し、ラーミアで竜の女王の城へ向かう。城の北側にある、光が差す場所へ入ると天界へ移動できる。

強敵の出る洞窟を抜けてゼニスの城へ進み、さらに天界の塔の最上階へ行くと、しんりゅうと戦える。

勇者1人でバラモスを倒して褒美を受け取る

仲間を外して勇者1人でバラモス城へ行き、バラモスを倒す。アリアハンへ戻って王に話しかけると、1人で魔王を倒した褒美としてバスタードソードをもらえる。

北西の隠し階段からおうごんのつめを取る

まほうのカギを入手したら、イシスの北のピラミッドへ戻る。地下1階の北西の部屋で床を調べて隠し階段を開き、地下2階の奥の棺を調べると、武闘家用のおうごんのつめを入手できる。

入手後はピラミッド内の敵の出現率が極端に上がる。ピラミッド内で捨てた場合は、最初の場所へ戻れば取り直せる。

遊び人から書物なしで賢者になる

遊び人をレベル20まで育て、ダーマ神殿で転職する。遊び人なら、さとりのしょを持たせずに賢者を選べる。

ランシールで仲間だけ変身したままにする

へんげのつえで変身してからランシールの神殿へ行く。先頭の1人だけを神殿へ入れ、変身が解けるまで待ってから仲間の所へ戻る。待っていた仲間は変身した姿のまま残る。

勇者が倒れているときに母へ会いに行く

勇者が力尽きた状態で、仲間を先頭にしてアリアハンの実家へ行く。母に話しかけると普段と違う会話になり、いつものように泊めてもらえない。

女勇者で海賊のおかしらと飲み明かす

女勇者でバラモスを倒し、アリアハンの王に報告したあと、夜の海賊の館でおかしらへ話しかける。酒に誘われるので応じると、飲みながら会話を続けられる。途中の質問への答え方によっては、勇者の性格が変わる。

倒れた仲間もへんげのつえで変身させる

パーティに力尽きた仲間がいる状態でへんげのつえを使う。戦えない仲間も、ほかのメンバーと同じ姿へ変わる。

戦闘をせずに次のレベル分の経験値をためる

しあわせのくつを装備して歩き、次のレベルアップに必要な経験値までためる。そのあと戦闘せず、記録をしてくれる人へ話しかけると、次のレベルに必要な経験値を答えられないという返事になる。

城の入口の見えない猫へ話しかける

イシス城に入ってすぐの部屋の右側を歩く。何もない所でぶつかる音がしたら、その方向を向いてはなすを使う。姿が見えなくても猫の鳴き声が返ってくる。

しんりゅうに3種類の願いをかなえてもらう

しんりゅうを初回は35ターン以内、2回目は25ターン以内、以後は15ターン以内に倒すと、願いをかなえてもらえる。

ジパングの井戸に第5すごろく場を作る、オルテガを生き返らせる、エッチなほんをもらう、の3種類を選べる。復活したオルテガはアリアハンの自宅へ戻り、本は何度でも受け取れる。

クリア後に勇者を預けて編成を変える

一度ゲームをクリアし、その冒険の書で再開する。ルイーダの店で勇者も預けられるようになり、勇者を外したパーティを組める。

鏡の反応を先頭の人物で変える

町の鏡は、先頭の仲間の性格や性別により、調べたときの反応が変わる。勇者を2番目に置いて鏡を繰り返し調べると、勇者が言葉を発する反応も見られる。

13

ドラゴンクエストV 天空の花嫁

メルカリ

見晴らしの塔の出入りで昼にする

青年時代後半、石像から戻った後に行える。サラボナの西にある見晴らしの塔へ入って外へ出ると、時間帯が昼に切り替わる。

急所武器の装備し直しで倒した敵への攻撃を続ける

どくばりかデーモンスピアを装備でき、特技を覚えていない仲間を3人用意する。呪文を使えてもよい。メタルスライムとほかの敵が出た戦闘で、メタルスライム以外の敵を1体まで減らす。

3人を戦闘に出し、めいれいさせろにする。全員がどうぐから急所武器を装備し直し、残したほうの敵へ攻撃する。1人目か2人目で倒し、メタルスライムが逃げなければ、3人目が倒した敵へさらに攻撃する。

画面が乱れて攻撃を繰り返せたら、作戦をじゅもんつかうなへ替えて続ける。メタルスライムがすべて逃げるまで倒した敵への攻撃を続けられ、経験値とゴールドが増える。

クリアした記録からエビルマウンテン南の隠し洞窟へ入る

一度クリアした冒険の書で再開し、エビルマウンテンから真南の毒沼へ進む。階段を降りる音が鳴れば、強敵や珍しい装備のある隠しダンジョンへ入れる。

MP0の仲間に木の実を使い、成長するMPを作る

本来MPが0のままの仲間へ、ふしぎなきのみを使って少しMPを増やす。その後はレベルアップでも最大MPが増えるようになる。呪文を使えない仲間が、これで呪文を新しく覚えるわけではない。

装備できない仲間に呪いの品を確認してもらう

呪いが疑わしい品を、その装備を使えない仲間へ渡して装備を試す。装備できないという表示でも、呪いの品なら呪いの音が流れる。実際には装備されないため、その仲間を呪わずに確かめられる。

つぼの前のインパスで中身を見分ける

町やダンジョンのつぼの正面に立ち、インパスを唱える。アイテムかモンスターかを開ける前に調べられる。

幼年期の古代の遺跡でパパスと経験を積む

幼年時代最後の古代の遺跡でパパスと合流した後、すぐヘンリーを助けに行かず、遺跡内で戦闘を続ける。強いパパスが敵を倒し、戦闘後は主人公へホイミを使ってくれるので、安全に育てやすい。

氷で壁にぶつかる瞬間に1歩ずれる

氷の床を滑っている間、壁に当たる直前から進みたい方向を押す。衝突した瞬間、その方向へ1歩だけ位置をずらせる。

戦闘外の使用メッセージで装備の道具効果を見分ける

武器や防具を、戦闘以外のどうぐから使う。普通の品は何も起きないという返事だが、道具効果のある品には「今は」が入った返事になる。戦闘で使う候補を見分けられる。

名前の末尾でパパスの返事を変える

最初の名前を、こ・み・え・りんで終わる名前にする。誕生時の名付けの場面で、パパスが女の子の名前のようにも聞こえると反応する。

洞窟から船へ直行し、先頭キャラの見た目にする

トロッコの洞窟を出たら、戦闘など別画面を挟まずにすぐ船へ乗る。船の表示が乱れる。さらに隊列を替えて戦闘を終えると、船がそのときの先頭キャラの姿になる。先頭を替えて戦闘するたび、見た目を変えられる。

1ターン休みの仲間を馬車へ出し入れして治す

おたけびやなめまわしで1ターン動けなくなった仲間を、一度馬車へ入れてすぐ出す。次のターンには行動できる。HP0の死亡を治す操作ではないので、行動を休んでいる仲間に使う。

毒沼を渡る間だけ外へ出す仲間を1人にする

馬車内の仲間はダメージ床の影響を受けない。外を1人にして毒沼などを渡れば、全員で歩くより被害を減らせる。

素早い仲間のとどめに聖水2人分を重ねる

敵が2グループ以上出たら、一方を1体だけにし、とどめの1撃で倒せるところまで弱らせる。一番素早い仲間は通常攻撃、ほかの2人は同じ相手へせいすいを使う。

最初の攻撃で倒せれば、後の2人の聖水でも倒した敵が再び現れて倒される。戦闘終了時は、その敵3体分の経験値とゴールドを得られる。

同種のモンスターを預け直し、戦闘ごとに1レベル上げる

同じ種類を2匹以上連れ、その同種を馬車内へ入れる。主人公を先頭にしてモンスターじいさんを訪ねる。同種の仲間を預けてすぐ引き取り、2匹目以降の次のレベルまでの経験値が異常な表示になるか、教会で確かめる。

その後、経験値を得る戦闘をすると対象が1レベル上がる。再び預けて引き取る手順から繰り返せる。引き取る順を替えれば、同種のどの仲間も対象にできる。

格闘場の次の1-2を狙ってスライムレースで増やす

記録から再開し、オラクルベリーのカジノで格闘場を1回だけ遊ぶ。そのままスライムレースの1-2へ賭けると、倍率10倍の当たりを高い確率で狙える。

終えたら保存して中断し、再開後も同じ順で行う。必ず勝てる手順ではなく、外れる場合もある。

リセット直後の3-4を狙う

保存してリセットし、オラクルベリーのカジノでスライムレースを始める。倍率2倍の3-4へ賭けると、当たりやすいレースを狙える。

コイン0枚のままスライムレースを観戦する

オラクルベリーのスライムレースで、どの組合せにもコインを置かず、STARTの欄に合わせてAを押す。賭け金なしでレースを始めて観戦できる。

屋外の戦闘からキメラのつばさで町へ戻る

フィールド上で戦闘になったら、キメラのつばさを使う。戦いから抜け、最後に保存した町や城へ戻れる。

格闘場のコインを上とYで早く設定する

格闘場の賭け金の画面で、上を押したままYを連打する。通常より速くコインの枚数を増やせる。

氷の館の再戦で魔法の聖水を集める

妖精の世界の氷の館で最初の敵を倒し、まほうのせいすいを受け取る。その後に始まる戦闘で負けて同じ場所へ戻ると、前の敵も復活する。倒して受け取る手順を繰り返し、聖水を集められる。

逃げた敵への聖水で倒した敵の表示を乱す

メタルスライムなど逃げやすい敵と、別の敵の集団が一緒に出たら、集団の一部を倒す。次に逃げやすい敵へせいすいを使うよう指定する。

聖水を使う前にその敵が逃げれば、倒した別の敵へダメージが入って画面が乱れることがある。

闇のランプで町の奥から入口へ戻る

町の奥にいるときにやみのランプを使う。夜へ替わるだけでなく、町の入口へ移動できる。

仲間を呼ぶ敵を1体残して経験値を稼ぐ

仲間を呼ぶ種類の敵を1体残し、防御して増えるのを待つ。呼ばれた敵を倒して再び1体にし、また防御する。増やして倒す流れを続けると、戦闘後に多くの経験値を得られる。

パルプンテの2回行動で木の実を1個から2度使う

パルプンテで、はやぶさのように素早くなる効果が出たら、使うと消える種や木の実などを1個だけ持たせて使う。同じ行動を2度繰り返すため、その1個を2回使える。

2個持っていると2個とも消費するので、1個だけにしてから使う。

メタル系の足止めに特技を使う

メタルスライムやはぐれメタルには、なめまわしやおたけびなどの行動を休ませる特技が有効。止まったところで攻撃し、逃げられる前の撃破を狙う。

同種2匹の加入順を使ってMP0のピエールに回復させる

スライムナイトを2匹連れ、ピエールを先、2匹目を後にパーティーへ加える。隊列の例は、主人公 → ピエール → 2匹目。この2匹より後ろには別の回復役を置かない。

後から加えたスライムナイトにMPを残し、死亡やマヒのない状態でまんたんを使う。本来2匹目が唱える回復を、先に加えたピエールが代わりに唱えるため、ピエールのMPが0でも回復できる。2匹目のMPは減らない。

預かり所から引き取った順も加入順へ影響する。効果が出ない場合は、2匹の加入順、後ろの回復役、2匹目のMPと状態を確認する。

エルヘブン到達後、ルドマン宅で仲間を復活させる

エルヘブンへ行ける時期まで進めた後、主人公以外の人間の仲間がHP0になったらサラボナへ行く。その仲間が町中の隊列にいる状態でルドマンの家へ入ると、HPとMPが全回復する。

じゅうたんに乗ったまま世界地図を確認する

魔法のじゅうたんで移動しているとき、X・L・Rのどれかを押す。世界地図を開き、現在地を確認できる。

主人公の名前でパパスの案を変える

最初の名付けで主人公をトンヌラにする。誕生時にパパスが提案する名前が、通常のトンヌラからサトチーへ変わる。

ひとしこのみの並びで会心率と勧誘を変える

主人公に、ひのきのぼう → とがったホネ → しあわせのぼうし → こんぼう → のこぎりがたな → みかわしのふくの順で、6品だけ持たせる。ほかの品は預け、6品も装備しない。主人公が馬車内でも有効。

味方全員の会心率が100%になり、通常仲間になる種類を倒した際の加入も確実になる。ただし主人公の勧誘に必要なレベルと、同種3匹までの上限は守る。最速で品物をそろえられるのは、青年期のグランバニア初訪問時。

14

ドラゴンクエストVI 幻の大地

メルカリ

死者だけを外へ残すと馬車が動かなくなる

馬車を入手した後、フィールドで隊列を変え、生きている仲間を全員馬車へ入れる。外が戦闘不能者だけになると、そのままでは動けないという表示が出て移動できない。動くには生きている仲間を外へ戻す。

袋へ同じ品を100個以上入れても99個までになる

袋の同じアイテムは99個が上限。100個以上になるように入れると余りが消えるので、残したい分は仲間に持たせてから整理する。

主人公が倒れている間の会話も思い出せる

主人公が戦闘不能の間に、ほかの仲間で町の人などへ話しかけ、Xで話を心に刻む。主人公が復活した後におもいだすを使うと、その会話も確認できる。

船の上でもしのびあしを使う

盗賊のしのびあしは、乗船中も使える。船で移動する前に使っておけば、海上での敵との遭遇を減らせる。

転職して減ったHPとMPを全快させる

HPやMPが減った仲間を、ダーマ神殿で別の職業へ転職させる。新しい職業の最大値まで回復する。

ダンジョンの外にいる馬車の仲間から呪文を使う

4人で入るダンジョンでも、馬車に残した仲間の呪文をメニューから使える。控えの回復役を選んで唱えれば、探索中の4人のMPを節約できる。

まんたんでは探索中の仲間が唱えるので、回復したいときは控え本人の呪文を選ぶ。探索側にMPが残っていない場合も、控えにリレミトを使わせて脱出できる。

メタル1体と1対1にしてみなごろしを狙う

戦士のみなごろしを覚えた仲間を用意する。戦闘でメタルスライムを1体だけ残し、その仲間以外を馬車へ下げてから使う。守備の高いメタルにも会心の一撃を狙えるが、自分を攻撃する場合もある。

ムドーの城へ向かう金色の竜に乗り直す

ムドーの城へ向かう洞窟で、たき火の先の崖へ行く。金色のドラゴンに乗れ、一度乗った後も同じ場所へ戻れば繰り返し利用できる。

ライフコッドの飾りの鎧を買う

上の世界のライフコッドで、防具屋に飾られた鎧を調べる。序盤は高くて買えないが、ゲームを進めて所持金を用意すると購入できる。正体はせいれいのよろいで、守備力とかっこよさが高い。

世界地図の羽を消して見やすくする

Rで世界地図を開き、もう一度Rを押す。画面の羽の表示が消え、隠れていた部分を見やすくなる。

ゲントの長老に戦闘不能者を復活してもらう

チャモロ加入後、戦闘不能の仲間がいる状態でゲントの村の長老へ話しかける。教会代を払わずに生き返らせてくれる。

表示速度8と連射を組み合わせて戦闘を速く読む

連射パッドを用意し、メッセージ速度を一番遅い8にする。戦闘中にAを連射すると、通常の速度1よりも速くメッセージを進められる。

残りHP1なら毒沼でそれ以上減らない

HP1で毒沼を通ると、それ以上ダメージを受けずに歩ける。移動のダメージで倒れないことを利用して通過できる。

ドラゴンのさとりで転職し、8段階の息を覚える

ドラゴンのさとりを入手し、持たせた仲間をダーマ神殿で転職させるとドラゴンになれる。HPが高く、先制しやすい職業。

熟練度★1のドラゴンフライでひのいき、★2のドラゴンキッズでつめたいいき、★3のレッサードラゴンでかえんのいき、★4のグリーンドラゴンでこおりのいき。

★5のホワイトドラゴンではげしいほのお、★6のシルバードラゴンでこごえるふぶき、★7のゴールドドラゴンでしゃくねつ、★8のグレイトドラゴンでかがやくいきを覚える。

はやぶさの剣とはやぶさ斬りで4回攻撃する

はやぶさのけんを装備し、戦士のはやぶさぎりを使う。武器の2回と特技の2回が重なり、1回の行動で4回攻撃できる。

カルカドと東のほこらの間で夜と昼を切り替える

カルカドのイベントで夜になったら、外へ出て東のほこらへ入る。階段を使って町とは反対側へ抜けると昼になる。

ルーラか逆向きの通行でカルカドへ戻ると、町へ入ったところで再び夜になる。

ハッサンを預けた4人組で城へ入ると1人が控えへ戻る

ハッサンをルイーダへ預け、ほかの4人を外に出してレイドック城へ入る。外の隊列が3人になるが、消えた1人は馬車へ戻っている。

ライフコッドの祭りの間はルーラで出られない

シエーナでせいれいのかんむりを得てライフコッドへ戻り、祭りが始まっているときにルーラを使う。力に遮られる返事になり、祭りの間は飛び立てない。

カジノのレミラーマで台を光らせる

カジノの中でレミラーマを唱える。並んだスロットマシンが順番に光る様子を見られる。

マホトラをマホカンタで返し、MPを吸う

マホトラを使う敵との戦闘で、先にマホカンタをかけておく。その仲間へマホトラが来れば反射し、逆に敵のMPを奪える。

急所突きの通常ダメージで倒して専用の倒れ方を見る

敵を弱らせて武闘家のきゅうしょづきを使う。急所を外したときのダメージでHP0にすると、通常の倒れ方ではなく、急所突きが成功したときの倒れ方になる。

部屋のタンスを背後から調べる

町の入口のない部屋では、通常は手が届かないタンスの裏側を調べられる場所がある。タンスの後ろへ回り、調べる操作をすると背面にも反応する。

全職業を★5へ育て、ダーマの隠し洞窟へ入る

一度エンディングを迎えた記録で、各職業を仲間の誰かが熟練度★5以上にした状態にする。1人ですべてを担当する必要はなく、仲間に分担できる。

ダーマ神殿の燭台の間へ行くと、隠しダンジョンへの道が開く。強敵が出る洞窟の途中にはデスコッドの村があり、村長宅の地下の井戸からさらに奥へ進める。

世界地図の攻撃表示と聖水のダメージを見る

戦闘中にせかいちずを道具として使うと、丸めた地図で攻撃する表示を見られる。せいすいも敵へ使え、こちらは実際にダメージを与えられる。

保存して種の上昇量を選び直す

種や木の実を使う前に保存し、伸びが小さければリセットして記録を読み直し、使い直す。表示の上昇量には職業の補正も関係する。

職業補正前の上昇幅は、ちから・すばやさ・かしこさの種が各1〜3、まもりのたねが3〜5。いのちのきのみは4〜6、ふしぎなきのみは3〜5、うつくしそうは1となる。

兵士のいるレイドックの看板は本人に聞く

看板は横からも読めるが、レイドック城の人が前に立つ看板は同じようには読めない。前にいる人物へ話しかけると、看板の内容を知ることができる。

ゲント沖の海底で仲間と袋を改名する

海底へ潜れるようになったら、ゲントの村の前の海から潜り、命名神のほこらへ入る。神官に話すと、仲間だけでなく袋の名前も変えられる。

ああああのような同じ文字4つや、あほなどの名前は命名神の怒りに触れる。そこからもう一度改名するには5000Gが必要になるので、通常の名前を選ぶ。

海岸の近くで地面へ潜るような表示にする

海へ潜れる段階になったら、海岸沿いの陸地でマーメイドハープを使うと、地面にめり込むような表示になる。

陸に隣接させた船の上で潜ろうとした場合も、船が地面へ潜っていくように見える。

妹のベッドで休んで自分のベッドに起きる

ライフコッドの主人公の家で、妹のベッドの場所から休むを選ぶ。横になったのは妹側でも、目を覚ますと自分のベッドに移っている。

魔物使いをマスターしてランプのまおうを迎える

隠しダンジョンでランプのまおうを倒すと、低い確率で仲間になる。魔物使いの熟練度★8の仲間を戦闘に出しておく。加入は1匹までで、嘆きの牢獄周辺に現れる個体は対象にならない。

仲間になると、バイキルト・スクルト・パルプンテ・フバーハ・ぐんたいよび・ベホマズン・マホキテ・おいかぜを覚える。

テリーとアークボルトへ戻り、ドランゴを仲間にする

デュランを倒してテリーを仲間にした後、テリーを連れてアークボルト城の牢へ行く。復活しているバトルレックスに話しかけると、ドランゴとして加わる。

かえんのいきとはやぶさぎりを覚えており、成長すると、まじんぎり・はげしいほのお・メタルぎり・ザオリク・しゃくねつも使える。

きせきのつるぎではやぶさ斬りをして2度回復する

はやぶさぎりを覚えた仲間に、きせきのつるぎを装備する。戦闘ではやぶさぎりを使うと、2回の攻撃それぞれで剣のHP回復を得られる。

プラチナ一式でコンテストの組合せ点を取る

ベストドレッサーでは、装備の組合せでもボーナスが付く。プラチナソード・プラチナメイル・プラチナメット・プラチナシールドの4点を同時に装備して出れば、通常のかっこよさへ組合せ点を加えられる。

スライムだけの隊列で格闘場の言葉を聞く

馬車の外をスライム1匹だけにし、スライム格闘場の普段は言葉が通じない相手へ話しかける。人間の隊列では聞けなかった会話を聞ける。

ラミアスのつるぎだけは2度鍛える

おしゃれな鍛冶屋でラミアスのつるぎを鍛えた後、もう一度頼む。通常の装備は1回だが、この剣は2段階の強化ができる。攻撃力も1回目に5、2回目にさらに10上がる。

追い出された城の門だけ開ける

レイドックで王子の偽物として追い出された後、門番に横から近づき、城門を調べる。門を開けられるが、その状態でも城内には入れない。

アークボルトの試合に負け、所持金を減らさず回復する

アークボルトで王へ会うための兵士との勝負に負けると、城の宿屋の2階で目を覚ます。HPとMPが回復し、通常の全滅のような所持金半減も起きない。

金色の竜でムドーの島へ着くと倒れた人間が復活する

2回目のムドー討伐で島へ向かうとき、戦闘不能の人間の仲間がいても、島へ到着すると復活する。

魔法の聖水は戦闘外で使って多く回復する

まほうのせいすいは、戦闘中のMP回復が10〜15、移動中は40〜50。急いで戦闘中に使う必要がなければ、戦闘後に使う方が多く回復できる。

会話を覚える前におもいだすを使う

誰の話も心に刻んでいない状態で、おもいだすを選ぶ。何も思い出せないという、この状態だけの返事を見られる。

てっかめんなどを鍛冶屋へ出して特別な評を聞く

てっかめん・てつかぶと・ふうじんのたてなどを、おしゃれな鍛冶屋へ持ち込んで直してもらう。見た目のセンスを強くけなす専用の返事を聞ける。

狭間の最大HP1とハンデ戦で無敵のスライムを作る

狭間の世界へ初めて行く前に、スライム系を仲間にし、スライム格闘場のどれかのランクで一度優勝しておく。全員の最大HPを1にされる段階まで進め、力を取り戻す前に元の世界へ帰る。

優勝済みのランクへHP1のスライムを出してハンデ戦を選ぶ。HPの半減処理で0になると、ダメージでは倒れなくなり、場外へ出た後も同じ状態で戦える。

回復魔法を使ったり、物語を進めてHPが通常へ戻ると効果は終わる。

自動回復装備でマドハンドを倒し続ける

きせきのつるぎやしんぴのよろいなどの回復できる装備を用意し、マドハンドなど仲間を呼ぶ敵と戦う。装備した1人だけを馬車の外へ出し、作戦をたたかうにしてAかXを押し続ける。

敵が増えるたびに倒す流れで、1戦の経験値を多く得られる。職業の熟練度は敵の頭数分は増えないため、経験値稼ぎに使う。

ツボの横に少しずれてメダルの表示を動かす

ちいさなメダルの入ったツボやタルを、左右へ少しずれた位置から調べる。取り出したメダルも、主人公と同じ程度ずれた場所に表示される。

鍛えたオーガシールドをインパスで見る

おしゃれな鍛冶屋でオーガシールドを鍛えると守備力が65になり、吹雪も軽減できる。これへインパスを使うと、伝説のスフィーダの盾と同じ説明が出る。

天馬の飛び立ちで低い視点の表示にする

天馬で馬車を飛ばせるようになったら、飛び立つ瞬間に進行方向と同じ方向へ十字ボタンを押す。地上を真上から見下ろすような表示になる。

乗り物の位置で飛び立ち、島や船の表示を消す

上の世界で島や空飛ぶベッドのある位置から天馬を飛び立たせると、それらが見えなくなる。下の世界では船のある位置から同じ操作をすると、船の表示が消える。

フィールドへ出た直後のX連打で天馬と馬車を重ねる

天馬で飛べる段階で、町やダンジョンから出てすぐ馬車を飛び立たせる。そのときXを連打すると、天馬の上へ馬車が重なったような姿で飛び立つ。

グランマーズに話して無料で全員回復する

マーズのやかたでグランマーズへ話しかけると、全員のHP・MPを戻し、戦闘不能者も復活させてもらえる。物語を進めると回復しなくなるため、利用できる時期の回復地点にできる。

ボガとドガへ交互に聞き、民芸品の売値を上げる

むらのみんげいひんを持ってシエーナのバザーへ行く。すぐには売らず、ボガとドガに交互に話しかけると提示額が上がる。納得した値段になってから売る。

鍛冶で攻撃と守備も上げ、鎧の耐性消失に気を付ける

一部の装備は、おしゃれな鍛冶屋でかっこよさ以外も上がる。セバスのかぶとは守備力45から50、オルゴーのよろいは80から100になる。

SFC版のオルゴーのよろいは、鍛えると呪文と炎への耐性を失う。守備力だけで判断せず、残したい耐性も考えて強化する。

キラーマシン2のAI2回行動で最大8回斬る

キラーマシン2を仲間にし、はやぶさぎりを覚えさせ、はやぶさのけんを装備する。めいれいさせろ以外の作戦で戦わせる。

AIが2回行動し、両方ではやぶさぎりを選べば、1行動4回を2度行って最大8回連続で攻撃できる。

15

ドラゴンズ・アース

メルカリ

タイトルの回転入力で人物の外見を変える

タイトルで上 → 右 → 下 → 左 → 上と1周入力すると騎士風になる。同じ回転を2回なら魔法使い、3回なら忍者、4回なら2頭身の外見になる。

2Pの入力で家や木を取り除く

タイトルで2PのSTARTを押したままコンフィグへ入る。プレイ中に家や木へカーソルを合わせ、2PのA・B・X・Yのどれかを押すと破壊できる。

16

ドラゴンズ マジック

メルカリ

パスワードの番号に対応する台を変え、全ルートを出す

パスワード画面で番号1の台をA、3をB、5をC、6をDへ変える。この指定は1A・3B・5C・6Dの組合せ。画面を抜けてゲームを始めると、各レベルを結ぶ道がすべて現れ、好きなレベルへ進める。

17

ドラゴンスレイヤー英雄伝説

メルカリ

Y・L・Rで音とモンスターの表示を選ぶ

タイトルでY・L・Rを押し続けるとデバッグ画面へ入る。サウンドテストは上下で曲を選び、Aで再生、Bで停止する。

モンスターいちらんはAかBで97体を切り替える。くみあわせいちらんではA・Bで戦闘背景、L・Rでモンスターを選び、104パターンの表示を見られる。

第5章で闇の商人から2つのタロットを買う

第5章になってから、ネリアの港の北の闇の商人へ話しかける。それまでとは違い、こううんのタロットとふこうのタロットを買える。

バゼルの塔の南向きの隠し通路から名剣を取る

終章、バゼルの塔の入口から上へ進み、突き当たりを右へ曲がる。近くの階段を上がり、一本道を右 → 上 → 左とたどる。

次の曲がり角の直前で、下側の壁の隠し通路へ入る。奥の宝箱からドラゴンスレイヤーを取れる。

18

ドラゴンスレイヤー英雄伝説II

メルカリ

バトラー本体の箱でヨシュアの目の効果を出す

バーコードバトラーIIとインターフェイスを接続する。プレイ中にウインドウを開き、バーコードバトラーIIのパッケージのバーコードを読み込ませると、ヨシュアの目と同じ効果を得られる。

最初の自由操作時の記録を残し、盗難後に読み直す

ゲーム序盤、アトラスを自由に動かせるようになった時点で保存する。ロンドの港まで進め、所持金を盗まれるイベントを終えたら、最初に保存した記録をロードする。

その記録で進めてセリオス王から資金を受け取ると、所持金が1000万G以上になる。

密造酒を預けてハーベイから何本ももらう

アネスの塔でキノコの王様を取り、アフル村のハーベイじいさんに渡して密造酒を受け取る。それを預かり所へ預け、再びハーベイを訪ねると、もう1本もらえる。

預けて受け取る手順を繰り返して増やせる。密造酒はイベント用だけでなく、戦闘中に戦闘不能者を復活させる道具にもなる。

19

ドラゴンボールZ 超悟空伝 覚醒編

メルカリ

見た敵技の一覧を確認する

ステータスのイベントへカーソルを置き、Yを押す。敵技確認表に切り替わり、これまでに見た敵の必殺技を確認できる。

長いパスワードで結末を見て3つの章を開く

ニューゲームの突撃編のつづきを選び、おだやかなこころをもちながらはげしいいかりによってめざめたでんせつのせんしスーパーサイヤじんそんごくうだと入力する。エンディングが始まる。

最後に保存し、その記録から再開すると、ピッコロ編・ベジータ編・フリーザ編の3つからシナリオを選べる。

シェンロンへの願いで全記録を消す

ニューゲームで突撃編のパスワード入力を開き、いでよシェンロンそしてデータをけしたまえと入力すると、すべてのセーブデータが消える。記録を残したい場合は入力しない。

20

ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説

メルカリ

ギニューと同じ能力の仲間を復活させる

悟空がボディチェンジを受けて倒されたあと、ギニューのHPを減らして、もう一度ボディチェンジを使わせる。悟飯以外の仲間で受け、その仲間を戦闘不能にしてからギニューを倒す。

ドラゴンボール7個でその仲間を生き返らせると、ギニューの能力値を持った状態で加わる。

カードの並びを利用してBPの上昇を残す

道具を並べ替え、ぶくうじゅつのすぐ上にかいおうさまのカードを2枚並べる。戦闘に入り、まず1枚を仲間に使ってBPを上げる。

残りのかいおうさまにカーソルを合わせ、下とAを同時に押す。カーソルだけがぶくうじゅつへ移り、表示がかいおうさまのままなら、さきほどと同じ仲間に使う。戦闘が終わってもBPの上昇が残るので、カードを用意して繰り返す。

ブルマのカードを使い、悟空を何人も登場させる

ブルマのカードをぶくうじゅつのすぐ上へ並べ、ナッパ戦で悟空が加わるところまで進める。道具でブルマに合わせ、下とAを同時に押す。

カーソルがぶくうじゅつへ移ったのにブルマが表示された状態で、HPが満タンの仲間に使う。いったん戦闘が終わり、再びナッパと戦うと悟空が追加される。同じ操作で人数を増やせる。

元気玉を集めながら別の必殺技を使う

界王拳の後で元気玉を選び、メニューの能力から別の必殺技を指定してAを押す。悟空の番に元気玉を撃つか聞かれたら、いいえを選ぶ。元気を集めている間も、先に指定した必殺技で攻撃できる。

気が9以下でも界王拳を発動させる

悟空が界王拳を使い、残りの気が9以下になったら戦闘をオートにする。通常なら気が足りない場面でも、オート中には界王拳が使われる。

21

ドラゴンボールZ 超武闘伝

メルカリ

8入力を2度繰り返して同キャラ対戦と隠しキャラを開く

起動後のデモで、1Pの上 → X → 下 → B → 左 → L → 右 → Rを順に入力する。1回目は同キャラ対戦が可能になり、同じ入力をもう一度行ってできたという声が出れば隠しキャラも選べる。

対COM戦の自分側を観戦に切り替える

ストーリー以外の対COM戦をポーズし、1PのA・B・X・Yを同時に押す。音がしたらポーズを解除すると、両側をCOMが動かす試合を見られる。

対戦と大会でそれぞれの操作担当を入れ替える

対戦または天下一武道会の戦闘をポーズする。切り替えたい側のコントローラーでA・B・X・Yを同時に押し、音がしてから再開する。人の操作とCOM操作が入れ替わり、同じ操作で元へ戻せる。

跳ね返された必殺技を画面の切り替わりで避ける

デモ必殺技を相手に跳ね返されたら、画面が切り替わる瞬間に上 → 下 → Aを素早く入力する。間に合えば、戻ってきた技のダメージを受けずに済む。

自動戦闘の途中でリセットし、ライフを減らなくする

タイトル後に始まる悟空とピッコロの自動戦闘中、L・R・SELECT・STARTを同時に押す。戻ったあと、オプションのGAME RANKがSUPERなら、ライフが減らない状態になっている。

対戦以外では最初の戦いから先へ進めなくなる。解除するときは自動戦闘を最後まで見るか、本体をリセットする。

空中でパワーを速くためる

キャラクターを空中へ移動させ、下を押し続ける。体が震える動作になり、パワーを速くためられる。

セルの吸収で相手をステージの反対端へ飛ばす

自分をセル、相手をピッコロ・ベジータ・20号・セル・悟飯・超ベジータのいずれかにする。相手にステージ左端でガードさせ、セルの体当たりを当ててすぐエネルギー吸収を出すと、相手が右端へ飛ぶ。

大会のENDをXと一緒に決定し、COM戦も見る

天下一武道会で参加者を選び、ENDにカーソルを合わせる。Xを押したままAかSTARTで決定すると、通常は省略されるCOM同士の試合も観戦できる。

22

ドラゴンボールZ 超武闘伝2

メルカリ

対戦前に下を5回押して姿を小さくする

武闘伝以外で、対戦前の会話中に下を5回押す。1Pなら左、2Pなら右のキャラが小さくなる。見た目が変わっても当たり判定の大きさは同じ。

LとRを押しながら広い大会会場へ入る

メニューの天下一武道会で、LとRを押しながらAを押す。天下一決定戦という表示になり、通常より広いステージで同じ大会ルールを楽しめる。

2PのL・Rで対戦速度を上げる

電源を入れるときに2PのLまたはRを押し続けるとターボになる。LとRを両方押し続けて起動すると、さらに速いスーパーターボになる。

8入力でブロリーと孫悟空を選べるようにする

オープニングで上 → X → 下 → B → L → Y → R → Aと入力する。カカロットという声が出ると、武闘伝以外でブロリーと孫悟空を使える。

組合せ表示の直前にXとSTARTを押して全試合を見る

天下一武道会で全員を選んだあと、対戦の組合せが表示される直前にXとSTARTを同時に押す。すべてのCOM戦を省略せずに見られる。参加者を全員COMにすれば、操作せずに大会を観戦できる。

対戦直前のSELECTで左右を交換する

対戦前のVS表示中にSELECTを押す。1P側と2P側のキャラクターの左右が入れ替わる。

SELECTと4ボタンで勝利後のひと言を選ぶ

武闘伝以外で、勝ったキャラがポーズを取っている間にSELECTを押しながらボタンを押す。Aなら冗談、Bなら相手をほめる言葉、Xならけなす言葉、Yなら意味のない言葉に変わる。

5ボタンの同時押しで勝負を放棄する

武闘伝以外の戦闘中にA・B・X・Y・SELECTを同時に押す。自分のライフが0になり、その試合は負けとして終わる。

23

ドラゴンボールZ 超武闘伝3

メルカリ

対戦前の入力で攻撃力と守備力を上げる

対戦が始まる前の会話中に入力する。攻撃力を少し上げるなら上 → L → 下 → Y。守備力を少し上げるなら左 → L → R → 右。両方を少し上げるなら下 → X → 上 → R。

大きく上げる入力は、攻撃力がL → R → 上 → 下 → Y → X → 左 → 右、守備力が上 → L → 上 → R → 上 → Y → 上 → X。両方なら左 → R → 上 → X → 右 → Y → 下 → L。

2PのXとL・Rで高速モードを選ぶ

起動時に2PのXと、LまたはRのどちらかを押し続けると、タイトルの文字が赤くなってターボになる。X・L・Rの3つを押しながら起動すると、さらに速いスーパーターボになる。

撃ち合いに負けても見切りで光弾を消す

デモ必殺技の撃ち合いに負けたときも、画面が切り替わる瞬間にかき消すなどの見切りコマンドを入力する。通常の撃ち返しを受ける直前に、さらに対処できる。

未来のトランクスを呼び出す

オープニングで上 → X → 下 → B → L → Y → R → Aを入力すると、対戦で青年トランクスを選べる。

右向きのとき、ジャンプ中に右 → 下+Bでスラッシュダウンキック、組み合った状態で右下 → 左上+Yでウエーブブラスターを出す。左 → 左下 → 下 → 右下 → 右+Aはライトニングダッシュ、下 → 右下 → 右+Yはバーニングアタック。左向きなら方向を左右反転させ、+は同時押しにする。

24

ドラゴンボールZ Hyper Dimension

メルカリ

キャラ決定後のA連打で登場を飛ばす

対戦または天下一武道会で両側のキャラを決めたら、Aを連打する。登場演出を省き、すぐにステージを選べる。

大会の参加者をSTARTでCOM任せに決める

天下一武道会のキャラ選択でSTARTを押す。全員がランダムなCOMキャラとして決まる。

砂時計が落ち切るまで待ってブウを怒らせる

対戦か練習のキャラクター選択で、誰も決めずに待つ。中央の砂時計の砂がすべて落ちると、見ていたブウが立ち上がって怒る。

COMゴテンクスのドーナッツを受けて2P操作に変える

対戦または天下一武道会でCOMのゴテンクスと戦い、連続スーパードーナッツをわざと受ける。その後ゴテンクスが動かなくなり、2Pのコントローラーで動かせるようになる。

ライフ1で光弾技を何度も出す

ライフが1になったとき、かめはめ波などのコマンド光弾技を使う。通常は消費するライフがこの場合は減らず、続けて技を出せる。相手からの攻撃を防ぐ効果ではない。

25

ドラッキーのAりーぐさっかー

メルカリ

長いコマンドで4つのおまけを開く

タイトルで上 → 左 → 下 → 右 → B → 右 → 下 → 左 → 上 → Y → 左 → 右 → 上 → 下 → X → L → Rと入れる。打撃音が鳴ったらSTARTを押す。

しんこうどでツアーの面選択、もぐらで特別なチーム、VSオールスターで混成チームとの試合、チームでキャプテンだけの編成を使える。

26

ドラッキーの草やきう

メルカリ

空欄4つとARIで機動力の高いアリ軍団を使う

パスワードを、空欄4マス → ARI → 空欄4マスの順で入力する。そのあとつづきからを選ぶと別のパスワードに変わるので、そのまま開始する。足の速いアリのチーム、タブクリア エンパイアヘルサンダーデストロイアーズで遊べる。

代走で戻した選手をすぐ代打に起用する

走者が出たらタイムをかけ、代走を出して交代させる。代打の候補を見ると、直前まで塁にいた選手も選べるようになっている。

守備力を上げ切って千本ノックを始める

チームの守備力を最大にし、特訓のノックを選ぶ。もう上がらないと言われても3回繰り返すと、千本ノックが始まる。

デモを4回ずつ見てサブタイトルを変える

オープニングデモを飛ばさず、続けて4回見る。タイトルのサブタイトルが別の内容に変わり、そのあとも4回ずつ見るたびに変化する。

名前をハートで挟み、解説をキャサリンに頼む

パスワードでハート記号、KATHERINE、ハート記号の順に入力して始める。試合前に現れる解説者が、ワニのキャサリンになる。

2Pで特訓場のトラックを動かす

特訓場にいるとき、2Pの左右を押すとトラックを左右へ動かせる。

ENJOYCOCAで高能力のジョージアチームを呼ぶ

パスワードにENJOYCOCAと入力する。能力の高いジョージア五郎野球会を使える。

記号を2個ずつ並べて同じチームで戦う

パスワードの記号選択欄の右下にある空欄から始め、左へたどりながら各記号を2個ずつ入力する。最後だけ動物の手形を1個入れ、EXITで抜けてはじめからを選ぶ。両側で同じチームを使って対戦できる。

27

ドラッキーのパズルツアー'94

メルカリ

選曲に隠れている12番と13番を出す

オプションのミュージックへ合わせ、LとRを保ちながら左右で曲を送る。通常は出ない12番と13番も選べる。

SELECTを押してアイテムなしのVS戦を始める

V.S.バトルでルールを選んだあと、SELECTを押しながらSTARTで始める。アイテムボックスが出ない、難しい条件の対戦になる。

曲の流れ始めにLRを3組入力してボスを選ぶ

タイトルでBGMが始まったら、L → R → L → R → L → Rと入力する。V.S.バトルでボスのよしおくんを選べるようになる。

Xを押しながら決定してCOMに任せる

V.S.バトルのキャラ選択でXを押しながらAで決定する。その側のキャラをCOMが操作する。

タイトルへ戻るたびに違うしぐさを見る

電源を入れて操作せずに待つ。デモからタイトルへ戻るたび、ドラッキーが違う動作を見せる。

28

ドラッケン

メルカリ

名前確定後の上入力で数値の選び直しを増やす

名前入力のENDを決定した直後に上を押す。能力値を振り分ける画面でカーソルが消えたら、Aを押すと数値を通常より1回多く選び直せる。上を2回押すとカーソルを戻せる。

ワープ中にネコを走らせる

ワープゾーンの前でSELECTにより全体表示を開き、もう一度SELECTで戻る。そのSELECTを保ったままゾーンへ入ると、ワープ中の画面をネコが横切る。

前へ進みながらLかRを連打して池を渡る

上を押し続けて前進しながら、LかRを連打する。池へ沈んでも溺れずに移動を続け、向こう岸へ渡れる。

後ろ向きに入り、追い返しで島の反対側へ抜ける

センターオブアイランドへ、キャラを後ろ向きにして入る。ドラゴンに追い返される動きが進みたい側への移動になり、そのまま向こう側へ通り抜けられる。

29

トラバース

メルカリ

誕生時の回答で1000ゴールドを持つ

NEW GAMEで風の女神ジャンヌの質問に、お金を選んで答える。通常は0の初期所持金が1000ゴールドになる。

ホッカムールだけ逃がし、ボス戦を勝利に変える

さいはて村でホッカムールを仲間にし、戦闘エキスパートに加える。ボス戦でホッカムールのSPECIALから逃げるを選び、逃走に成功したら残りの戦闘メンバーを全滅させる。

画面が切り替わると、全滅した側なのにボスに勝った扱いになる。

17時ちょうどに入館し、夜の博物館へ残る

シュルントのティルマミュージアムへ17時ちょうどに入る。通常の入館時間は8時から17時だが、この入り方なら閉館後の無人の館内へ入っていられる。

30

ドリームバスケットボール

メルカリ

練習のONE ON ONEを2人対戦にする

練習のONE ON ONEへカーソルを置き、2PのSTARTを保ちながら1PのBを押す。1対1を人間同士で対戦できる。

両側の3ボタンをそろえてUSAを追加する

モード選択で1PのA・X・Rと、2PのB・Y・Lを全部同時に押す。エキジビションのチーム選択にUSAが増え、ドリームチームを使える。

VS表示中の方向とBでコートの配色を変える

3 ON 3のエキジビションを始め、VSの大きな表示が出ているときに、方向ボタンのどれかとBを押す。選んだ方向に対応するコートの色になる。

DUNK HOOPでユニフォームの色を選ぶ

パスワードのTOURNAMENTを選び、DUNK HOOPと入力する。入力後は方向ボタンでユニフォームの配色を変えられる。

CPU名のパスワードで各モードの結末を見る

パスワードのラウンドロビンを選んで65C816と入力する。各モードのエンディングを選んで見られる。

SUNSETとYONAKAで夕方・深夜の背景にする

オプションのCOURTをBにし、パスワードへSUNSETと入れる。エラー表示が出たら文字をすべて空欄にしてEXITを選び、3 ON 3のエキジビションを始めると夕焼けになる。

同じ手順でSUNSETの代わりにYONAKAを入れると、夜中の背景になる。

31

牌砦

メルカリ

デモを飛ばすか早送りする

デモやメッセージでSTARTを押し続けると、その表示を省略できる。ほかのボタンは早送りになる。マウス操作なら、左クリックが早送り、右クリックが省略。

32

TRINEA-トリネア-

メルカリ

方向を一周させて3人それぞれの特殊技を出す

方向ボタンを一周させ、サラ・ウェザースならBでドラゴンファイヤー、ホルニッセならAでエレクトリック・バッファロー、御船ならYで分身の術を出す。始める方向は自由で、時計回りでも反時計回りでもよい。

Xで選択中のキャラのプロフィールを読む

キャラ選択で見たい人物にカーソルを合わせ、Xを押す。生い立ちや好きな言葉、口癖などの紹介を見られる。

33

トルネコの大冒険~不思議のダンジョン~

メルカリ

大きいパンを預けて再開し、もう1個もらう

店が大きくなって倉庫を使えるようになったら、ネネから大きいパンをもらって預ける。ゲームを中断して再開し、もう一度ネネに話しかけるとパンを再びもらえる。倉庫に空きがある分だけ繰り返せる。

相手に合わせて回復用の草を投げ、ダメージを与える

おばけキノコには毒けし草を投げる。くさったしたいやミイラおとこには薬草または弟切草を投げる。普段は回復に使う草で、これらの相手へダメージを与えられる。

使い切った杖も投げて最後の1回を使う

使用回数が0になった杖をモンスターに投げる。当たれば、その杖の効果をもう一度だけ与えられる。

最初の迷宮で20回失敗し、王様から装備を借りる

ちょっと不思議のダンジョンで20回失敗すると、王様がはぐれメタルの剣と盾を貸してくれる。この装備はイベントを終えると返すことになり、そのまま持ち越せない。

しあわせの箱を開いてもっと不思議へ進む

しあわせの箱を持ち帰り、冒険の書に音符の印を付ける。その記録で再開し、箱を開けたまま冒険へ出発する。表示がピンクになった、もっと不思議のダンジョンを遊べる。

箱を取った後に地下20階を作り直して巻物を増やす

地下27階でしあわせの箱を取り、階段を上って地下20階のリレミトの巻物を拾う。その階にとどまって地震を待ち、3回目で下の階へ落ちたら、階段で20階へ戻る。

20階には再びリレミトの巻物が置かれるので、同じ手順で増やせる。持ち帰るときはしあわせの箱を床に置くか投げるかしてから、リレミトの巻物を読む。

顔の焼き印が出た瞬間にSTARTを押して背景を変える

タイトルにトルネコの顔の焼き印が押される瞬間、STARTを押す。ゲーム選択の背景が変わり、そのまま店から始めると店の背景も別の色になる。

2Pの10入力でハイスコアを含む記録を消す

タイトルで顔の焼き印が出て画面が暗くなったら、2Pで右 → 下 → 左 → 上 → L → R → A → B → Y → Xを順に入力する。暗転が終わるまでに入力できれば、ハイスコアを含む全記録が消える。確認画面は出ないので、記録を残す場合は入力しない。

SELECTとAで3種類のデモを選ぶ

リプレイの冒険の書を選ぶ画面で、見たい冒険の書に合わせ、SELECTを押しながらAを押す。選んだ冒険の書に応じた3種類のデモプレイが見られる。

眠った直後にリセットしてラリホーを解除する

魔道士にラリホーで眠らされたら、すぐにリセットする。ゲームを再開すると眠りが解けている。

ちからの指輪をつけ直し、下がった力を4へ戻す

ちからの指輪をつけたまま毒を受け、力が3以下になったら、一度外してもう一度装備する。力が4まで戻る。

奇妙な箱を持ち帰って村に温泉を出す

ダンジョンで奇妙な箱を見つけたら、村へ持ち帰る。村に温泉ができる。

聖域の巻物を拾わずに踏んで効果を使う

持ち物をいっぱいにして、床の聖域の巻物に乗る。拾わずその上に立つことで、未識別のままでも効果を受けられる。持ち物がいっぱいでなくても、Bを押しながら乗れば拾うのを避けられる。

2回目の小地震から15歩ずつ中断して大地震を延ばす

小さな地震を2回見たあと、15歩進んで中断する。再開時の小地震からまた15歩進んで中断し、繰り返すと床が崩れる大地震を避けて歩ける。

マイナスの盾へのメッキと預かり所で呪いを付ける

マイナス補正の盾、またはさびてしまった盾に金メッキをかける。その盾を持ち帰って倉庫に預けると、メッキの印が呪いの印に変わる。ダンジョンで装備すると実際に呪われ、自由に外せなくなる。

34

トレジャーハンターG

メルカリ

カエル像の合言葉で連続ミニゲームに挑む

カエルカジノの店内中央の像を調べ、ケロケロと入力する。開いた口へ入ると暗黒ケロケロワールドへ進める。3種類のゲームを連続でクリアすると、Givを30秒間拾えるおまけにも挑戦できる。

港町の砂山で仲間と城を作る

ゴルゴビナの港町の西にある砂場へ行き、砂山を調べる。仲間全員で砂の城を作り、何度でも同じ遊びを見られる。

店の壁のホヒホヒ人形からGivをもらう

武器屋や道具屋の壁にかかるホヒホヒ人形を調べるとGivをもらえる。旅を進めて新しい人形を見つけるほど、受け取れる金額も増えていく。

操作を止めて仲間の待ちポーズを見る

町やダンジョンでしばらく動かずに待つ。レッド以外の仲間が、それぞれ違うしぐさを始める。

カジノ右の段差を飛び越え、タルを調べる

アクラスの港町のカエルカジノへ行き、右側の段差を調べる。跳び越えて通れるようになり、先のタルからハイゴの実などを取れる。

城外のセーブポイントを壁越しに使う

アトランティスの城外にあるセーブポイントを、壁の反対側から調べる。壁が間にあっても保存できる。

地図を手に入れた後、博士の部屋で鳥を2羽にする

シャトレンの地図を入手し、バベルの塔のDr.ハローの部屋へ行く。一度別の階へ移動してから戻ると、カケスが2羽に増えている。

森の奥のヤギからくさい玉を取る

ムバンの森の奥に1匹だけいるヤギを探し、後ろ側のお尻を調べる。くさい玉というアイテムを取れる。

実家のハチの巣を片付け、おやつを受け取る

タニアの町の実家へ戻り、木に下がっているハチの巣を調べる。現れたネジロバチを倒すと、近所の人からデリシャスおやつをもらえる。

APを使い切った直後に最後の向きを決める

移動でアクションポイントが0になったら、すぐに向きたい方向を押す。行動が終わる直前に体の向きを変えられる。

教会の神父の右から回復用リングを探す

レクルの教会で神父の右側へ進み、隠し部屋の宝箱を開ける。プロテクトリングを装備すると、戦闘で体力が少なくなった際に自動回復する。一度発動するとリングはなくなる。

ボスを倒したら入口へ戻り、6000Givを後で回収する

ダハラの森のヴォルトグースを倒したあと、奥のタルを調べずに一度入口へ戻る。そのあと奥まで戻ってタルの6000Givを取る。通常なら半分を取る男が現れず、6000Givをそのまま持ち帰れる。

家の扉を先に調べてアタックリングをもらう

レクルの町で最も北にある家へ行き、入る前に入口の扉を調べる。その後で中へ入ると、家の人から攻撃力の上がるアタックリングを受け取れる。

修行馬の正面から右へ抜け、ラビットブーツを取る

アトランティスの神殿1階で、階段の近くの修行馬の正面に立つ。そこから右へ進むと壁を抜けるので、隠し通路を奥へたどる。宝箱のラビットブーツは、装備するとアクションポイントを18増やせる。

道具屋の奥に穴を開け、品物と前金を受け取る

アクラスの道具屋の奥の部屋で壁のヒビを調べ、穴を開ける。売り物を持って穴から外へ出ると、代金を払わずに持ち出せる。

もう一度店主へ話しかけ、壁を壊した相手を捕まえる頼みに、はいと答えると前金500Givももらえる。穴は店を出るとふさがり、再び開けることはできない。

城2階の出っ張りの右下からレインのつえを取る

アトランティスの城2階で、修行馬の近くの四角い出っ張りの右下を調べる。レイン専用の魔力のつえを入手でき、つえの中では最高の攻撃力を持つ。

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ドレミファンタジー ミロンのドキドキ大冒険

メルカリ

2525で多くのアイテムをそろえて出発する

パスワードに2525を入力して始める。最初から、ほとんどのアイテムを所持した状態で遊べる。

4桁の合言葉で音楽を聴く

パスワードに7777を入力して開始すると、サウンドテストを利用できる。

3つの番号で好きなミニゲームへ入る

パスワードの4074はとりさんなんわ、1104はとんでいったのなあに?、0220はバードハンターに対応する。遊びたいものの番号を入れると、そのミニゲームを始められる。

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