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ゲーム同志.com

「ふ」から始まるタイトル

ファミコンのうらわざ

ほかの文字を選ぶ
01

ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣

メルカリ

竜族の守備力を上げる

バヌトゥまたはチキに、オリオンの矢などクラスチェンジ用アイテムを使わせる。「なにもおこらなかった」と出ても能力欄では守備力が増えている。繰り返すと99まで上げられる。

02

ファイアーエムブレム外伝

メルカリ

曲を番号で選んで再生する

タイトルで上→下→左→右→上と入力すると音楽のテスト画面になる。上下で番号を選び、Aで再生、Bで停止する。

経験値を得やすいモードを選ぶ

「さいしょから」を選び、記録ファイルを決める場面でSTARTとSELECTを押しながらAを押す。ノーマルに加えてイージーを選べるようになる。イージーでは獲得経験値が多く、両軍のアイテムも「もちもの」で預ける方法で受け渡せる。敵やイベント自体を変更するモードではない。

ミラ神殿の奥で指輪を拾う

3章クリア後、ミラ神殿地下の水門へ行く。水の引いた水路を右へ曲がり、奥のノーマに話して加入させる。その画面の下端、右から4歩目にある隠し通路へ入り、下2歩→左10歩→下と進む。階段を上がった先の宝箱から「まどうのゆびわ」を取れる。

アルムとセリカを並べて必殺を出す

5章のドーマの祭壇で両軍が合流したら、アルムとセリカを隣り合わせに配置する。この状態でのアルムの攻撃・反撃は必殺の一撃になる。

リブローの対象を自分にする

リブローを使える人物を移動させてから魔法を選び、移動前にいたマスへカーソルを戻してAを押す。自分自身を対象にできるが、この操作ではHPは回復しない。

暗闇の通路からグラディウスを取る

5章冒頭、アルムとセリカの会話後に左へ進み、柱の並ぶ広間へ行く。右から2番目の暗い部分が通路になっている。奥の部屋の宝箱にグラディウスが入っている。

リゲルの滝の右側に進む

4章のリゲルの滝をクリアしたら、全体の移動画面で右を押す。右向きの矢印が現れ、秘密のほこらへ行ける。内部のマミー8体を倒すと、多くの経験値を得られる。

ゲストをいったん戦場から外す

「じょうきょう」を開ける戦闘で退却が選択可能になったら、ゲストがいる状態でいったん退却する。入り直すとゲストは戦場に表示されなくなるが、勝利後のイベントで仲間に迎えられる。

03

ファイティングゴルフ

メルカリ

ゴルファーを左利きにする

人物選択で左を押したまま決定すると、選んだゴルファーが左利きになる。

04

ファイティングロード

メルカリ

パスワードで特殊な戦闘操作を使う

パスワードを「DEBUG MODE」にして始める。戦闘中にポーズし、Aを押してから解除すると自分が無敵になる。SELECTを押してから解除すれば相手を倒せる。Bを押してから解除した場合は、逆に相手が倒れなくなる。

音とキャラクターのテストを開く

ⅠコントローラーのAとBを押しながらリセットする。またはAとBを押したまま電源を入れる。BGMやキャラクターを確認できるテスト画面になる。

05

ファイナルファンタジー

メルカリ

船上で15パズルを遊ぶ

船に乗って海上にいる間、Aを押し続けてBを55回押す。1〜15のコマを並べるパズルへ切り替わり、方向キーとAで操作できる。

ほうきの言葉どおりに地図を開く

マトーヤの洞窟のほうきが話す「とくれせんたぼーび」を逆から読むと、地図を開く操作が分かる。洞窟の外でBを押しながらSELECTを押せばよい。

河口からカヌーへ乗り換える

カヌー入手後、船で川と海のつながる河口へ向かう。船に乗ったまま川側へ方向キーを入れると、カヌーに切り替えて川へ入れる。

06

ファイナルファンタジーⅡ

メルカリ

パンデモニウムの壁の先でマサムネを取る

パンデモニウム城で扉が4つ並ぶ部屋へ行き、左端の扉から奥へ進む。右上側に柱が1本ある部屋に着いたら、右下の壁を通り抜ける。隠れた先の宝箱にマサムネが入っている。

魔法の本を戦闘中の武器にする

戦闘中にファイアの本などを武器として装備して攻撃すると、多数回命中して大きなダメージを出せる。本を装備したままセーブするとデータが消える場合があるため、保存前には装備から外す。

ウォールのあとに即死・変化魔法を使う

敵にウォールをかけ、黒魔法を防ぐ効果が成立した状態にしてからデスを使う。通常は成功しにくい低レベルのデスも効くようになる。トードなどでも同じ組み合わせを利用できる。

味方同士の攻撃で最大HPを伸ばす

戦闘で自分や仲間を攻撃対象にできることを利用する。味方へ手加減した攻撃を加え、倒してしまう前に戦闘を終える。HPを減らして生き残る戦いを繰り返すことで最大HPを上げやすくなる。

決定と取消を重ねて熟練度を稼ぐ

攻撃や魔法を決めて次の人物の入力へ進んだところでBを押し、ひとつ前の行動決定を取り消す。決定→次へ→取消を何度も行い、その後に戦闘を終えると、選んでいた行動の熟練度を増やせる。

07

ファイナルファンタジーⅢ

メルカリ

シドを部屋の外まで跳ねさせる

シドを連れてカナーンへ行き、妻の話を聞いてから妻にエリクサーを使う。右へ跳ねたシドへ、跳ねた位置で繰り返し話しかけると、さらに右へ動き、やがて部屋からはみ出す。

ドラゴンの落とすオニオン装備を集める

クリスタルタワー3〜6階にまれに出る、レッド・グリーン・イエローのドラゴンを倒す。宝としてオニオン装備が手に入ることがあり、たまねぎ剣士で装備できる。

両手の装備で石化を完成させる

忍者または賢者にし、ブレイクブレイド・すべてのぼう・ゴーレムのつえのうち異なる2種類を両手に装備する。攻撃を一撃で石化させられる組み合わせになる。

レベル99からたまねぎ剣士へ戻す

別のジョブでレベル99まで育ててから、たまねぎ剣士へジョブチェンジする。基本能力をすべて99にできる。

起動時に開発者のメッセージを出す

左上・SELECT・STARTを押したまま電源を入れ、SELECTだけを離す。「BY NASIR」の文字が表示される。

学者で仲間の弱点を調べる

戦闘中に学者の「みやぶる」を使い、味方を対象にする。敵だけでなく、仲間の弱点も調べられる。

空手家をためすぎた状態にする

空手家で「ためる」を3回続けて選ぶと、爆発して自分のHPが減る。ためる回数を増やした際の変化として見られる。

海底にいる間の地図を表示する

ノーチラスで潜水している状態で「サイトロ」を唱えるか「こびとのパン」を使うと、海底の地図が出る。

アンデッドへアレイズを使う

アンデッド系の敵を対象に白魔法「アレイズ」を唱えると、一撃で倒せる。

サイトロで外した魔法を複製する

サイトロを唱えられる人物に、増やしたい魔法を装備させておく。フィールドでその魔法をいったん外し、続けてサイトロを使う。外した魔法が再び装備され、アイテム側にも残るため、同じ魔法を増やせる。

08

ファイナルミッション

メルカリ

開始ステージを2〜5から選ぶ

タイトルでⅡコントローラーのAとBを押し続け、Ⅰコントローラーの指定ボタンとSTARTを同時に押す。指定は2面がA、3面がB、4面が右、5面が左。

タイトルからエンディングへ進む

タイトルでⅡコントローラーのA・Bを押したまま、Ⅰコントローラーの上とSTARTを一緒に押す。エンディングが始まる。

エネルギー10個で出撃する

タイトルでⅡコントローラーのA・Bを押しながら、ⅠコントローラーのSELECTとSTARTを同時に押すと、エネルギーを10個にできる。

09

ファイヤーバム

メルカリ

クロスゲームから一気に進める

クロスゲームへ入った直後、バムの体が点滅している間に、ジョイスティックの上と、Ⅰコントローラーの下・SELECT・START・A・Bをすべて同時に入力する。ドメスワールドが一気に消えていく。

10

ファイヤーロック

メルカリ

15回目のタイトル点滅で無敵を選ぶ

タイトル文字が現れる回数を数え、15回目に浮き出るタイミングでⅠコントローラーのA・Bを押しながらSTARTを押す。タイトルの色が白とグレーのときが目印で、開始後は主人公が無敵になる。

11

ファザナドゥ

メルカリ

表示が崩れて止まるパスワード

「ぢてばにずばららょぼららべなのほばじがみぎっみゃ」を入力すると、画面の表示がおかしくなり、最後には停止して進行できなくなる。通常の冒険を再開するためのパスワードではなく、表示の異常を起こすもの。

12

ファジカルファイター

メルカリ

面選択と音楽テストを呼び出す

タイトルでⅠ・Ⅱ両コントローラーのAとBを押しながらSELECTを押す。上下でサウンドテストかステージ選択を選び、左右で番号を変える。サウンドはAで再生、面選択はSTARTでその面から始められる。

数値表示から機体色と所持金を変える

プレイ中にⅡコントローラーの上で画面を止め、ⅠコントローラーでA→B→上→下と押す。下部に数値が現れたら、Ⅰの下とSTARTを同時に押すと所持金が7777になる。方向キーで数値を変えれば機体の色も変更できる。

最後のボスの爆発中に町へ戻る

最終ボスを倒し、まだ爆発が続いている間にパワーウィングなどで町へ戻る。所持金が最大値になっている。

13

ファミコンウォーズ

メルカリ

記録データを消去する

「再戦」か「戦闘」かを選ぶ画面で、Ⅰ・ⅡのAとBをすべて押しながらSTARTを押す。保存済みの戦闘データを消す操作なので、冒険を続けたい記録には使用しない。

16番目の島を出現させる

コンピューター戦で15個の島をすべて同じ軍に占領させる。レッドスター軍ならデビラー島、ブルームーン軍ならラストドリーム島が現れる。

14

ファミコングランプリ F1レース

メルカリ

タイムトライアルで車種を選ぶ

タイムトライアルのレース設定で、Ⅰコントローラーの下・A・Bを押す。No.1の車が表示され、その後はAを押すたびに車種を切り替えられる。ターボ車を使う場合は、レースの設定もターボに合わせる。

No.6の車を回転させる

タイムトライアルでNo.6を使い、左右を交互に入れてジグザグに走ると、マシンを回転させられる。

オイルで滑った直後に止める

オイルゾーンでスリップしたら、AとBを素早く離す。マシンが急停止する。

15

ファミコンジャンプⅡ 最強の7人

メルカリ

悟飯を3人まで連れ歩く

ピラフ城でピラフを倒し、地下1階の牢を開けて悟飯を救う。話しかけて仲間にしたら、一度階段を上がってすぐ地下1階へ戻る。再びいる悟飯に話しかける操作を繰り返すと、3人まで加入させられる。

ターちゃんの仲間を重複させる

ターちゃんから開始し、案内役とチェーンを連れて森の奥へ行く。ハンターのボスに負けて自宅へ戻ると、もう一人のチェーンを仲間にできる。

16

ファミコン将棋 竜王戦

メルカリ

トーナメントの先後を入れ替える

暗号欄に「01234567」を入れる。トーナメント表の順番が反転し、先手と後手を逆にできる。

17

ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者(前・後編)

メルカリ

綾城家の電話で別の会話を聞く

綾城家の居間で電話を「とる」と、番号を入力できる。ゲーム内の電話で110を選ぶと、つながった相手に怒られる会話が見られる。

18

ファミスタ’90

メルカリ

球場・選手・音楽のテストを開く

タイトルでAとBを押しながらSTARTを押す。球場全景、キャラクター画像、優勝画面、音楽、全16チームの選手データ、スタッフ紹介などを見られる。ジョイスティックで数値を入れる「MONITER」も選べる。

MONITERで投球や画面を変える

テストモードの「MONITER」を使い、ジョイスティックで表のナンバーを入力する。’90用の値なので、別の年の表とは分けて使う。

ナンバー変化
112-03大きな変化球
112-BB非常に速い球
115-EE左右の反転
116-E6画面の色の変化
115-EF打球が必ずファールになる
19

ファミスタ’91

メルカリ

起動直後にテストメニューを出す

最初のデモでBを9回、Aを1回押してからSTARTを押す。音楽30曲、効果音13種、選手データ、原画、球場、ポーズ機能、スタッフ紹介などを利用できる。モニターをONにすれば数値による変更もできる。

モニターの数値と操作条件

テストメニューでモニターをONにし、接続したジョイスティックの方向キーでナンバーを入力する。表の最後の操作を行うと、その変化が反映される。

「00〜FF」は最後の2桁をその範囲で選ぶことを示す。0は数字のゼロ。小さい表示・大きい表示や投球後など、操作する場面にも条件がある。

ナンバー変化実行する場面・操作
311-00〜FF攻撃側の帽子の色ジョイスティックのA
312-00〜FF攻撃側の顔の色ジョイスティックのA
313-00〜FF攻撃側のユニフォームの色ジョイスティックのA
315-00〜FF守備側の帽子の色ジョイスティックのA
316-00〜FF守備側の顔の色ジョイスティックのA
317-00〜FF守備側のユニフォームの色ジョイスティックのA
319-00〜FFボールの色ジョイスティックのA
140-00〜FF打球の飛距離小さい表示のモードでジョイスティックのA
457-00〜FF走者の速さ小さい表示のモードでジョイスティックのA
3E1-05打球が何でもホームランになる小さい表示のモードでジョイスティックのA
42E-0F非常に速い投球投球後にジョイスティックのA
42E-00非常に大きな変化球投球後にジョイスティックのA
1CD-11消える球投球後にジョイスティックのA
3B5-02打者が消える大きい表示のモードでジョイスティックのA
3B7-22投手が消える大きい表示のモードでジョイスティックのA

フライ後に走者を先の塁へ置く

2人用で無死または1死、走者が1塁か2塁にいる状況を作る。フライを打って打者がアウトになったあと、走者を元の塁へ戻さず、守備側も塁へ触れない。画面が切り替わるまで待つと、走者が次の塁へ進む。

疲れた投手で速いスローボールを投げる

投手が疲れ切り、変化球を曲げられなくなった状態で、上を押してスローボールを投げる。普通に投げるより速い球になる。

さんちこを別の守備位置へ入れる

代打に捕手がいるD・B・W・H・Oのいずれかを選ぶ。その控え捕手とMの「さんちこ」をトレードし、強肩にしたい守備位置の選手の打順で、さんちこを代打に送る。肩の強い野手として使える。

20

ファミスタ’92

メルカリ

’92のテストメニューを呼ぶ

タイトルで左を9回、右を2回押し、STARTで進む。テストメニューのモニターをONにし、ジョイスティックを接続すると数値を入力できる。

モニターの数値と操作条件

テストメニューでモニターをONにし、接続したジョイスティックの方向キーでナンバーを入力する。表の最後の操作を行うと、その変化が反映される。

「00〜FF」は最後の2桁をその範囲で選ぶことを示す。0は数字のゼロ。小さい表示・大きい表示や投球後など、操作する場面にも条件がある。

ナンバー変化実行する場面・操作
311-00〜FF攻撃側の帽子の色ジョイスティックのA
312-00〜FF攻撃側の顔の色ジョイスティックのA
313-00〜FF攻撃側のユニフォームの色ジョイスティックのA
315-00〜FF守備側の帽子の色ジョイスティックのA
316-00〜FF守備側の顔の色ジョイスティックのA
317-00〜FF守備側のユニフォームの色ジョイスティックのA
319-00〜FFボールの色ジョイスティックのA
140-00〜FF打球の飛距離小さい表示のモードでジョイスティックのA
457-00〜FF走者の速さ小さい表示のモードでジョイスティックのA
3E1-05打球が何でもホームランになる小さい表示のモードでジョイスティックのA
42E-0F非常に速い投球投球後にジョイスティックのA
42E-00非常に大きな変化球投球後にジョイスティックのA
1CD-11消える球投球後にジョイスティックのA
3B5-02打者が消える大きい表示のモードでジョイスティックのA
3B7-22投手が消える大きい表示のモードでジョイスティックのA
21

ファミスタ’93

メルカリ

’93のテストメニューを呼ぶ

タイトルで左を9回、右を3回押してSTARTを押す。テストメニュー内のモニターをONにすると、試合画面の右上に数値が出る。接続したジョイスティックで値を変えられる。

モニターの数値と操作条件

テストメニューでモニターをONにし、接続したジョイスティックの方向キーでナンバーを入力する。表の最後の操作を行うと、その変化が反映される。

「00〜FF」は最後の2桁をその範囲で選ぶことを示す。0は数字のゼロ。小さい表示・大きい表示や投球後など、操作する場面にも条件がある。

ナンバー変化実行する場面・操作
311-00〜FF攻撃側の帽子の色ジョイスティックのA
312-00〜FF攻撃側の顔の色ジョイスティックのA
313-00〜FF攻撃側のユニフォームの色ジョイスティックのA
315-00〜FF守備側の帽子の色ジョイスティックのA
316-00〜FF守備側の顔の色ジョイスティックのA
317-00〜FF守備側のユニフォームの色ジョイスティックのA
319-00〜FFボールの色ジョイスティックのA
140-00〜FF打球の飛距離小さい表示のモードでジョイスティックのA
457-00〜FF走者の速さ小さい表示のモードでジョイスティックのA
3E1-05打球が何でもホームランになる小さい表示のモードでジョイスティックのA
42E-0F非常に速い投球投球後にジョイスティックのA
42E-00非常に大きな変化球投球後にジョイスティックのA
1CD-11消える球投球後にジョイスティックのA
3B5-02打者が消える大きい表示のモードでジョイスティックのA
3B7-22投手が消える大きい表示のモードでジョイスティックのA
22

ファミスタ’94

メルカリ

’94の9機能のテストを開く

タイトルで左9回→右4回→STARTと入力する。音楽47曲、効果音22種、全選手、キャラクター画像、球場、ウォッチ、モニター、ポーズ、スタッフ紹介の9項目を利用できる。モニターには別売りコントローラーを接続して数値を入れる。

モニターの数値と操作条件

テストメニューでモニターをONにし、接続したジョイスティックの方向キーでナンバーを入力する。表の最後の操作を行うと、その変化が反映される。

「00〜FF」は最後の2桁をその範囲で選ぶことを示す。0は数字のゼロ。小さい表示・大きい表示や投球後など、操作する場面にも条件がある。

ナンバー変化実行する場面・操作
311-00〜FF攻撃側の帽子の色ジョイスティックのA
312-00〜FF攻撃側の顔の色ジョイスティックのA
313-00〜FF攻撃側のユニフォームの色ジョイスティックのA
315-00〜FF守備側の帽子の色ジョイスティックのA
316-00〜FF守備側の顔の色ジョイスティックのA
317-00〜FF守備側のユニフォームの色ジョイスティックのA
319-00〜FFボールの色ジョイスティックのA
140-00〜FF打球の飛距離小さい表示のモードでジョイスティックのA
457-00〜FF走者の速さ小さい表示のモードでジョイスティックのA
3E1-05打球が何でもホームランになる小さい表示のモードでジョイスティックのA
42E-0F非常に速い投球投球後にジョイスティックのA
42E-00非常に大きな変化球投球後にジョイスティックのA
1CD-11消える球投球後にジョイスティックのA
3B5-02打者が消える大きい表示のモードでジョイスティックのA
3B7-22投手が消える大きい表示のモードでジョイスティックのA

タイム中に打席を何度も替える

自分の打者がスイッチヒッターのときにタイムをかけ、SELECTを連打して左右の打席を繰り返し変更する。投手がタイム中に投げてくるが、この投球はカウントには加算されない。

COMのスイッチヒッターを変更する

COMの打者がスイッチヒッターなら、タイムをかけてSELECTを押すと、その打者の左右の打席を切り替えられる。

23

ファミリーサーキット

メルカリ

全車リタイアでシリーズの結末を見る

スプリントのスーパーAで始め、練習が始まったらSELECTから「プラクティスしゅうりょう」を選ぶ。決勝のスタート選択画面でSELECTとAを同時に押すと、全車がリタイアし、車名もラリーXになる。これを全16戦で行うと、最後までレースを走らずエンディングへ進める。

24

ファミリーサーキット’91

メルカリ

フランスとロングランのコースを変える

コース選択でフランスまたはロングランに合わせ、SELECTとSTARTを押したままAを押す。フランスはコースが延長され、ロングランではシケインを短縮して通れるようになる。

後退してから1周分の順位を得る

スプリントかエンデュランスで、スタート直後にバックしてゴールラインまで戻る。そこから通常どおり1周してピットへ入り、途中経過を見ると、自分が1位になっている。

25

ファミリーテニス

メルカリ

選手と大会に対応する14文字の合言葉

ワールドツアーの再開に使うパスワード。大会名と選手名の交点にある14文字を、表示された順で入力する。

選手オーストラリアフレンチウィンブルドンUSコスモス
えんどるあおいこあらのひとみはあまいあまいさんまのおくちはやすいよわいつくねのおちちはくろいやすいみかんのあたまはさむいうまいなむこのひとみはかるい
ぶんぶんあおいあられのひとみはまるいあまいすいかのおくちはねむいよわいいるかのおちちはしろいやすいおさるのあたまはからいうまいこねこのひとみはかたい
えどまえあおいおみそのひとみはおもいあまいみるくのおくちはくさいよわいとまとのおちちはあかいやすいおいものあたまはあまいうまいたぬきのひとみはやすい
にらんでるあおいさんまのひとみはあおいあまいつくねのおくちはよわいよわいみかんのおちちはうまいやすいなむこのあたまはまるいうまいきつねのひとみはねむい
めしいらずあおいすいかのひとみはくろいあまいいるかのおくちはさむいよわいおさるのおちちはかるいやすいこねこのあたまはおもいうまいこあらのひとみはくさい
のあのああおいみるくのひとみはしろいあまいとまとのおくちはからいよわいおいものおちちはかたいやすいたぬきのあたまはあおいうまいあられのひとみはよわい
すこんちょあおいつくねのひとみはあかいあまいみかんのおくちはあまいよわいなむこのおちちはやすいやすいきつねのあたまはくろいうまいおみそのひとみはさむい
まけろうあおいいるかのひとみはうまいあまいおさるのおくちはまるいよわいこねこのおちちはねむいやすいこあらのあたまはしろいうまいさんまのひとみはからい
こねえすあおいとまとのひとみはかるいあまいおいものおくちはおもいよわいたぬきのおちちはくさいやすいあられのあたまはあかいうまいすいかのひとみはあまい
きゃつちゅあおいみかんのひとみはかたいあまいなむこのおくちはあおいよわいきつねのおちちはよわいやすいおみそのあたまはうまいうまいみるくのひとみはまるい
びよるぐあおいおさるのひとみはやすいあまいこねこのおくちはくろいよわいこあらのおちちはさむいやすいさんまのあたまはかるいうまいつくねのひとみはおもい
ふくたろうあおいおいものひとみはねむいあまいたぬきのおくちはしろいよわいあられのおちちはからいやすいすいかのあたまはかたいうまいいるかのひとみはあおい
なぶらっちあおいなむこのひとみはくさいあまいきつねのおくちはあかいよわいおみそのおちちはあまいやすいみるくのあたまはやすいうまいとまとのひとみはくろい
すてっぴいあおいこねこのひとみはよわいあまいこあらのおくちはうまいよわいさんまのおちちはまるいやすいつくねのあたまはねむいうまいみかんのひとみはしろい
えばるとあおいたぬきのひとみはさむいあまいあられのおくちはかるいよわいすいかのおちちはおもいやすいいるかのあたまはくさいうまいおさるのひとみはあかい
さぼちいにあおいきつねのひとみはからいあまいおみそのおくちはかたいよわいみるくのおちちはあおいやすいとまとのあたまはよわいうまいおいものひとみはうまい
26

ファミリートレーナー ランニングスタジアム

メルカリ

開始直後にファウルを表示させる

ゲームを始めてすぐ、ⅠコントローラーのSELECTを押す。競技の操作をしていなくても、スコアボードにファウルの表示が出る。

27

ファミリーピンボール

メルカリ

タイトルで入力する6つの追加設定

タイトルでⅡコントローラーを使い、表の順にボタンを押す。それぞれに対応したボール数や操作方法へ変更できる。

変化入力順
ナインボールの球を10個にするB→左→右→A→上→下
バトルの両フリッパーを動かす上→A→右→B→下→左
パックマン面で右をⅠ・左をⅡで操作するA→下→上→右→左→B
フリッパーの反発を最大にする下→B→左→右→上→A
パックマン面の球を5個にする左→右→A→下→B→上
パックマン面で下をⅠ・上をⅡで操作する右→上→B→左→A→下
28

ファミリーボクシング

メルカリ

パワー配分前に無敵を設定する

パワー配分画面で、ⅡのA→ⅠのA→SELECT→ⅠのA→ⅡのB→SELECT→ⅡのA→ⅡのB→ⅠのB→ⅠのBと順に押す。SELECTはⅠ側を使用する。入力後に通常どおり能力を配分して試合へ進むと無敵になる。

29

ファミリーマージャン

メルカリ

リトライのタイミングでリーチ棒を増やす

レッスン3でリーチを宣言し、まだ牌を捨てていない間にリトライする。リーチ棒の表示は55本になるが、内部では255本として扱われる。その局を和了すると、リーチ棒だけで25万5000点が加算される。

30

ファリア

メルカリ

「つっょい」の名前で高能力の主人公を作る

最初の名前入力を「つっょい」にする。「っ」と「ょ」は小さい文字を使う。Lv30・HP250・経験値0、所持金99999で冒険が始まる。矢、ボム、魔法の回数もそれぞれ250になる。剣・弓・防具は所持していないので、装備は別に用意しよう。

31

ファンタジーゾーン

メルカリ

スタッフ紹介中の入力で13曲を聴く

最後のサルファのボスを倒し、「THE END」の後にスタッフ紹介が流れ始めたら、Ⅱコントローラーの左を33回押す。紹介の最後にサウンドテストが現れる。曲はSELECTで切り替え、STARTで再生する。全13曲を選べる。

32

ファンタジーゾーンⅡ オパオパの涙

メルカリ

3回のタイトル画面を使って途中から再開する

ゲームオーバー後、タイトルに戻ったらⅠコントローラーで「下×3→左×3→上×3→A×3→B×3→下→SELECT」と入力する。まだSTARTは押さず、デモを1回見て次のタイトルを待つ。

2回目のタイトルでは「下×5→左×5→上×5→A×3→B×3」と押し、もう一度デモが終わるまで待つ。3回目のタイトルで「A×3→B×3→下→SELECT」と入れ、最後にSTARTを押す。各段階の入力はタイトル画面が消える前に済ませる。

33

ブービーキッズ

メルカリ

原始時代のデビルゾーン表示を変える

原始時代でデビルゾーンのすぐ横に立ち、ⅠコントローラーのBを押す。ゾーンの印がカタカナ表示に変わる。他の時代では使えない。

34

プーヤン

メルカリ

ゴンドラの下降中に葉っぱを出す

拡張ジョイスティックを接続し、レバーを下へ倒したままにする。本体側の十字ボタンは上に入れ、ゴンドラを最上部まで運ぶ。そこで十字ボタンの上を放すと、ゴンドラが下がる途中で葉っぱが現れる。ジョイスティックの下は押し続けておく。

35

ふしぎの海のナディア

メルカリ

皇帝だけを残して凍らせたときの停止現象

敵を皇帝1体になるまで減らし、その皇帝へフリーズを使うと、敵のターンが終了せずゲームが進まなくなる。この状態では先へ進めないので、クリアを目指している局面では行わないようにしよう。

36

不動明王伝

メルカリ

四角記号を使う最終面のパスワード

パスワードの先頭3組を「MIS」「SMA」「TCH」にし、続く6組をすべて四角の記号「■■■」にする。入力する文字列は「MIS SMA TCH ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■」。ここに示したスペースは3文字ごとの区切りで、入力文字には含めない。

このパスワードで再開すると最終面から始まる。各種アイテムがそろい、敵を倒して得られるアイテムはそれぞれ71個の状態になる。

37

未来戦史ライオス

メルカリ

タイトルデモから結末へ切り替える

タイトルのデモ表示中に、Ⅰコントローラーの上・A・SELECTを一緒に押し続け、その状態で本体のRESETを押す。通常の開始画面を経ずにエンディングが始まる。

38

ぷよぷよ(ROM版)

メルカリ

石模様の背景で対戦を始める

モード選択で下を押し続けながらSTARTを押す。ゲーム中の背景が石の模様に切り替わる。

モード選択から曲の試聴へ進む

モード選択画面で上・A・Bを同時に押し、そのままSTARTを押す。サウンドテスト画面に入れる。

39

フリップル

メルカリ

表裏250ステージから開始面を選ぶ

タイトルでⅠコントローラーの「下→左→右→上→A→右→下→B→上→左」を順に入力し、STARTを押す。受け付けられると中央にステージ番号が出る。Aで番号を増やし、Bで減らせるので、表50面と裏200面の中から遊びたい面を指定する。

40

プレデター

メルカリ

大きな人物表示の場面を飛ばす

シェイファー少佐の上半身が出るビッグモードの表示画面で行う。拡張ジョイスティックの下とⅠコントローラーの上を同時に入れたまま、ⅠのAを押す。ビッグモードを飛ばし、ステージ1へ移れる。

通常ステージから次の面へ送る

ビッグモード以外のステージで、ⅠコントローラーのAを押しながら十字ボタンを右へ入れ、拡張ジョイスティックを左へ倒す。左右を逆にしてもよい。2つの方向入力を反対向きにすると、次のステージへ移動する。

ポーズ中にライフを使い切る

STARTで一時停止してからAを押すと、ライフが急減してミスになる。残り人数を消費する操作なので、面をやり直したいときに使う。

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プロゴルファー猿

メルカリ

飛んでいるボールの向きを変える

ショットしたボールが空中にある間に十字ボタンを入れると、その方向へ軌道が曲がる。上下左右を使い分けて、着地点を調整しよう。

42

プロ野球ファミリースタジアム

メルカリ

1人用の対戦カードをパスワードで選ぶ

表は横の列が1P、縦の行がコンピューターのチーム。同じ球団同士の組み合わせも選べる。希望する交点の4桁を1人用のパスワード入力で指定しよう。「—」は空欄。

COM\1PGLRCTFWDSN
G0055900980197029603950494059306920791089
L0909991889277936694559544963397229811990
R0819982788357843685158594867387528831891
C0729973687437750675757644771377827851792
T0639964586517657666356694675368126871693
F0549955485597564656955744579358425891594
W0459946384677471647554794483348724911495
D0369937283757378638153844387339023931396
S027992818283728562875289429132932295—
N—————————1198

送球時のボタンを同時に入れて球速を上げる

塁へ送球するとき、投げたい塁の方向とAを同じタイミングで押す。通常より速い送球になる。

ナムコスターズの連勝後にメッセージを見る

1人用でナムコスターズを選び、「1198」で開始する。ナムコスターズ戦から最後のガイアンツ戦まで、途中で負けずに10チームを倒す。胴上げ中にSTARTでタイトルへ戻り、そのまま少し待つと隠しメッセージが表示される。

観戦モードの打者を見送らせる

ウォッチモードでも打席中にBを押すと、打者へ見送りの指示を出せる。

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プロ野球ファミリースタジアム'87

メルカリ

対戦相手を4文字のコードで指定する

こちらの表は縦の行が1P、横の列がCOM。対戦したい交点のパスワードを使えば、同一球団同士の試合も選べる。英字は大文字で入力する。「—」は空欄。

1P\COMNTWRSFDBCLGM
NCC70—CA88C994C8A0C7ACC6B8C5C4C4D0C3DCC2E8C1F4
T—BB87BA92B99DB8A8B7B3B6BEB5C9B4D4B3DFB2EAB1F5
W—AB92AA9CA9A6A8B0A7BAA6C4A5CEA4D8A3E2A2ECA1F6
R—9B9D9AA699AF98B897C196CA95D394DC93E592EE91F7
S—8BA88AB089B888C087C886D085D884E083E882F081F8
F—7BB37ABA79C178C877CF76D675DD74E473EB72F271F9
D—6BBE6AC469CA68D067D666DC65E264E863EE62F461FA
B—5BC95ACE59D358D857DD56E255E754EC53F152F651FB
C—4BD44AD849DC48E047E446E845EC44F043F442F841FC
L—3BDF3AE239E538E837EB36EE35F134F433F732FA31FD
G—2BEA2AEC29EE28F027F226F425F624F823FA22FC21FE
M—1BF51AF619F718F817F916FA15FB14FC13FD12FE11FF

開始時にスタッフのメッセージを出す

タイトル画面でSTARTとAを同時に押す。Aの代わりにBを使ってもよく、どちらもスタッフメッセージの画面に切り替わる。

勝利数が増えないナムコ同士の試合

対コンピューターモードでナムコスターズを選び、「CC70」と入力する。ナムコスターズ同士で対戦できるが、この試合に勝ってもナムコットスポーツの成績は0勝のままになる。

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プロ野球ファミリースタジアム'88

メルカリ

タイトルからメッセージ画面へ入る

タイトル画面でⅠコントローラーのAとBを押し続け、STARTを押す。隠しメッセージが表示される。

かせんじき球場の外に電車を走らせる

かせんじき球場で、走者を3人置いて満塁ホームランを打つ。背景に電車が走る演出が出る。

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プロ野球ファミリースタジアム'89 開幕版

メルカリ

「ほし」の速球を見えなくする

エディットで投手を作り、名前を「ほし」にする。その選手を登録して登板させ、十字ボタンの下を入れながら速球を投げる。球がホームベースの直前で見えなくなる。

隠し球団を含む対戦カードの入力表

縦の行が1Pの球団、横の列が相手のCOM球団。Pはプロスターズ、Aはオールドリームスを表す。選びたい交点の4桁をパスワード画面で入力する。「—」は空欄。

1P\COMLBuFBHOMDGCWSTNPA
L—002800440060007600920108012401400156017201880204022002360254
Bu0268—03000316033203480364038003960412042804440460047604920510
F05240540—0572058806040620063606520668068407000716073207480766
B078007960812—084408600876089209080924094009560972098810041022
H1036105210681084—11161132114811641180119612121228124412601278
O12921308132413401356—1388140414201436145214681484150015161534
M154815641580159616121628—166016761692170817241740175617721790
D1804182018361852186818841900—19321948196419801996201220282046
G20602076209221082124214021562172—2204222022362252226822842302
C231623322348236423802396241224282444—247624922508252425402558
W2572258826042620263626522668268427002716—27482764278027962814
S28282844286028762892290829242940295629722988—3020303630523070
T308431003116313231483164318031963212322832443260—329233083326
N3340335633723388340834203436345234683484350035163532—35643582

開始ボタンの組み合わせでメッセージを見る

タイトルでⅠコントローラーのAとBを押し続けながらSTARTを押す。通常のゲーム開始の代わりに隠しメッセージが現れる。

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プロレス

メルカリ

コーナー上の相手へハヤブサの技を当てる

2人用でハヤブサと別のレスラーを選ぶ。相手をコーナーに登らせ、ハヤブサはそのコーナーの隅でAを連打する。コーナー上の相手がBを押すと、ハヤブサのエンズイを当てられる。

空中の相手へラリアートを合わせる

2人用で片方をコーナーポストへ登らせ、もう片方はラリアートを出せるよう助走する。走る側が間合いに来るのに合わせ、コーナー上の側でAかBを押す。飛んだ相手へラリアートを決められる。

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