ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣
竜族の守備力を上げる
バヌトゥまたはチキに、オリオンの矢などクラスチェンジ用アイテムを使わせる。「なにもおこらなかった」と出ても能力欄では守備力が増えている。繰り返すと99まで上げられる。
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ファミコンのうらわざ
バヌトゥまたはチキに、オリオンの矢などクラスチェンジ用アイテムを使わせる。「なにもおこらなかった」と出ても能力欄では守備力が増えている。繰り返すと99まで上げられる。
タイトルで上→下→左→右→上と入力すると音楽のテスト画面になる。上下で番号を選び、Aで再生、Bで停止する。
「さいしょから」を選び、記録ファイルを決める場面でSTARTとSELECTを押しながらAを押す。ノーマルに加えてイージーを選べるようになる。イージーでは獲得経験値が多く、両軍のアイテムも「もちもの」で預ける方法で受け渡せる。敵やイベント自体を変更するモードではない。
3章クリア後、ミラ神殿地下の水門へ行く。水の引いた水路を右へ曲がり、奥のノーマに話して加入させる。その画面の下端、右から4歩目にある隠し通路へ入り、下2歩→左10歩→下と進む。階段を上がった先の宝箱から「まどうのゆびわ」を取れる。
5章のドーマの祭壇で両軍が合流したら、アルムとセリカを隣り合わせに配置する。この状態でのアルムの攻撃・反撃は必殺の一撃になる。
リブローを使える人物を移動させてから魔法を選び、移動前にいたマスへカーソルを戻してAを押す。自分自身を対象にできるが、この操作ではHPは回復しない。
5章冒頭、アルムとセリカの会話後に左へ進み、柱の並ぶ広間へ行く。右から2番目の暗い部分が通路になっている。奥の部屋の宝箱にグラディウスが入っている。
4章のリゲルの滝をクリアしたら、全体の移動画面で右を押す。右向きの矢印が現れ、秘密のほこらへ行ける。内部のマミー8体を倒すと、多くの経験値を得られる。
「じょうきょう」を開ける戦闘で退却が選択可能になったら、ゲストがいる状態でいったん退却する。入り直すとゲストは戦場に表示されなくなるが、勝利後のイベントで仲間に迎えられる。
人物選択で左を押したまま決定すると、選んだゴルファーが左利きになる。
パスワードを「DEBUG MODE」にして始める。戦闘中にポーズし、Aを押してから解除すると自分が無敵になる。SELECTを押してから解除すれば相手を倒せる。Bを押してから解除した場合は、逆に相手が倒れなくなる。
ⅠコントローラーのAとBを押しながらリセットする。またはAとBを押したまま電源を入れる。BGMやキャラクターを確認できるテスト画面になる。
船に乗って海上にいる間、Aを押し続けてBを55回押す。1〜15のコマを並べるパズルへ切り替わり、方向キーとAで操作できる。
マトーヤの洞窟のほうきが話す「とくれせんたぼーび」を逆から読むと、地図を開く操作が分かる。洞窟の外でBを押しながらSELECTを押せばよい。
カヌー入手後、船で川と海のつながる河口へ向かう。船に乗ったまま川側へ方向キーを入れると、カヌーに切り替えて川へ入れる。
パンデモニウム城で扉が4つ並ぶ部屋へ行き、左端の扉から奥へ進む。右上側に柱が1本ある部屋に着いたら、右下の壁を通り抜ける。隠れた先の宝箱にマサムネが入っている。
戦闘中にファイアの本などを武器として装備して攻撃すると、多数回命中して大きなダメージを出せる。本を装備したままセーブするとデータが消える場合があるため、保存前には装備から外す。
敵にウォールをかけ、黒魔法を防ぐ効果が成立した状態にしてからデスを使う。通常は成功しにくい低レベルのデスも効くようになる。トードなどでも同じ組み合わせを利用できる。
戦闘で自分や仲間を攻撃対象にできることを利用する。味方へ手加減した攻撃を加え、倒してしまう前に戦闘を終える。HPを減らして生き残る戦いを繰り返すことで最大HPを上げやすくなる。
攻撃や魔法を決めて次の人物の入力へ進んだところでBを押し、ひとつ前の行動決定を取り消す。決定→次へ→取消を何度も行い、その後に戦闘を終えると、選んでいた行動の熟練度を増やせる。
シドを連れてカナーンへ行き、妻の話を聞いてから妻にエリクサーを使う。右へ跳ねたシドへ、跳ねた位置で繰り返し話しかけると、さらに右へ動き、やがて部屋からはみ出す。
クリスタルタワー3〜6階にまれに出る、レッド・グリーン・イエローのドラゴンを倒す。宝としてオニオン装備が手に入ることがあり、たまねぎ剣士で装備できる。
忍者または賢者にし、ブレイクブレイド・すべてのぼう・ゴーレムのつえのうち異なる2種類を両手に装備する。攻撃を一撃で石化させられる組み合わせになる。
別のジョブでレベル99まで育ててから、たまねぎ剣士へジョブチェンジする。基本能力をすべて99にできる。
左上・SELECT・STARTを押したまま電源を入れ、SELECTだけを離す。「BY NASIR」の文字が表示される。
戦闘中に学者の「みやぶる」を使い、味方を対象にする。敵だけでなく、仲間の弱点も調べられる。
空手家で「ためる」を3回続けて選ぶと、爆発して自分のHPが減る。ためる回数を増やした際の変化として見られる。
ノーチラスで潜水している状態で「サイトロ」を唱えるか「こびとのパン」を使うと、海底の地図が出る。
アンデッド系の敵を対象に白魔法「アレイズ」を唱えると、一撃で倒せる。
サイトロを唱えられる人物に、増やしたい魔法を装備させておく。フィールドでその魔法をいったん外し、続けてサイトロを使う。外した魔法が再び装備され、アイテム側にも残るため、同じ魔法を増やせる。
タイトルでⅡコントローラーのAとBを押し続け、Ⅰコントローラーの指定ボタンとSTARTを同時に押す。指定は2面がA、3面がB、4面が右、5面が左。
タイトルでⅡコントローラーのA・Bを押したまま、Ⅰコントローラーの上とSTARTを一緒に押す。エンディングが始まる。
タイトルでⅡコントローラーのA・Bを押しながら、ⅠコントローラーのSELECTとSTARTを同時に押すと、エネルギーを10個にできる。
クロスゲームへ入った直後、バムの体が点滅している間に、ジョイスティックの上と、Ⅰコントローラーの下・SELECT・START・A・Bをすべて同時に入力する。ドメスワールドが一気に消えていく。
タイトル文字が現れる回数を数え、15回目に浮き出るタイミングでⅠコントローラーのA・Bを押しながらSTARTを押す。タイトルの色が白とグレーのときが目印で、開始後は主人公が無敵になる。
「ぢてばにずばららょぼららべなのほばじがみぎっみゃ」を入力すると、画面の表示がおかしくなり、最後には停止して進行できなくなる。通常の冒険を再開するためのパスワードではなく、表示の異常を起こすもの。
タイトルでⅠ・Ⅱ両コントローラーのAとBを押しながらSELECTを押す。上下でサウンドテストかステージ選択を選び、左右で番号を変える。サウンドはAで再生、面選択はSTARTでその面から始められる。
プレイ中にⅡコントローラーの上で画面を止め、ⅠコントローラーでA→B→上→下と押す。下部に数値が現れたら、Ⅰの下とSTARTを同時に押すと所持金が7777になる。方向キーで数値を変えれば機体の色も変更できる。
最終ボスを倒し、まだ爆発が続いている間にパワーウィングなどで町へ戻る。所持金が最大値になっている。
「再戦」か「戦闘」かを選ぶ画面で、Ⅰ・ⅡのAとBをすべて押しながらSTARTを押す。保存済みの戦闘データを消す操作なので、冒険を続けたい記録には使用しない。
コンピューター戦で15個の島をすべて同じ軍に占領させる。レッドスター軍ならデビラー島、ブルームーン軍ならラストドリーム島が現れる。
タイムトライアルのレース設定で、Ⅰコントローラーの下・A・Bを押す。No.1の車が表示され、その後はAを押すたびに車種を切り替えられる。ターボ車を使う場合は、レースの設定もターボに合わせる。
タイムトライアルでNo.6を使い、左右を交互に入れてジグザグに走ると、マシンを回転させられる。
オイルゾーンでスリップしたら、AとBを素早く離す。マシンが急停止する。
ピラフ城でピラフを倒し、地下1階の牢を開けて悟飯を救う。話しかけて仲間にしたら、一度階段を上がってすぐ地下1階へ戻る。再びいる悟飯に話しかける操作を繰り返すと、3人まで加入させられる。
ターちゃんから開始し、案内役とチェーンを連れて森の奥へ行く。ハンターのボスに負けて自宅へ戻ると、もう一人のチェーンを仲間にできる。
暗号欄に「01234567」を入れる。トーナメント表の順番が反転し、先手と後手を逆にできる。
綾城家の居間で電話を「とる」と、番号を入力できる。ゲーム内の電話で110を選ぶと、つながった相手に怒られる会話が見られる。
タイトルでAとBを押しながらSTARTを押す。球場全景、キャラクター画像、優勝画面、音楽、全16チームの選手データ、スタッフ紹介などを見られる。ジョイスティックで数値を入れる「MONITER」も選べる。
テストモードの「MONITER」を使い、ジョイスティックで表のナンバーを入力する。’90用の値なので、別の年の表とは分けて使う。
| ナンバー | 変化 |
|---|---|
| 112-03 | 大きな変化球 |
| 112-BB | 非常に速い球 |
| 115-EE | 左右の反転 |
| 116-E6 | 画面の色の変化 |
| 115-EF | 打球が必ずファールになる |
最初のデモでBを9回、Aを1回押してからSTARTを押す。音楽30曲、効果音13種、選手データ、原画、球場、ポーズ機能、スタッフ紹介などを利用できる。モニターをONにすれば数値による変更もできる。
テストメニューでモニターをONにし、接続したジョイスティックの方向キーでナンバーを入力する。表の最後の操作を行うと、その変化が反映される。
「00〜FF」は最後の2桁をその範囲で選ぶことを示す。0は数字のゼロ。小さい表示・大きい表示や投球後など、操作する場面にも条件がある。
| ナンバー | 変化 | 実行する場面・操作 |
|---|---|---|
| 311-00〜FF | 攻撃側の帽子の色 | ジョイスティックのA |
| 312-00〜FF | 攻撃側の顔の色 | ジョイスティックのA |
| 313-00〜FF | 攻撃側のユニフォームの色 | ジョイスティックのA |
| 315-00〜FF | 守備側の帽子の色 | ジョイスティックのA |
| 316-00〜FF | 守備側の顔の色 | ジョイスティックのA |
| 317-00〜FF | 守備側のユニフォームの色 | ジョイスティックのA |
| 319-00〜FF | ボールの色 | ジョイスティックのA |
| 140-00〜FF | 打球の飛距離 | 小さい表示のモードでジョイスティックのA |
| 457-00〜FF | 走者の速さ | 小さい表示のモードでジョイスティックのA |
| 3E1-05 | 打球が何でもホームランになる | 小さい表示のモードでジョイスティックのA |
| 42E-0F | 非常に速い投球 | 投球後にジョイスティックのA |
| 42E-00 | 非常に大きな変化球 | 投球後にジョイスティックのA |
| 1CD-11 | 消える球 | 投球後にジョイスティックのA |
| 3B5-02 | 打者が消える | 大きい表示のモードでジョイスティックのA |
| 3B7-22 | 投手が消える | 大きい表示のモードでジョイスティックのA |
2人用で無死または1死、走者が1塁か2塁にいる状況を作る。フライを打って打者がアウトになったあと、走者を元の塁へ戻さず、守備側も塁へ触れない。画面が切り替わるまで待つと、走者が次の塁へ進む。
投手が疲れ切り、変化球を曲げられなくなった状態で、上を押してスローボールを投げる。普通に投げるより速い球になる。
代打に捕手がいるD・B・W・H・Oのいずれかを選ぶ。その控え捕手とMの「さんちこ」をトレードし、強肩にしたい守備位置の選手の打順で、さんちこを代打に送る。肩の強い野手として使える。
タイトルで左を9回、右を2回押し、STARTで進む。テストメニューのモニターをONにし、ジョイスティックを接続すると数値を入力できる。
テストメニューでモニターをONにし、接続したジョイスティックの方向キーでナンバーを入力する。表の最後の操作を行うと、その変化が反映される。
「00〜FF」は最後の2桁をその範囲で選ぶことを示す。0は数字のゼロ。小さい表示・大きい表示や投球後など、操作する場面にも条件がある。
| ナンバー | 変化 | 実行する場面・操作 |
|---|---|---|
| 311-00〜FF | 攻撃側の帽子の色 | ジョイスティックのA |
| 312-00〜FF | 攻撃側の顔の色 | ジョイスティックのA |
| 313-00〜FF | 攻撃側のユニフォームの色 | ジョイスティックのA |
| 315-00〜FF | 守備側の帽子の色 | ジョイスティックのA |
| 316-00〜FF | 守備側の顔の色 | ジョイスティックのA |
| 317-00〜FF | 守備側のユニフォームの色 | ジョイスティックのA |
| 319-00〜FF | ボールの色 | ジョイスティックのA |
| 140-00〜FF | 打球の飛距離 | 小さい表示のモードでジョイスティックのA |
| 457-00〜FF | 走者の速さ | 小さい表示のモードでジョイスティックのA |
| 3E1-05 | 打球が何でもホームランになる | 小さい表示のモードでジョイスティックのA |
| 42E-0F | 非常に速い投球 | 投球後にジョイスティックのA |
| 42E-00 | 非常に大きな変化球 | 投球後にジョイスティックのA |
| 1CD-11 | 消える球 | 投球後にジョイスティックのA |
| 3B5-02 | 打者が消える | 大きい表示のモードでジョイスティックのA |
| 3B7-22 | 投手が消える | 大きい表示のモードでジョイスティックのA |
タイトルで左を9回、右を3回押してSTARTを押す。テストメニュー内のモニターをONにすると、試合画面の右上に数値が出る。接続したジョイスティックで値を変えられる。
テストメニューでモニターをONにし、接続したジョイスティックの方向キーでナンバーを入力する。表の最後の操作を行うと、その変化が反映される。
「00〜FF」は最後の2桁をその範囲で選ぶことを示す。0は数字のゼロ。小さい表示・大きい表示や投球後など、操作する場面にも条件がある。
| ナンバー | 変化 | 実行する場面・操作 |
|---|---|---|
| 311-00〜FF | 攻撃側の帽子の色 | ジョイスティックのA |
| 312-00〜FF | 攻撃側の顔の色 | ジョイスティックのA |
| 313-00〜FF | 攻撃側のユニフォームの色 | ジョイスティックのA |
| 315-00〜FF | 守備側の帽子の色 | ジョイスティックのA |
| 316-00〜FF | 守備側の顔の色 | ジョイスティックのA |
| 317-00〜FF | 守備側のユニフォームの色 | ジョイスティックのA |
| 319-00〜FF | ボールの色 | ジョイスティックのA |
| 140-00〜FF | 打球の飛距離 | 小さい表示のモードでジョイスティックのA |
| 457-00〜FF | 走者の速さ | 小さい表示のモードでジョイスティックのA |
| 3E1-05 | 打球が何でもホームランになる | 小さい表示のモードでジョイスティックのA |
| 42E-0F | 非常に速い投球 | 投球後にジョイスティックのA |
| 42E-00 | 非常に大きな変化球 | 投球後にジョイスティックのA |
| 1CD-11 | 消える球 | 投球後にジョイスティックのA |
| 3B5-02 | 打者が消える | 大きい表示のモードでジョイスティックのA |
| 3B7-22 | 投手が消える | 大きい表示のモードでジョイスティックのA |
タイトルで左9回→右4回→STARTと入力する。音楽47曲、効果音22種、全選手、キャラクター画像、球場、ウォッチ、モニター、ポーズ、スタッフ紹介の9項目を利用できる。モニターには別売りコントローラーを接続して数値を入れる。
テストメニューでモニターをONにし、接続したジョイスティックの方向キーでナンバーを入力する。表の最後の操作を行うと、その変化が反映される。
「00〜FF」は最後の2桁をその範囲で選ぶことを示す。0は数字のゼロ。小さい表示・大きい表示や投球後など、操作する場面にも条件がある。
| ナンバー | 変化 | 実行する場面・操作 |
|---|---|---|
| 311-00〜FF | 攻撃側の帽子の色 | ジョイスティックのA |
| 312-00〜FF | 攻撃側の顔の色 | ジョイスティックのA |
| 313-00〜FF | 攻撃側のユニフォームの色 | ジョイスティックのA |
| 315-00〜FF | 守備側の帽子の色 | ジョイスティックのA |
| 316-00〜FF | 守備側の顔の色 | ジョイスティックのA |
| 317-00〜FF | 守備側のユニフォームの色 | ジョイスティックのA |
| 319-00〜FF | ボールの色 | ジョイスティックのA |
| 140-00〜FF | 打球の飛距離 | 小さい表示のモードでジョイスティックのA |
| 457-00〜FF | 走者の速さ | 小さい表示のモードでジョイスティックのA |
| 3E1-05 | 打球が何でもホームランになる | 小さい表示のモードでジョイスティックのA |
| 42E-0F | 非常に速い投球 | 投球後にジョイスティックのA |
| 42E-00 | 非常に大きな変化球 | 投球後にジョイスティックのA |
| 1CD-11 | 消える球 | 投球後にジョイスティックのA |
| 3B5-02 | 打者が消える | 大きい表示のモードでジョイスティックのA |
| 3B7-22 | 投手が消える | 大きい表示のモードでジョイスティックのA |
自分の打者がスイッチヒッターのときにタイムをかけ、SELECTを連打して左右の打席を繰り返し変更する。投手がタイム中に投げてくるが、この投球はカウントには加算されない。
COMの打者がスイッチヒッターなら、タイムをかけてSELECTを押すと、その打者の左右の打席を切り替えられる。
スプリントのスーパーAで始め、練習が始まったらSELECTから「プラクティスしゅうりょう」を選ぶ。決勝のスタート選択画面でSELECTとAを同時に押すと、全車がリタイアし、車名もラリーXになる。これを全16戦で行うと、最後までレースを走らずエンディングへ進める。
コース選択でフランスまたはロングランに合わせ、SELECTとSTARTを押したままAを押す。フランスはコースが延長され、ロングランではシケインを短縮して通れるようになる。
スプリントかエンデュランスで、スタート直後にバックしてゴールラインまで戻る。そこから通常どおり1周してピットへ入り、途中経過を見ると、自分が1位になっている。
ワールドツアーの再開に使うパスワード。大会名と選手名の交点にある14文字を、表示された順で入力する。
| 選手 | オーストラリア | フレンチ | ウィンブルドン | US | コスモス |
|---|---|---|---|---|---|
| えんどる | あおいこあらのひとみはあまい | あまいさんまのおくちはやすい | よわいつくねのおちちはくろい | やすいみかんのあたまはさむい | うまいなむこのひとみはかるい |
| ぶんぶん | あおいあられのひとみはまるい | あまいすいかのおくちはねむい | よわいいるかのおちちはしろい | やすいおさるのあたまはからい | うまいこねこのひとみはかたい |
| えどまえ | あおいおみそのひとみはおもい | あまいみるくのおくちはくさい | よわいとまとのおちちはあかい | やすいおいものあたまはあまい | うまいたぬきのひとみはやすい |
| にらんでる | あおいさんまのひとみはあおい | あまいつくねのおくちはよわい | よわいみかんのおちちはうまい | やすいなむこのあたまはまるい | うまいきつねのひとみはねむい |
| めしいらず | あおいすいかのひとみはくろい | あまいいるかのおくちはさむい | よわいおさるのおちちはかるい | やすいこねこのあたまはおもい | うまいこあらのひとみはくさい |
| のあのあ | あおいみるくのひとみはしろい | あまいとまとのおくちはからい | よわいおいものおちちはかたい | やすいたぬきのあたまはあおい | うまいあられのひとみはよわい |
| すこんちょ | あおいつくねのひとみはあかい | あまいみかんのおくちはあまい | よわいなむこのおちちはやすい | やすいきつねのあたまはくろい | うまいおみそのひとみはさむい |
| まけろう | あおいいるかのひとみはうまい | あまいおさるのおくちはまるい | よわいこねこのおちちはねむい | やすいこあらのあたまはしろい | うまいさんまのひとみはからい |
| こねえす | あおいとまとのひとみはかるい | あまいおいものおくちはおもい | よわいたぬきのおちちはくさい | やすいあられのあたまはあかい | うまいすいかのひとみはあまい |
| きゃつちゅ | あおいみかんのひとみはかたい | あまいなむこのおくちはあおい | よわいきつねのおちちはよわい | やすいおみそのあたまはうまい | うまいみるくのひとみはまるい |
| びよるぐ | あおいおさるのひとみはやすい | あまいこねこのおくちはくろい | よわいこあらのおちちはさむい | やすいさんまのあたまはかるい | うまいつくねのひとみはおもい |
| ふくたろう | あおいおいものひとみはねむい | あまいたぬきのおくちはしろい | よわいあられのおちちはからい | やすいすいかのあたまはかたい | うまいいるかのひとみはあおい |
| なぶらっち | あおいなむこのひとみはくさい | あまいきつねのおくちはあかい | よわいおみそのおちちはあまい | やすいみるくのあたまはやすい | うまいとまとのひとみはくろい |
| すてっぴい | あおいこねこのひとみはよわい | あまいこあらのおくちはうまい | よわいさんまのおちちはまるい | やすいつくねのあたまはねむい | うまいみかんのひとみはしろい |
| えばると | あおいたぬきのひとみはさむい | あまいあられのおくちはかるい | よわいすいかのおちちはおもい | やすいいるかのあたまはくさい | うまいおさるのひとみはあかい |
| さぼちいに | あおいきつねのひとみはからい | あまいおみそのおくちはかたい | よわいみるくのおちちはあおい | やすいとまとのあたまはよわい | うまいおいものひとみはうまい |
ゲームを始めてすぐ、ⅠコントローラーのSELECTを押す。競技の操作をしていなくても、スコアボードにファウルの表示が出る。
タイトルでⅡコントローラーを使い、表の順にボタンを押す。それぞれに対応したボール数や操作方法へ変更できる。
| 変化 | 入力順 |
|---|---|
| ナインボールの球を10個にする | B→左→右→A→上→下 |
| バトルの両フリッパーを動かす | 上→A→右→B→下→左 |
| パックマン面で右をⅠ・左をⅡで操作する | A→下→上→右→左→B |
| フリッパーの反発を最大にする | 下→B→左→右→上→A |
| パックマン面の球を5個にする | 左→右→A→下→B→上 |
| パックマン面で下をⅠ・上をⅡで操作する | 右→上→B→左→A→下 |
パワー配分画面で、ⅡのA→ⅠのA→SELECT→ⅠのA→ⅡのB→SELECT→ⅡのA→ⅡのB→ⅠのB→ⅠのBと順に押す。SELECTはⅠ側を使用する。入力後に通常どおり能力を配分して試合へ進むと無敵になる。
レッスン3でリーチを宣言し、まだ牌を捨てていない間にリトライする。リーチ棒の表示は55本になるが、内部では255本として扱われる。その局を和了すると、リーチ棒だけで25万5000点が加算される。
最初の名前入力を「つっょい」にする。「っ」と「ょ」は小さい文字を使う。Lv30・HP250・経験値0、所持金99999で冒険が始まる。矢、ボム、魔法の回数もそれぞれ250になる。剣・弓・防具は所持していないので、装備は別に用意しよう。
最後のサルファのボスを倒し、「THE END」の後にスタッフ紹介が流れ始めたら、Ⅱコントローラーの左を33回押す。紹介の最後にサウンドテストが現れる。曲はSELECTで切り替え、STARTで再生する。全13曲を選べる。
ゲームオーバー後、タイトルに戻ったらⅠコントローラーで「下×3→左×3→上×3→A×3→B×3→下→SELECT」と入力する。まだSTARTは押さず、デモを1回見て次のタイトルを待つ。
2回目のタイトルでは「下×5→左×5→上×5→A×3→B×3」と押し、もう一度デモが終わるまで待つ。3回目のタイトルで「A×3→B×3→下→SELECT」と入れ、最後にSTARTを押す。各段階の入力はタイトル画面が消える前に済ませる。
原始時代でデビルゾーンのすぐ横に立ち、ⅠコントローラーのBを押す。ゾーンの印がカタカナ表示に変わる。他の時代では使えない。
拡張ジョイスティックを接続し、レバーを下へ倒したままにする。本体側の十字ボタンは上に入れ、ゴンドラを最上部まで運ぶ。そこで十字ボタンの上を放すと、ゴンドラが下がる途中で葉っぱが現れる。ジョイスティックの下は押し続けておく。
敵を皇帝1体になるまで減らし、その皇帝へフリーズを使うと、敵のターンが終了せずゲームが進まなくなる。この状態では先へ進めないので、クリアを目指している局面では行わないようにしよう。
パスワードの先頭3組を「MIS」「SMA」「TCH」にし、続く6組をすべて四角の記号「■■■」にする。入力する文字列は「MIS SMA TCH ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■」。ここに示したスペースは3文字ごとの区切りで、入力文字には含めない。
このパスワードで再開すると最終面から始まる。各種アイテムがそろい、敵を倒して得られるアイテムはそれぞれ71個の状態になる。
タイトルのデモ表示中に、Ⅰコントローラーの上・A・SELECTを一緒に押し続け、その状態で本体のRESETを押す。通常の開始画面を経ずにエンディングが始まる。
モード選択で下を押し続けながらSTARTを押す。ゲーム中の背景が石の模様に切り替わる。
モード選択画面で上・A・Bを同時に押し、そのままSTARTを押す。サウンドテスト画面に入れる。
タイトルでⅠコントローラーの「下→左→右→上→A→右→下→B→上→左」を順に入力し、STARTを押す。受け付けられると中央にステージ番号が出る。Aで番号を増やし、Bで減らせるので、表50面と裏200面の中から遊びたい面を指定する。
シェイファー少佐の上半身が出るビッグモードの表示画面で行う。拡張ジョイスティックの下とⅠコントローラーの上を同時に入れたまま、ⅠのAを押す。ビッグモードを飛ばし、ステージ1へ移れる。
ビッグモード以外のステージで、ⅠコントローラーのAを押しながら十字ボタンを右へ入れ、拡張ジョイスティックを左へ倒す。左右を逆にしてもよい。2つの方向入力を反対向きにすると、次のステージへ移動する。
STARTで一時停止してからAを押すと、ライフが急減してミスになる。残り人数を消費する操作なので、面をやり直したいときに使う。
ショットしたボールが空中にある間に十字ボタンを入れると、その方向へ軌道が曲がる。上下左右を使い分けて、着地点を調整しよう。
表は横の列が1P、縦の行がコンピューターのチーム。同じ球団同士の組み合わせも選べる。希望する交点の4桁を1人用のパスワード入力で指定しよう。「—」は空欄。
| COM\1P | G | L | R | C | T | F | W | D | S | N |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| G | 0055 | 9009 | 8019 | 7029 | 6039 | 5049 | 4059 | 3069 | 2079 | 1089 |
| L | 0909 | 9918 | 8927 | 7936 | 6945 | 5954 | 4963 | 3972 | 2981 | 1990 |
| R | 0819 | 9827 | 8835 | 7843 | 6851 | 5859 | 4867 | 3875 | 2883 | 1891 |
| C | 0729 | 9736 | 8743 | 7750 | 6757 | 5764 | 4771 | 3778 | 2785 | 1792 |
| T | 0639 | 9645 | 8651 | 7657 | 6663 | 5669 | 4675 | 3681 | 2687 | 1693 |
| F | 0549 | 9554 | 8559 | 7564 | 6569 | 5574 | 4579 | 3584 | 2589 | 1594 |
| W | 0459 | 9463 | 8467 | 7471 | 6475 | 5479 | 4483 | 3487 | 2491 | 1495 |
| D | 0369 | 9372 | 8375 | 7378 | 6381 | 5384 | 4387 | 3390 | 2393 | 1396 |
| S | 0279 | 9281 | 8283 | 7285 | 6287 | 5289 | 4291 | 3293 | 2295 | — |
| N | — | — | — | — | — | — | — | — | — | 1198 |
塁へ送球するとき、投げたい塁の方向とAを同じタイミングで押す。通常より速い送球になる。
1人用でナムコスターズを選び、「1198」で開始する。ナムコスターズ戦から最後のガイアンツ戦まで、途中で負けずに10チームを倒す。胴上げ中にSTARTでタイトルへ戻り、そのまま少し待つと隠しメッセージが表示される。
ウォッチモードでも打席中にBを押すと、打者へ見送りの指示を出せる。
こちらの表は縦の行が1P、横の列がCOM。対戦したい交点のパスワードを使えば、同一球団同士の試合も選べる。英字は大文字で入力する。「—」は空欄。
| 1P\COM | N | T | W | R | S | F | D | B | C | L | G | M |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N | CC70 | — | CA88 | C994 | C8A0 | C7AC | C6B8 | C5C4 | C4D0 | C3DC | C2E8 | C1F4 |
| T | — | BB87 | BA92 | B99D | B8A8 | B7B3 | B6BE | B5C9 | B4D4 | B3DF | B2EA | B1F5 |
| W | — | AB92 | AA9C | A9A6 | A8B0 | A7BA | A6C4 | A5CE | A4D8 | A3E2 | A2EC | A1F6 |
| R | — | 9B9D | 9AA6 | 99AF | 98B8 | 97C1 | 96CA | 95D3 | 94DC | 93E5 | 92EE | 91F7 |
| S | — | 8BA8 | 8AB0 | 89B8 | 88C0 | 87C8 | 86D0 | 85D8 | 84E0 | 83E8 | 82F0 | 81F8 |
| F | — | 7BB3 | 7ABA | 79C1 | 78C8 | 77CF | 76D6 | 75DD | 74E4 | 73EB | 72F2 | 71F9 |
| D | — | 6BBE | 6AC4 | 69CA | 68D0 | 67D6 | 66DC | 65E2 | 64E8 | 63EE | 62F4 | 61FA |
| B | — | 5BC9 | 5ACE | 59D3 | 58D8 | 57DD | 56E2 | 55E7 | 54EC | 53F1 | 52F6 | 51FB |
| C | — | 4BD4 | 4AD8 | 49DC | 48E0 | 47E4 | 46E8 | 45EC | 44F0 | 43F4 | 42F8 | 41FC |
| L | — | 3BDF | 3AE2 | 39E5 | 38E8 | 37EB | 36EE | 35F1 | 34F4 | 33F7 | 32FA | 31FD |
| G | — | 2BEA | 2AEC | 29EE | 28F0 | 27F2 | 26F4 | 25F6 | 24F8 | 23FA | 22FC | 21FE |
| M | — | 1BF5 | 1AF6 | 19F7 | 18F8 | 17F9 | 16FA | 15FB | 14FC | 13FD | 12FE | 11FF |
タイトル画面でSTARTとAを同時に押す。Aの代わりにBを使ってもよく、どちらもスタッフメッセージの画面に切り替わる。
対コンピューターモードでナムコスターズを選び、「CC70」と入力する。ナムコスターズ同士で対戦できるが、この試合に勝ってもナムコットスポーツの成績は0勝のままになる。
タイトル画面でⅠコントローラーのAとBを押し続け、STARTを押す。隠しメッセージが表示される。
かせんじき球場で、走者を3人置いて満塁ホームランを打つ。背景に電車が走る演出が出る。
エディットで投手を作り、名前を「ほし」にする。その選手を登録して登板させ、十字ボタンの下を入れながら速球を投げる。球がホームベースの直前で見えなくなる。
縦の行が1Pの球団、横の列が相手のCOM球団。Pはプロスターズ、Aはオールドリームスを表す。選びたい交点の4桁をパスワード画面で入力する。「—」は空欄。
| 1P\COM | L | Bu | F | B | H | O | M | D | G | C | W | S | T | N | P | A |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| L | — | 0028 | 0044 | 0060 | 0076 | 0092 | 0108 | 0124 | 0140 | 0156 | 0172 | 0188 | 0204 | 0220 | 0236 | 0254 |
| Bu | 0268 | — | 0300 | 0316 | 0332 | 0348 | 0364 | 0380 | 0396 | 0412 | 0428 | 0444 | 0460 | 0476 | 0492 | 0510 |
| F | 0524 | 0540 | — | 0572 | 0588 | 0604 | 0620 | 0636 | 0652 | 0668 | 0684 | 0700 | 0716 | 0732 | 0748 | 0766 |
| B | 0780 | 0796 | 0812 | — | 0844 | 0860 | 0876 | 0892 | 0908 | 0924 | 0940 | 0956 | 0972 | 0988 | 1004 | 1022 |
| H | 1036 | 1052 | 1068 | 1084 | — | 1116 | 1132 | 1148 | 1164 | 1180 | 1196 | 1212 | 1228 | 1244 | 1260 | 1278 |
| O | 1292 | 1308 | 1324 | 1340 | 1356 | — | 1388 | 1404 | 1420 | 1436 | 1452 | 1468 | 1484 | 1500 | 1516 | 1534 |
| M | 1548 | 1564 | 1580 | 1596 | 1612 | 1628 | — | 1660 | 1676 | 1692 | 1708 | 1724 | 1740 | 1756 | 1772 | 1790 |
| D | 1804 | 1820 | 1836 | 1852 | 1868 | 1884 | 1900 | — | 1932 | 1948 | 1964 | 1980 | 1996 | 2012 | 2028 | 2046 |
| G | 2060 | 2076 | 2092 | 2108 | 2124 | 2140 | 2156 | 2172 | — | 2204 | 2220 | 2236 | 2252 | 2268 | 2284 | 2302 |
| C | 2316 | 2332 | 2348 | 2364 | 2380 | 2396 | 2412 | 2428 | 2444 | — | 2476 | 2492 | 2508 | 2524 | 2540 | 2558 |
| W | 2572 | 2588 | 2604 | 2620 | 2636 | 2652 | 2668 | 2684 | 2700 | 2716 | — | 2748 | 2764 | 2780 | 2796 | 2814 |
| S | 2828 | 2844 | 2860 | 2876 | 2892 | 2908 | 2924 | 2940 | 2956 | 2972 | 2988 | — | 3020 | 3036 | 3052 | 3070 |
| T | 3084 | 3100 | 3116 | 3132 | 3148 | 3164 | 3180 | 3196 | 3212 | 3228 | 3244 | 3260 | — | 3292 | 3308 | 3326 |
| N | 3340 | 3356 | 3372 | 3388 | 3408 | 3420 | 3436 | 3452 | 3468 | 3484 | 3500 | 3516 | 3532 | — | 3564 | 3582 |
タイトルでⅠコントローラーのAとBを押し続けながらSTARTを押す。通常のゲーム開始の代わりに隠しメッセージが現れる。
2人用でハヤブサと別のレスラーを選ぶ。相手をコーナーに登らせ、ハヤブサはそのコーナーの隅でAを連打する。コーナー上の相手がBを押すと、ハヤブサのエンズイを当てられる。
2人用で片方をコーナーポストへ登らせ、もう片方はラリアートを出せるよう助走する。走る側が間合いに来るのに合わせ、コーナー上の側でAかBを押す。飛んだ相手へラリアートを決められる。