本文へ移動
ゲーム同志.com

「さ行」のタイトル

ネオジオのうらわざ

ほかの文字を選ぶ
01

ザ・キング・オブ・ファイターズ’94(ROM版)

メルカリ

挑発しながら自分のパワーをためる

相手がパワーをため始めたら、挑発が届く距離へ入る。AとBを押したまま、Cを間を置いてリズムよく押すと、相手のパワーを減らしつつ自分のパワーを蓄積できる。

投げの直後に超必殺技のダメージを与える

アテナ・鎮元斎・ブライアンのいずれかを使い、体力ゲージが点滅して超必殺技を出せる状態にする。相手を通常投げで投げ、その直後に超必殺技のコマンドを入力すると、技自体が外れても命中時と同じダメージが入る。

しゃがみ強パンチ後に攻撃をすり抜ける

リョウ・ロバート・タクマの極限流チーム、またはユリ・京・ヘビィD!・ブライアンを使用する。しゃがみ強パンチで相手を行動不能にするか、すでに行動不能の相手へしゃがみ強パンチを当て、そのままレバーを固定する。

成功すると相手の攻撃が当たらなくなる。入力時にガード方向へ入れていた場合は使えない。相手が飛び越えて自分の向きが変わったときや、投げられたあとには通常に戻る。

ストームブリンガーの吸収量を増やす

ハイデルンでムーンスラッシャーを空振りする。その後、別の攻撃を挟まずに相手へ接近し、ストームブリンガーを決めると、相手の体力をおよそ3分の2奪える。

倒れている相手を続けて投げる

大門・ラルフ・クラークで通常技をキャンセルして投げ必殺技を当てる。相手が倒れている間にダッシュで近づき、再び投げ必殺技を出すと、ダウン中の相手も投げられる。これを続けてつなげられる。ハイデルンで同様の技を行う場合は画面端を使う。

飛び道具の間隔を詰める

弱の飛び道具を出し、硬直が解けたらすぐにダッシュかバックダッシュを挟んで次の飛び道具を出す。1発目が画面内に残っているうちに2発目の動作へ入れれば成功で、通常より短い間隔で撃てる。特にアテナ・拳崇・キングで使いやすい。

空中で龍虎乱舞と鳳凰脚を出す

龍虎チームで超必殺技を使える状態にし、右向きの空中で下→右→右下→左下→下→右+Cと入力すると龍虎乱舞が出る。地上からなら下→右→右上→右下→左下→下→右+Cでもよい。

キムは超必殺技を使える状態で、空中で下→左下→左→右→下+B+Dと入力すると鳳凰脚を出せる。いずれも左向きなら左右を反転し、「+」を同時入力する。

02

ザ・キング・オブ・ファイターズ’94(CD版)

メルカリ

挑発しながら自分のパワーをためる

相手がパワーをため始めたら、挑発が届く距離へ入る。AとBを押したまま、Cを間を置いてリズムよく押すと、相手のパワーを減らしつつ自分のパワーを蓄積できる。

投げの直後に超必殺技のダメージを与える

アテナ・鎮元斎・ブライアンのいずれかを使い、体力ゲージが点滅して超必殺技を出せる状態にする。相手を通常投げで投げ、その直後に超必殺技のコマンドを入力すると、技自体が外れても命中時と同じダメージが入る。

しゃがみ強パンチ後に攻撃をすり抜ける

リョウ・ロバート・タクマの極限流チーム、またはユリ・京・ヘビィD!・ブライアンを使用する。しゃがみ強パンチで相手を行動不能にするか、すでに行動不能の相手へしゃがみ強パンチを当て、そのままレバーを固定する。

成功すると相手の攻撃が当たらなくなる。入力時にガード方向へ入れていた場合は使えない。相手が飛び越えて自分の向きが変わったときや、投げられたあとには通常に戻る。

ストームブリンガーの吸収量を増やす

ハイデルンでムーンスラッシャーを空振りする。その後、別の攻撃を挟まずに相手へ接近し、ストームブリンガーを決めると、相手の体力をおよそ3分の2奪える。

倒れている相手を続けて投げる

大門・ラルフ・クラークで通常技をキャンセルして投げ必殺技を当てる。相手が倒れている間にダッシュで近づき、再び投げ必殺技を出すと、ダウン中の相手も投げられる。これを続けてつなげられる。ハイデルンで同様の技を行う場合は画面端を使う。

飛び道具の間隔を詰める

弱の飛び道具を出し、硬直が解けたらすぐにダッシュかバックダッシュを挟んで次の飛び道具を出す。1発目が画面内に残っているうちに2発目の動作へ入れれば成功で、通常より短い間隔で撃てる。特にアテナ・拳崇・キングで使いやすい。

空中で龍虎乱舞と鳳凰脚を出す

龍虎チームで超必殺技を使える状態にし、右向きの空中で下→右→右下→左下→下→右+Cと入力すると龍虎乱舞が出る。地上からなら下→右→右上→右下→左下→下→右+Cでもよい。

キムは超必殺技を使える状態で、空中で下→左下→左→右→下+B+Dと入力すると鳳凰脚を出せる。いずれも左向きなら左右を反転し、「+」を同時入力する。

03

ザ・キング・オブ・ファイターズ’95(ROM版)

メルカリ

柴舟とルガールを選択する

キャラクター選択でチームエディットを「する」にする。まだメンバーを決めずにスタートを押し続け、上+B→右+C→左+A→下+Dの順に入力する。画面中央へ柴舟とルガールが追加され、選べるようになる。

スタッフロール後の隠し絵を見る

難易度をレベル4以上に設定し、一度もコンティニューせずクリアする。スタッフロールが終わったあとに隠しグラフィックが表示される。

04

ザ・キング・オブ・ファイターズ’95(CD版)

メルカリ

柴舟とルガールを選択する

キャラクター選択でチームエディットを「する」にする。まだメンバーを決めずにスタートを押し続け、上+B→右+C→左+A→下+Dの順に入力する。画面中央へ柴舟とルガールが追加され、選べるようになる。

スタッフロール後の隠し絵を見る

難易度をレベル4以上に設定し、一度もコンティニューせずクリアする。スタッフロールが終わったあとに隠しグラフィックが表示される。

CD版の追加エンディングを見る

難易度にかかわらず、コンティニューなしで最後までクリアする。全チームに共通するCD版の追加エンディングを見られる。サイコソルジャーチームで達成した場合は、スタッフロールにもグラフィックが追加される。

05

ザ・キング・オブ・ファイターズ’96(ROM版)

メルカリ

アテナのビットを残したまま動く

アテナでシャイニングクリスタルビットを出し、ビットが出ている間に相手の攻撃を受ける。ビットが完全に消えるより前にもう一度同じ技を入力すると、ビットをまとったまま移動できる状態になる。

この状態のビットはガード不能で、同じコマンドを再入力すれば持続時間を延ばせる。クリスタルシュートを出すか、ビットの持続時間が切れると解除される。

前を向いたまま後方へ走る

ダッシュを始めるときに後方小ジャンプを入力し、すぐ前進方向へレバーを入れ続ける。右向きなら右→右→左上→右、または最後を右下にする。素早くつなげると、前を向いた姿で後ろへ走る。左向きでは左右を逆にする。

紅丸でクラークを連続して投げる

紅丸を使い、相手がクラークの対戦で一度ダウンを奪う。弱キックを出した直後に紅丸コレダーを出す。この組み合わせを繰り返して攻撃をつなげられる。

アテナを一瞬画面外へ飛ばす

アテナのシャイニングクリスタルビットが終わる直前を狙い、相手側からクラークのフランケンシュタイナーかクラウザーのカイザースープレックスを決める。アテナが通常より高く跳ね上がり、一瞬だけ画面外へ消える。

06

ザ・キング・オブ・ファイターズ’96(CD版)

メルカリ

ゲーニッツとちづるを使う

サバイバーモード以外で開始する。キャラクター選択中にスタートを押したまま、上+B→右+C→左+A→下+Dと入力すると選択画面が切り替わり、ゲーニッツと神楽ちづるが追加される。

アテナのビットを残したまま動く

アテナでシャイニングクリスタルビットを出し、ビットが出ている間に相手の攻撃を受ける。ビットが完全に消えるより前にもう一度同じ技を入力すると、ビットをまとったまま移動できる状態になる。

この状態のビットはガード不能で、同じコマンドを再入力すれば持続時間を延ばせる。クリスタルシュートを出すか、ビットの持続時間が切れると解除される。

前を向いたまま後方へ走る

ダッシュを始めるときに後方小ジャンプを入力し、すぐ前進方向へレバーを入れ続ける。右向きなら右→右→左上→右、または最後を右下にする。素早くつなげると、前を向いた姿で後ろへ走る。左向きでは左右を逆にする。

三種の神器チームの専用演出

チームプレイモードで京・庵・ちづるの3人を同じチームにする。この組み合わせで進めるとデモとエンディングが専用の内容に変化する。

アテナを一瞬画面外へ飛ばす

アテナのシャイニングクリスタルビットが終わる直前を狙い、相手側からクラークのフランケンシュタイナーかクラウザーのカイザースープレックスを決める。アテナが通常より高く跳ね上がり、一瞬だけ画面外へ消える。

07

ザ・キング・オブ・ファイターズ’97(ROM版)

メルカリ

暴走した庵とレオナを選ぶ

キャラクター選択でモードを決めたあと、スタートを押したまま左→右→左→右→左→右+A+Cと入力する。庵の左下にツキノヨルオロチノチニクルフイオリが出現する。

同じ画面でスタートを押したまま上→下→上→下→上→下+B+Dと入力すると、真吾の右下にヤミノナカオロチノチニメザメルレオナが出現する。最後の方向と2つのボタンは同時に押す。両者とも元の庵・レオナの技を使い、移動とジャンプが速い。

94年版の京を選ぶ

キャラクター選択で京へ合わせてスタートを押すと、94年版の京を選べる。投げ・特殊技・超必殺技は通常版と共通だが、必殺技は鬼焼き・闇払い・朧車の3つに変わる。

右向きのコマンドは、鬼焼きが右→下→右下+AまたはC、闇払いが下→右下→右+AまたはC、朧車が左→下→左下+BまたはD。左向きなら左右を逆にし、最後の方向とボタンを同時入力する。

オロチチームを解禁する

先に暴走レオナを選べる状態にする。そのあとキャラクター選択でスタートを押したまま上→左→下→右→上→下と入力し、BとCを同時に押す。社・シェルミー・クリスのオロチチームを使えるようになる。

08

ザ・キング・オブ・ファイターズ’97(CD版)

メルカリ

暴走した庵とレオナを選ぶ

キャラクター選択でモードを決めたあと、スタートを押したまま左→右→左→右→左→右+A+Cと入力する。庵の左下にツキノヨルオロチノチニクルフイオリが出現する。

同じ画面でスタートを押したまま上→下→上→下→上→下+B+Dと入力すると、真吾の右下にヤミノナカオロチノチニメザメルレオナが出現する。最後の方向と2つのボタンは同時に押す。両者とも元の庵・レオナの技を使い、移動とジャンプが速い。

94年版の京を選ぶ

キャラクター選択で京へ合わせてスタートを押すと、94年版の京を選べる。投げ・特殊技・超必殺技は通常版と共通だが、必殺技は鬼焼き・闇払い・朧車の3つに変わる。

右向きのコマンドは、鬼焼きが右→下→右下+AまたはC、闇払いが下→右下→右+AまたはC、朧車が左→下→左下+BまたはD。左向きなら左右を逆にし、最後の方向とボタンを同時入力する。

オロチチームを解禁する

先に暴走レオナを選べる状態にする。そのあとキャラクター選択でスタートを押したまま上→左→下→右→上→下と入力し、BとCを同時に押す。社・シェルミー・クリスのオロチチームを使えるようになる。

09

ザ・キング・オブ・ファイターズ’98 DREAM MATCH NEVER ENDS(ROM版)

メルカリ

13人を別バージョンで使う

キャラクター選択でスタートを押したまま対象キャラクターを決定する。対象はテリー・アンディ・ジョー・舞・ビリー・リョウ・ロバート・ユリ・京・社・シェルミー・クリス・ルガールの13人。通常とは必殺技や性能が異なるバージョンでプレイできる。

10

ザ・キング・オブ・ファイターズ’98 DREAM MATCH NEVER ENDS(CD版)

メルカリ

13人を別バージョンで使う

キャラクター選択でスタートを押したまま対象キャラクターを決定する。対象はテリー・アンディ・ジョー・舞・ビリー・リョウ・ロバート・ユリ・京・社・シェルミー・クリス・ルガールの13人。通常とは必殺技や性能が異なるバージョンでプレイできる。

11

サムライスピリッツ(ROM版)

メルカリ

ズームしない対戦画面にする

1人用を始め、半蔵の影分身かガルフォードのシャドーコピーを出す。追加のボタンを押さずに待ち、点滅が終わって着地した瞬間、空いている側のスタートで乱入する。

以降の対戦はズームアウトしない1画面表示になる。分身する必殺技をもう一度出すと、通常の表示へ戻る。

王虎がナコルルに重なる

王虎とナコルルで対戦し、つばぜり合いでナコルルの刀を飛ばす。王虎が立ち強斬りを空振りした硬直中に、ナコルルが強斬りの投げを決める。王虎がナコルルへまとわりつく表示になり、ナコルルが何かの攻撃を当てると元へ戻る。

12

サムライスピリッツ(CD版)

メルカリ

天草四郎を操作する

キャラクターは誰でもよいので12戦目まで進み、セーブする。保存データをロードし、2P側でシャルロットを使って12戦目の相手を倒す。演舞の画面になったら1P側から乱入すると、天草四郎を使用できる。

ズームしない対戦画面にする

1人用を始め、半蔵の影分身かガルフォードのシャドーコピーを出す。追加のボタンを押さずに待ち、点滅が終わって着地した瞬間、空いている側のスタートで乱入する。

以降の対戦はズームアウトしない1画面表示になる。分身する必殺技をもう一度出すと、通常の表示へ戻る。

王虎がナコルルに重なる

王虎とナコルルで対戦し、つばぜり合いでナコルルの刀を飛ばす。王虎が立ち強斬りを空振りした硬直中に、ナコルルが強斬りの投げを決める。王虎がナコルルへまとわりつく表示になり、ナコルルが何かの攻撃を当てると元へ戻る。

13

サムライスピリッツ天草降臨(ROM版)

メルカリ

リムルルと風間兄弟の特殊操作

リムルルを素手の状態にし、踏み込み中にA+CまたはB+Dを同時に押すと転ぶ動作になる。

風間火月は炎邪覚醒中にA・B・C・Dを同時に押すと覚醒を止められる。風間蒼月は浮月を出すときのボタンを押したままにすると、その間はレバーで浮月を操作できる。

操作説明の火月に反撃させる

Aを押したまま本体の電源を入れる。操作説明で火月が覇王丸から攻撃を受ける場面を待つと、怒り爆発の説明に入ったところで火月が反撃を始める。

自決して次のラウンドに怒りを持ち越す

プレイ中に、右向きなら左→右→右下→下+スタートと入力する。最後の下とスタートは同時に押す。キャラクターが自決して1本を相手へ譲るが、1本目に行うと2本目は怒りゲージが満タンで始まる。左向きなら方向の左右を反転する。

閑丸と風間兄弟の隠し連係

閑丸はC+Dを同時に押してからC→C→Dと入力する。火月と蒼月はC+Dを同時に押したあと、C→B→B→B、またはC→Cと続けると通常と異なる連続斬りになる。

14

サムライスピリッツ天草降臨(CD版)

メルカリ

VSモードで斬紅郎を選ぶ

VS MODEのキャラクター選択でDを押したままAを押すと斬紅郎を使える。武器飛ばし必殺技の入力は本作のほかのキャラクターと共通になる。

リムルルと風間兄弟の特殊操作

リムルルを素手の状態にし、踏み込み中にA+CまたはB+Dを同時に押すと転ぶ動作になる。

風間火月は炎邪覚醒中にA・B・C・Dを同時に押すと覚醒を止められる。風間蒼月は浮月を出すときのボタンを押したままにすると、その間はレバーで浮月を操作できる。

操作説明の火月に反撃させる

Aを押したまま本体の電源を入れる。操作説明で火月が覇王丸から攻撃を受ける場面を待つと、怒り爆発の説明に入ったところで火月が反撃を始める。

自決して次のラウンドに怒りを持ち越す

プレイ中に、右向きなら左→右→右下→下+スタートと入力する。最後の下とスタートは同時に押す。キャラクターが自決して1本を相手へ譲るが、1本目に行うと2本目は怒りゲージが満タンで始まる。左向きなら方向の左右を反転する。

閑丸と風間兄弟の隠し連係

閑丸はC+Dを同時に押してからC→C→Dと入力する。火月と蒼月はC+Dを同時に押したあと、C→B→B→B、またはC→Cと続けると通常と異なる連続斬りになる。

15

サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣(ROM版)

メルカリ

乱入側で斬紅郎を解禁する

1人で開始し、空いている側から乱入する。乱入側のキャラクター選択で、覇王丸→幻十郎→破沙羅→狂死郎→右京→リムルル→覇王丸→閑丸→ナコルル→半蔵→天草→骸羅→ガルフォード→閑丸と順にカーソルを合わせる。

最後の閑丸に合わせたまま残り時間03秒を待ち、スタート・A・Bを同時に押す。斬紅郎を選べるようになる。2人対戦専用の操作。

幻十郎のグラフィックを残す

幻十郎の羅刹と、半蔵またはガルフォードの修羅で対戦する。幻十郎が斬り攻撃をキャンセルして裏五光を当て、相手側は半蔵なら身代わりの術、ガルフォードならイミテイトレプリカを出す。そこへ幻十郎が裏桜華・菖蒲を出すと、相手のいる位置に幻十郎の姿が残る。

裏桜華・菖蒲を続けると残像が増え、動作が遅くなることがある。プログラムの不具合を利用するため、ROMの違いにより使えない場合がある。

16

サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣(CD版)

メルカリ

乱入側で斬紅郎を解禁する

1人で開始し、空いている側から乱入する。乱入側のキャラクター選択で、覇王丸→幻十郎→破沙羅→狂死郎→右京→リムルル→覇王丸→閑丸→ナコルル→半蔵→天草→骸羅→ガルフォード→閑丸と順にカーソルを合わせる。

最後の閑丸に合わせたまま残り時間03秒を待ち、スタート・A・Bを同時に押す。斬紅郎を選べるようになる。2人対戦専用の操作。

幻十郎のグラフィックを残す

幻十郎の羅刹と、半蔵またはガルフォードの修羅で対戦する。幻十郎が斬り攻撃をキャンセルして裏五光を当て、相手側は半蔵なら身代わりの術、ガルフォードならイミテイトレプリカを出す。そこへ幻十郎が裏桜華・菖蒲を出すと、相手のいる位置に幻十郎の姿が残る。

裏桜華・菖蒲を続けると残像が増え、動作が遅くなることがある。プログラムの不具合を利用するため、ROMの違いにより使えない場合がある。

17

真サムライスピリッツ(ROM版)

メルカリ

立ちガード解除の瞬間に攻撃をかわす

ガルフォード・柳生十兵衛・アースクェイク・黒子のいずれかを使う。立ちガード方向へレバーを入れて待ち、相手の攻撃が当たる瞬間にニュートラルへ戻す。立ち姿に戻る一瞬が無敵となり、攻撃をすり抜けられる。

2人対戦で黒子を選ぶ

2人対戦のキャラクター選択中、1Pか2Pのどちらかで上→下→左→上→下→右と入力し、Aを押す。黒子が現れて使用可能になる。

勝利後のポーズを指定する

相手に勝った直後、レバーを上・下・左・右のどれかへ入れる。方向に応じて、用意された複数の勝利ポーズを選択できる。

右京のリンゴを大きく見せる

橘右京でCを押し続けながらツバメ六連を出す。リンゴだけがひと回り大きく表示される。見た目の変化であり、技の性能は変わらない。

18

真サムライスピリッツ(CD版)

メルカリ

立ちガード解除の瞬間に攻撃をかわす

ガルフォード・柳生十兵衛・アースクェイク・黒子のいずれかを使う。立ちガード方向へレバーを入れて待ち、相手の攻撃が当たる瞬間にニュートラルへ戻す。立ち姿に戻る一瞬が無敵となり、攻撃をすり抜けられる。

2人対戦で黒子を選ぶ

2人対戦のキャラクター選択中、1Pか2Pのどちらかで上→下→左→上→下→右と入力し、Aを押す。黒子が現れて使用可能になる。

勝利後のポーズを指定する

相手に勝った直後、レバーを上・下・左・右のどれかへ入れる。方向に応じて、用意された複数の勝利ポーズを選択できる。

右京のリンゴを大きく見せる

橘右京でCを押し続けながらツバメ六連を出す。リンゴだけがひと回り大きく表示される。見た目の変化であり、技の性能は変わらない。

19

ステークスウィナー(ROM版)

メルカリ

凱旋門賞とBCクラシックへ進む

最初の有馬記念までコンティニューせずに進めて賞金を7億円以上獲得し、2回目の有馬記念で優勝する。条件を満たすと凱旋門賞に出場できる。

BCクラシックへ進むには、日本ダービーか宝塚記念をレコードで勝てばよい。

20

ステークスウィナー GI完全制覇への道(CD版)

メルカリ

凱旋門賞とBCクラシックへ進む

最初の有馬記念までコンティニューせずに進めて賞金を7億円以上獲得し、2回目の有馬記念で優勝する。条件を満たすと凱旋門賞に出場できる。

BCクラシックへ進むには、日本ダービーか宝塚記念をレコードで勝てばよい。

21

ソニックウイングス2(ROM版)

メルカリ

最終ボスに出会う

最終ボスの場所まで進むと、大怪球ラー・テヌキーチャウド・マンボウのいずれかがランダムに登場する。マンボウが選ばれる確率は特に低い。

22

ソニックウイングス2(CD版)

メルカリ

最終ボスに出会う

最終ボスの場所まで進むと、大怪球ラー・テヌキーチャウド・マンボウのいずれかがランダムに登場する。マンボウが選ばれる確率は特に低い。

23

ソニックウイングス3(ROM版)

メルカリ

赤ウサギとディアブローンを使う

スタートとBを押したままキャラクター選択画面へ入る。2つのボタンを離さず、回転する飛行機の機首が正面を向くたびに下を押す。4回成功すると、1P側は赤ウサギ、2P側はディアブローンを使用できる。

24

ソニックウイングス3(CD版)

メルカリ

赤ウサギとディアブローンを使う

スタートとBを押したままキャラクター選択画面へ入る。2つのボタンを離さず、回転する飛行機の機首が正面を向くたびに下を押す。4回成功すると、1P側は赤ウサギ、2P側はディアブローンを使用できる。

この項目は該当作品がありません

このゲームについての感想を掲示板に投稿する

0 / 1000

書き込みを通報する