1 | 初代『MOTHER』の“広すぎる未使用ワールド” | Famicom版の世界地図はゲームで訪れない広大なエリアまで作り込まれており、ハックでのみ確認できる。 |
2 | 同作に残った“敵ピッピ”と“枕の亡霊” | 最終版にステータス付きで残存する未使用敵はわずか2体。どちらも通常プレイでは出現しない。 |
3 | “テレフォンカード”など未実装アイテム群 | 使途不明の「Telephone Card」「Airplane」ほか複数の非表示アイテムがデータ内で確認されている。 |
4 | 『MOTHER2(EarthBound)』の統合デバッグ“APPLE” | Game Genieなどで呼び出せる“Apple”メニューはワープ・戦闘テスト・フラグ操作を一括管理。 |
5 | 起動時専用“Boot-Up Debug Menu”も健在 | タイトル手前で発動する別系統のデバッグで、RAMモニタやPSIテストなど高機能ツールが揃う。 |
6 | 1992年プロト版は“線路型マップ”だった | 開発初期ビルドでは街配置や地形が大幅に異なり、一本道構成に近いことが資料で判明。 |
7 | 未使用敵“Crooked Cop”ほか多数 | 製品版に存在しない敵グラフィック・AIが複数残り、TCRFで解析が進んでいる。 |
8 | 海外版で大幅ローカライズ修正 | 商標や宗教表現を避けるため看板・BGM・敵名称などが多数差し替えられた。 |
9 | 『MOTHER3』は三世代ハードを渡り歩いた | SFC→64DD→N64と2度のハード移行を経て頓挫後、最終的にGBAで完結した経緯が公式に記録。 |
10 | ボス背面グラフィックが大量没に | 完成度の高い背面スプライトが多数残存するが、いずれも通常戦闘では使用されない。 |
11 | 未使用バトルデータも健在 | GBA版最終ROMにはフラグ未接続の敵データや専用BGが残り、ハッキングで対戦可能。 |
12 | 幻の楽曲「Open Sesame Tofu! (Unused Mix)」 | サウンドテスト非収録の別ミックスがROM内で発見され、ファンが抽出に成功。 |
13 | “ロープスネーク”はただの“ロープ”だった | 64版試作段階ではロープに会話機能がなく、後にキャラクター化して現在の形になった。 tcrf.net |
14 | “EarthBound 64”新映像が2021年に流出 | スペースワールド1997デモの未公開25秒がYouTubeで公開され、大きな話題に。 nintendolife.com |
15 | 2000年、糸井×岩田が正式に開発中止を告知 | ほぼ日刊イトイ新聞で「MOTHER3開発中止」を宣言。作業進捗は“6割完成”と語られた。 1101.com |
16 | GBA移植『MOTHER1+2』は音質が劣化 | バグ修正と引き換えにBGMが大幅に圧縮され、ファンの間で賛否両論となった。 tcrf.net |
17 | 英語版『MOTHER』は1990年に完成していた | NOAの規制対応で修正済みロムが完成していたが、市場投入は2015年のVC配信まで実現せず。 en.wikipedia.org |
18 | “X”だけが残る謎の没スプライト | 『MOTHER2』には役割不明の“X”マーク画像が残留し、開発途中で差し替えられた痕跡とされる。 tcrf.net |
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